Deep Exploration |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Deep Exploration |
18.3.2009, 12:53
Сообщение
#21
|
|
Ветеран Группа: Пользователи Сообщений: 1876 Регистрация: 17.3.2008 Из: Казань Пользователь №: 99 Репутация: 65 |
Юр, а ты для чего-такого используешь экспорт из синемы в 3ds, шоб его еще потом в дипе редактировать?!
лично я из с4d >3ds только для аркона (крайне редко.. дык и то в самой синьке этот объект по всякому измочалишь.. а в аркошке только текстуры заново можно положить - все координаты нормально выходят..). для фор-эскиза этого - за глаза, за картинкой - обратно в синьку.. хотя ты может из 11-ой экспортишь? тада я пас. я на 10,5.. -------------------- -------------------------------------------------------------------------------------------------------------
"КАЧЕСТВЕННО! (Быстро или Недорого)!" ------------------------------------------------------------------------------------------------------------- q9550, 8gb. win-7-64bit. Arcon2005.02+Cinema11.5(vray1.2)-64bit |
|
|
18.3.2009, 13:41
Сообщение
#22
|
|
Сам себе режиссер Группа: Модераторы Сообщений: 3210 Регистрация: 17.3.2008 Из: Минск Пользователь №: 75 Репутация: 97 |
Серега, я очень часто моделирую некоторые объекты, которые вставляю в Аркон. Проще всего это делать экспортом из Синьки в 3Ds но... Очень часто он экспортируется неправильно. Если ты это делаешь редко и не особо моделируя, то с этим ты можешь и не столкнуться. Смещаются объекты и выворачиваются полигоны. Вот для наглядности картинки.
1. Имеем смоделированный мною объект в Синеме 2. Экспортируем его напрямую в 3Ds (видишь, повыворачивало нормали полигонов и мойка перевернулась?) 3. Теперь экспортируем из Синемы его через wrml (видишь - все в порядке) 4. Пересохраняем его в 3Ds (видишь отличия от 2го пункта?). Только его развернуло на попа (раньше такого не было в старых версиях Дипа). -------------------- На вкус и цвет товарищи есть!
|
|
|
18.3.2009, 16:49
Сообщение
#23
|
|
Ветеран Группа: Пользователи Сообщений: 1876 Регистрация: 17.3.2008 Из: Казань Пользователь №: 99 Репутация: 65 |
Цитата Смещаются объекты и выворачиваются полигоны предположу крамольную мысль - видимо при моделировании что-то было сделано не так..частенько этим грешит axis (в т.ч. и групп объектов) наблюдается например при использовании тех же эверов: в 3ds или max (в дипе и максе) все нормально, перегоняешь сразу в синему - хлоп! какие-то объекты отразились (оси отражения бывают разные) в данном конкретном случае я не парился бы, а сделал эту стойку в арконе.. на попа ложились (wrml не помню, а вот obj точно лежали..) -------------------- -------------------------------------------------------------------------------------------------------------
"КАЧЕСТВЕННО! (Быстро или Недорого)!" ------------------------------------------------------------------------------------------------------------- q9550, 8gb. win-7-64bit. Arcon2005.02+Cinema11.5(vray1.2)-64bit |
|
|
18.3.2009, 19:53
Сообщение
#24
|
|
Сам себе режиссер Группа: Модераторы Сообщений: 3210 Регистрация: 17.3.2008 Из: Минск Пользователь №: 75 Репутация: 97 |
Если было сделано неправильно, то и в obj и в wrml они были бы неправильными. У Синьки какие-то проблемы с экспортом в 3Ds. Начнешь моделировать - увидишь.
-------------------- На вкус и цвет товарищи есть!
|
|
|
18.3.2009, 22:00
Сообщение
#25
|
|
Ветеран Группа: Пользователи Сообщений: 1876 Регистрация: 17.3.2008 Из: Казань Пользователь №: 99 Репутация: 65 |
скинь эту стойку?
-------------------- -------------------------------------------------------------------------------------------------------------
"КАЧЕСТВЕННО! (Быстро или Недорого)!" ------------------------------------------------------------------------------------------------------------- q9550, 8gb. win-7-64bit. Arcon2005.02+Cinema11.5(vray1.2)-64bit |
|
|
19.3.2009, 8:13
Сообщение
#26
|
|
Сам себе режиссер Группа: Модераторы Сообщений: 3210 Регистрация: 17.3.2008 Из: Минск Пользователь №: 75 Репутация: 97 |
Пожалуйста
http://ifolder.ru/11127132 Я тебе много таких объектов могу дать. Проблемы обычно связаны с группировками и аксисами, еще с масштабированием на минус единицу (знаешь, что такое?). На все это время тратить не хочется. А вот через wrml или object все нормально. Помнишь, когда-то мы писали о проблемах экспорта в 3Ds с разлетом во все стороны объекта? Тогда тоже решалось только экспортом через промежуточный формат. Не нашел здесь этого урока, повторяю. Видишь с 3Ds и в Максе и в Дипе проблемы: Небольшой урок по конвертации объектов из .max в 3Ds, используя Deep Exploration и 3DMax Переконвертировал уйму объектов за последнее время. Вот вам мой метод решения разнообразных проблем. 1. Открываем Deep Exploration, находим .max объект и пробуем его сохранить в формате 3Ds. Если все – ОК, вам повезло. Если нет, читаем дальше. Возможные варианты: a)объект рассыпается или его детали располагаются не так как надо: (пробуем все способы, пока не получиться – все испробовано много раз на собственном опыте и решения однозначного я не нашел):: - открываем объект в 3DMax, экспортируем в 3Ds - открываем объект в 3DMax -> seleсt all (выделить все)->export selected (экспортировать выделенное)->3Ds - открываем объект в 3DMax -> экспорт в формате obj->через Deep Exploration ->3Ds - открываем объект в 3DMax -> экспорт в формате WRML(редкий случай, но был, когда больше ничего не помогало)->через Deep Exploration ->3Ds тонкие линии – сплайны не сохраняются вместе с объектом: - открываем объект в 3DMax, если сплайны видны в режиме просмотра ->экспортируем в 3Ds - открываем объект в 3DMax, выделяем требуемый сплайн-> если не выделяется, возможно надо разгруппировать объект (иногда не один раз)->Group-Ungroup->ставим в закладке рендеринга для выделенного сплайна Enable In Viewport->если такой закладки нет, то возможно надо конвретировать в сплайн-объект ПКМ->Convert to-Editable Spline->дальше ставим галку Enable In Viewport, расправляемся со всеми сплайнами (одним махом не получется)->далее export в 3Ds или obj, т.к. иногда тоже объекты разваливаются. -------------------- На вкус и цвет товарищи есть!
|
|
|
19.3.2009, 9:36
Сообщение
#27
|
|
Ветеран Группа: Пользователи Сообщений: 1876 Регистрация: 17.3.2008 Из: Казань Пользователь №: 99 Репутация: 65 |
Цитата Проблемы обычно связаны с группировками и аксисами Цитата частенько этим грешит axis (в т.ч. и групп объектов) на этом и порешим, ок? (шо такое *-1 знаю..) я дип пользую не только как конвертилку, иногда как простенький моделлер (аналог мудаллеру) - в нем есть фсе, кроме вспомогательных.. иногда шторка например - одна половинка нормальная, а вторая "просвечивает", двойной объем увеличивает вес, да иногда ломает объект.. тупик? отнюдь.. в дипе на одну половинку переворачиваю нормали.. хлоп и фсее.. вот например я для себя изобрел велосипед: ЛЮБОЙ 3ds объект в дипе можно разрезать/отсечь (в теме об наших успехах картинка "все смешалось в доме облонских" - морда кровати отрезана от мазды именно в дипе..) про оптимизацию проекта в синеме после аркона уже написано немало.. и все-таки я трачу немногим больше времени - выделяю все объекты и нормализую их центра.. вот только группы в этой иерархии почему-то не хотят чохом "центроваться".. если сцена не большая - то лучше вручную перегруппировать все объекты/группы, если же в сцене несколько комнат/этажей.. да с полным фаршем - вручную будешь два дня группировать. и опять тут дип помогает! загружаем в него сцену wrml и двумя кликами возвращаем на родину все центра (В Т.Ч. ГРУПП!!!) вопрос - а зачем? а вот-вот!. лучше полдня потерять, потом за 5 минут долететь.. и не будет таких проблем, и объекты/группы как надо передвигаются/масштабируются/клонируются и т.д. и т.п. кста, в том же дипе и можно все эти мойки/шорки и проч. "отраженные" предметы развернуть.. -------------------- -------------------------------------------------------------------------------------------------------------
"КАЧЕСТВЕННО! (Быстро или Недорого)!" ------------------------------------------------------------------------------------------------------------- q9550, 8gb. win-7-64bit. Arcon2005.02+Cinema11.5(vray1.2)-64bit |
|
|
19.3.2009, 9:44
Сообщение
#28
|
|
Сам себе режиссер Группа: Модераторы Сообщений: 3210 Регистрация: 17.3.2008 Из: Минск Пользователь №: 75 Репутация: 97 |
Это ты с обратной стороны заходишь, а если в Синеме моделировать, то путь такой.
В Дипе я обычно разделяю объекты и конвертирую форматы. Если надо что-то где-то отрезать или изменить, загружаю его в Синему и там уже двигаю точки, удаляю полигоны и т.д. Там куча полезных инструментов и лайв селекшн и луп и выделение по фонгу и резать можно. А зачем тебе в Дипе моделировать? Прыгать после мудаллера в подобную же полумеру как-то не совсем понятно. Он же под это не заточен, да и более ограничен. Вот разверни мне мою стойку в нем, хотя бы. Неужели Синема сложна? Ты ж уже с ней сроднился. Там все очень логично и понятно, это тебе не Z-brush. -------------------- На вкус и цвет товарищи есть!
|
|
|
19.3.2009, 11:26
Сообщение
#29
|
|
Профи Группа: Ветеран Сообщений: 931 Регистрация: 17.3.2008 Из: Украина Дубно Пользователь №: 6 Репутация: 85 |
|
|
|
27.4.2009, 23:48
Сообщение
#30
|
|
Ветеран Группа: Пользователи Сообщений: 1876 Регистрация: 17.3.2008 Из: Казань Пользователь №: 99 Репутация: 65 |
Диповский движок, да всем другим, да в пятую точку.. иии-эх! - цены б им не было. никому.
но. это не он от них отстал. это они до него не доросли (ИМХО). (я в дипе ЛЮБЫЕ модели могу резать в любой плоскости.. покажите мне ДРУГОЙ редактор, резающий в произвольном порядке ЛЮБЫЕ модели!) ps. пока не пробовал в 3D шоп и бодипейнт. но, чуйствую, кроется там немеряно.. -------------------- -------------------------------------------------------------------------------------------------------------
"КАЧЕСТВЕННО! (Быстро или Недорого)!" ------------------------------------------------------------------------------------------------------------- q9550, 8gb. win-7-64bit. Arcon2005.02+Cinema11.5(vray1.2)-64bit |
|
|
28.4.2009, 8:19
Сообщение
#31
|
|
Сам себе режиссер Группа: Модераторы Сообщений: 3210 Регистрация: 17.3.2008 Из: Минск Пользователь №: 75 Репутация: 97 |
Серега
Цитата я в дипе ЛЮБЫЕ модели могу резать в любой плоскости.. покажите мне ДРУГОЙ редактор, резающий в произвольном порядке ЛЮБЫЕ модели! Так уж прямо ЛЮБЫЕ Ну тогда попробуй модели синемашные открыть (он остановился на 5й версии), а ты говоришь, что до него не доросли. Я уж не говорю сколько у него глюков. То сейвился в предыдущей микроверсии через раз (в последней и всех до этого нормально было), а объекты часто через вспомогательную утилиту Unlocker в самом его интерфейсе приходится удалять, иначе он часто и беззаботно зависает (и такое передается от версии к версии). Теперь модели стал разворачивать в пространстве (раньше тоже за ним этого не наблюдалось). Помнишь мою писанину про барную стойку? Да много какие редакторы импортируют многие модели и режешь как хочешь (Синема не исключение). Просто в Дипе интерфейс понятный как в проводнике Регулярно через Deep сортирую модели пачками и многого насмотрелся. Во-вторых, у тебя не было случаев с разлетом моделей в max формате или неоткрытия их, а потом в самом максе все-таки открывалось? Дип - это хороший просмотрщик и частичный удалитель полигонов. Разобрать на составляющие любой объект не составляет труда, но на серьезные дела он все-таки не способен. Точно китайский фонарик. CS3 открывает 3Ds не через импорт (нет там такого пункта), но все работает через банальный open, дальше смотрите картинки без комментариев PS Да, памяти у меня 3Гб, видюха Geforce 9600GT -------------------- На вкус и цвет товарищи есть!
|
|
|
28.4.2009, 10:51
Сообщение
#32
|
|
Ветеран Группа: Пользователи Сообщений: 1876 Регистрация: 17.3.2008 Из: Казань Пользователь №: 99 Репутация: 65 |
Юр, синюшные модели только сама синька и открывает.. ))<br />а вот по всему остальному..<br />вроде уже выяснили - мах модели разлетаются при неправильном моделировании и сейве в самом максе.. и сплайны он не конвертит.. но и это опять вопрос к самому максу.. так что дип тут как бы и ни причем ("дайте мне нормально сделанную модельку и я ее открою.." )<br />да, бывают некоторые, уж очень экзотичные задачи (на синьковском форуме как-то была такая тема), но я не знаю (покажи?) других редакторов, имеющих поддержку импорта/экспорта такого количества форматов.<br />причем имеет практически все нужные (мне) инструменты именно для редактирования модели<br />так что не соглашусь с тем, что дип только просмотрщик и частичный удалитель..<br />имхо
ps. у меня не было проблем, описанных тобой.. (про зависания и пр.) Сообщение отредактировал FilinS - 28.4.2009, 10:53 -------------------- -------------------------------------------------------------------------------------------------------------
"КАЧЕСТВЕННО! (Быстро или Недорого)!" ------------------------------------------------------------------------------------------------------------- q9550, 8gb. win-7-64bit. Arcon2005.02+Cinema11.5(vray1.2)-64bit |
|
|
28.4.2009, 12:27
Сообщение
#33
|
|
Сам себе режиссер Группа: Модераторы Сообщений: 3210 Регистрация: 17.3.2008 Из: Минск Пользователь №: 75 Репутация: 97 |
Серега, синьковские он открывает но старые (я открывал).
И про правильность моделирования ты неправильно выразился, если в максе и синеме они открываются нормально. Где располагаются те же аксисы не имеет никакой разницы на самом деле. Ты попробуй сплайн какой начертить и потом операции к нему применить типа экструда, лофта и посмотри тогда где будут аксисы. Что их все время править после этого, если они автоматом смещаются и так заложено по дефолту? Неправильно работает сам экспорт в этот формат в программах - это уже другое дело. А вот про зависания при удалении папок могу тебе только сказать, что сталкивался с этим много раз на разных компах и разных версиях этой полезной проги. Верба, выложи модель на которой будет тренировать все типы вариантов складок. Или мне самому сделать? -------------------- На вкус и цвет товарищи есть!
|
|
|
26.6.2009, 14:16
Сообщение
#34
|
|
Ветеран Группа: Ветеран Сообщений: 272 Регистрация: 17.3.2008 Пользователь №: 7 Репутация: 8 |
Ребят, кто нить подружил мах 2010 с дипом 5.7?
так не хочется ставить еще и 2009 мах, сносила систему, поставила весь софт последний... |
|
|
26.6.2009, 14:45
Сообщение
#35
|
|
Сам себе режиссер Группа: Модераторы Сообщений: 3210 Регистрация: 17.3.2008 Из: Минск Пользователь №: 75 Репутация: 97 |
не пробовал
-------------------- На вкус и цвет товарищи есть!
|
|
|
26.6.2009, 18:38
Сообщение
#36
|
|
Сам себе режиссер Группа: Модераторы Сообщений: 3210 Регистрация: 17.3.2008 Из: Минск Пользователь №: 75 Репутация: 97 |
-------------------- На вкус и цвет товарищи есть!
|
|
|
27.6.2009, 0:02
Сообщение
#37
|
|
Ветеран Группа: Ветеран Сообщений: 272 Регистрация: 17.3.2008 Пользователь №: 7 Репутация: 8 |
Спасибо Юр! обидно однако, ставлю 2009 макс, выхода все равно нет..
|
|
|
10.8.2009, 21:19
Сообщение
#38
|
|
Ветеран Группа: Модераторы Сообщений: 352 Регистрация: 17.3.2008 Из: Казахстан Пользователь №: 58 Репутация: 20 |
Татьяна 2010 макс все равно не актуален до тех пор пока не появится вирей для него. В том числе и для конвертации. Ведь если исходная модель в вирее без самого вирея, материалы, текстуры и в том числе текстурные координаты нормально не сконвертировать.
А мне наконец удалось поженить 64-х битный макс 2009 с дипом на 64-х битной винде (XP 64 sp2). Выход оказался прост - нужно скачать 64-х битную версию дипа ссылку давать нельзя, но его можно найти примерно на торентс-ру. |
|
|
10.8.2009, 21:25
Сообщение
#39
|
|
Ветеран Группа: Ветеран Сообщений: 272 Регистрация: 17.3.2008 Пользователь №: 7 Репутация: 8 |
Татьяна 2010 макс все равно не актуален до тех пор пока не появится вирей для него. В том числе и для конвертации. Ведь если исходная модель в вирее без самого вирея, материалы, текстуры и в том числе текстурные координаты нормально не сконвертировать. А мне наконец удалось поженить 64-х битный макс 2009 с дипом на 64-х битной винде (XP 64 sp2). Выход оказался прост - нужно скачать 64-х битную версию дипа ссылку давать нельзя, но его можно найти примерно на торентс-ру. а я плюнула и снова снесла винду, так как после 2010 макса, девятый никак не ставился, и поставила семерку, вроде шустрей висты, весь софт поставился корректно, переживала за аркон, проблем пока нет.. дип поставила 5.7 с максом 2009 он дружит отлично.. |
|
|
10.8.2009, 21:54
Сообщение
#40
|
|
Ветеран Группа: Модераторы Сообщений: 352 Регистрация: 17.3.2008 Из: Казахстан Пользователь №: 58 Репутация: 20 |
Цитата дип поставила 5.7 с максом 2009 он дружит отлично.. в 32-х битной да. А вот с 64-х битными я помучился. Раньше он (дип) был тупой - ему нужно было вручную указать папку с максом. Зато сейчас он стал шипко умный. Ищет макс сам и что находит то и использует. Даже когда я ему поставил 32-битный макс, он все равно упорно лез за 64-х битным. И не мог работать, так как сам бал 32-х. А сейчас оба 64-х и всем хорошо |
|
|
Текстовая версия | Сейчас: 25.4.2024, 8:30 |