Вопросы создания и рендеринга моделей |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Вопросы создания и рендеринга моделей |
7.4.2009, 21:59
Сообщение
#21
|
|
Сам себе режиссер Группа: Модераторы Сообщений: 3210 Регистрация: 17.3.2008 Из: Минск Пользователь №: 75 Репутация: 97 |
А где у вас там мебель моего любимого ар-деко?
Кстати, а у вас только stylius на скачку? -------------------- На вкус и цвет товарищи есть!
|
|
|
7.4.2009, 22:05
Сообщение
#22
|
|
Читатель Группа: Пользователи Сообщений: 21 Регистрация: 9.3.2009 Из: Lemberg Пользователь №: 1058 Репутация: 0 |
|
|
|
7.4.2009, 23:07
Сообщение
#23
|
|
Сам себе режиссер Группа: Модераторы Сообщений: 3210 Регистрация: 17.3.2008 Из: Минск Пользователь №: 75 Репутация: 97 |
Да нет, я отрендерю любую. Я этот написал, чтобы стилистику добавили
http://www.neopoliscasa.ru/catalog2.phtml?...ood_section=425 Например стул с этой картинки http://www.rbc.ru/reviews/elite-furniture/images/p255.jpg http://images.yandex.ru/yandsearch?p=2&...&rpt=simage Это Dorata Imart А я пока отрендерю тумбу из вашей stylius -------------------- На вкус и цвет товарищи есть!
|
|
|
7.4.2009, 23:20
Сообщение
#24
|
|
Читатель Группа: Пользователи Сообщений: 21 Регистрация: 9.3.2009 Из: Lemberg Пользователь №: 1058 Репутация: 0 |
Например стул с этой картинки... Это Dorata Imart Если захочешь, стул попробую позже смоделить - не особо он мне нравится (не увижу толком как материалы будут работать), попробую найти что-то такое, что олицетворяет дух Art Deco, завтра выложу. Сообщение отредактировал NadushaUst - 7.4.2009, 23:21 |
|
|
8.4.2009, 2:57
Сообщение
#25
|
|
Администратор Группа: Администратор Сообщений: 1686 Регистрация: 16.3.2008 Пользователь №: 1 Репутация: 66 |
Андрей,в штатном рендере я бы сделал что-нибудь такое.
Однако, рекомендую поработать над материалами. Голимые текстуры- это не очень хорошо. На трепанацию- http://depositfiles.com/files/ddnrx8uve |
|
|
8.4.2009, 6:46
Сообщение
#26
|
|
Сам себе режиссер Группа: Модераторы Сообщений: 3210 Регистрация: 17.3.2008 Из: Минск Пользователь №: 75 Репутация: 97 |
NadushaUst
В Синеме и врее получилось так PS Потраченное время на все 15-20 мин (перенос из max->конвертация в 3ds->вставка в сцену->настройка метриалов->рендеринг->чуточку постобработки) -------------------- На вкус и цвет товарищи есть!
|
|
|
8.4.2009, 16:01
Сообщение
#27
|
|
Профи Группа: Ветеран Сообщений: 597 Регистрация: 23.3.2008 Из: г.Черкассы Пользователь №: 137 Репутация: 12 |
Спасибо.
Олег расскажи в двух словах каким образом происходит освещение в сцене, смотрю вроде как по умолчанию, тогда как проникает свет под сферу?. Цитата Однако, рекомендую поработать над материалами. Настройки выполняются в менеджере материалов? и что им можно еще назначить... в двух словах |
|
|
8.4.2009, 17:04
Сообщение
#28
|
|
Ветеран Группа: Модераторы Сообщений: 1185 Регистрация: 16.3.2008 Из: Санкт-Петербург Пользователь №: 2 Репутация: 63 |
|
|
|
8.4.2009, 19:24
Сообщение
#29
|
|
Администратор Группа: Администратор Сообщений: 1686 Регистрация: 16.3.2008 Пользователь №: 1 Репутация: 66 |
Если в двух словах, свет по умолчанию выключен.
Светит сама сфера, на которой люминанс (можно еще ХДРИшку добавить для реализма) Диск под диваном имеет фаллоф в альфе, т.е. чем дальше от центра, тем он прозрачнее и соответственно сливается с белым бекграундом. То же самое с каналом отражения, который можно и вовсе отключить. Простенько и симпатично. По материалам- я вчера выложил ссылки на литературу по Синеме. Глянь хотя бы Быстрый Старт, там это в общих чертах описано. Просто текстуры применять- это не романтично. Есть еще и глянец и бамп и шероховатость и все, что угодно. Правда, я и сам грешу простыми матами в больших проектах. Но это от отсутствия времени. А если нужно отрендерить какой-то один предмет- тут уж нужно постараться. Ничего сложного. Иногда достаточно чуток "крутануть" Например, я к ножкам твоего дивана ХДРИшку добавил- совсем по-другому смотрятся. А остальное ты уж сам. Я ведь не знаю, что у тебя должно быть на выходе. Да и самому тебе нужно разобраться. |
|
|
8.4.2009, 19:37
Сообщение
#30
|
||
Читатель Группа: Пользователи Сообщений: 21 Регистрация: 9.3.2009 Из: Lemberg Пользователь №: 1058 Репутация: 0 |
В Синеме и врее получилось так... PS Потраченное время на все 15-20 мин (перенос из max->конвертация в 3ds->вставка в сцену->настройка метриалов->рендеринг->чуточку постобработки) JurassicStudio, хороший рендер. Это только sun? или с GI? ps: что-то не получилось с верхней накладкой (которая над фасадом)? Сегодня попыталась что-то в стиле Art Deco сделать, получилась такая конструкция. Отделка - шпон ореха, стекло - самое простое, рендер Vray, источник света только один. Отрендерила, и потом заметила что нужно было глянца для текстуры дерева добавить (в Art Deco любили все заливать лаком). Если будет желание, попробуй, может у тебя лучше получится. в архиве модель и текстура. ps: Art Deco чувствуется или не похоже? |
|
|
||
8.4.2009, 22:52
Сообщение
#31
|
|
Сам себе режиссер Группа: Модераторы Сообщений: 3210 Регистрация: 17.3.2008 Из: Минск Пользователь №: 75 Репутация: 97 |
Вот и отрендерил. Только не все ручки и петли сразу углядел.
Вторая картинка - мой вариант оформления. Я бы ушел от чистого дерева, на теперешний ляд. -------------------- На вкус и цвет товарищи есть!
|
|
|
8.4.2009, 23:08
Сообщение
#32
|
|
Читатель Группа: Пользователи Сообщений: 21 Регистрация: 9.3.2009 Из: Lemberg Пользователь №: 1058 Репутация: 0 |
JurassicStudio, хорошие рендеры! Полированный лак на первой удачно передал задумку! А вторая это вроде черный лак с элементами рваного серебра?
Да, легко ты переносишь максовские модели в синему, не думала что это так просто, раньше, кажется с этим были проблемы. ps: боковые стекла не понравились, или они просто лишние? |
|
|
8.4.2009, 23:11
Сообщение
#33
|
|
Сам себе режиссер Группа: Модераторы Сообщений: 3210 Регистрация: 17.3.2008 Из: Минск Пользователь №: 75 Репутация: 97 |
Извиняюсь, боковые стекла не заметил
Я еще потом в Аркон их переношу, чтобы заказчик по комнатам походил, а не на сетку в воркинг фло любовался -------------------- На вкус и цвет товарищи есть!
|
|
|
30.4.2009, 7:03
Сообщение
#34
|
|
Сам себе режиссер Группа: Модераторы Сообщений: 3210 Регистрация: 17.3.2008 Из: Минск Пользователь №: 75 Репутация: 97 |
Решил перерендерить старые модели в лучшем качестве и тут столкнулся с одной задачей, которую уже несколько раз так или иначе обходил.
Как достичь эффект хрома, чтобы он более-менее представлял наглядно материал, когда это делается на пустой сцене. Закидывал в Vray энвайромент во вкладку бэкграунда HDRку, делал часть сцены с какой-либо текстурой, чтобы типа отражалась, экспериментировал с настройками материалов, но получается все не то. Выкладываю картинку и фото, сцену тоже. http://ifolder.ru/11880436 -------------------- На вкус и цвет товарищи есть!
|
|
|
30.4.2009, 22:20
Сообщение
#35
|
|
Ветеран Группа: Пользователи Сообщений: 1876 Регистрация: 17.3.2008 Из: Казань Пользователь №: 99 Репутация: 65 |
в 90% использования сторонних моделей для этих целей используется одна и таже картинка (в качестве карт отражений): типа вечерний закат с водой и лесом..
мож не зря? -------------------- -------------------------------------------------------------------------------------------------------------
"КАЧЕСТВЕННО! (Быстро или Недорого)!" ------------------------------------------------------------------------------------------------------------- q9550, 8gb. win-7-64bit. Arcon2005.02+Cinema11.5(vray1.2)-64bit |
|
|
1.5.2009, 6:30
Сообщение
#36
|
|
Сам себе режиссер Группа: Модераторы Сообщений: 3210 Регистрация: 17.3.2008 Из: Минск Пользователь №: 75 Репутация: 97 |
Ты наверное про эту картинку
Никогда, кстати, не понимал, почему именно она? По мне так там может быть любая. Только, у меня этим способом (запихивать в карту отражений) путное все равно не получается. Если у кого получится, дайте знать. В синьке без врея карту обычно запихивали в окружение (что я и делал в энвайромент Vray), а сама карта отражений на отражении в материале как-то ведет себя не так ИМХО. http://www.cuberto.ru/lessons/categories/3dmax/vray/25 http://easy3dworld.narod.ru/tutorials/text...texture_bmw.htm http://www.easy-render.nm.ru/tut_16.htm Я сторонник подхода HDR в энвайромент (отражение) -------------------- На вкус и цвет товарищи есть!
|
|
|
1.5.2009, 8:22
Сообщение
#37
|
|
Сам себе режиссер Группа: Модераторы Сообщений: 3210 Регистрация: 17.3.2008 Из: Минск Пользователь №: 75 Репутация: 97 |
но не все так просто и с HDR, обратите внимание на низ объекта. Даже изменение конфигурации сцены не помогает (прикладываю ее вид). Белый фон снизу отражается по-любому. Может действительно подумать о карте отражения в материале? Есть какие еще мысли? Или не пудрить себе мозги и так оставить?
-------------------- На вкус и цвет товарищи есть!
|
|
|
1.5.2009, 16:47
Сообщение
#38
|
|
Ветеран Группа: Пользователи Сообщений: 1876 Регистрация: 17.3.2008 Из: Казань Пользователь №: 99 Репутация: 65 |
Цитата Или не пудрить себе мозги и не зря же (таки) 90% эту карту пользуют?она одна отвечает ВСЕМ требованиям (если нужна конкретика) ежель она не нужна - фантазия.., она того. безгранична.. -------------------- -------------------------------------------------------------------------------------------------------------
"КАЧЕСТВЕННО! (Быстро или Недорого)!" ------------------------------------------------------------------------------------------------------------- q9550, 8gb. win-7-64bit. Arcon2005.02+Cinema11.5(vray1.2)-64bit |
|
|
1.5.2009, 18:53
Сообщение
#39
|
|
Сам себе режиссер Группа: Модераторы Сообщений: 3210 Регистрация: 17.3.2008 Из: Минск Пользователь №: 75 Репутация: 97 |
Сцену я выложил, поэкспериментируй с конкретикой, если получится, а то теорий много, а воз и ныне там. Может у тебя с легкой руки все получится
PS Те модели были без Vray с этой картой, а уроки на другое ссылками я дал. -------------------- На вкус и цвет товарищи есть!
|
|
|
2.5.2009, 8:05
Сообщение
#40
|
|
Мэтр Аркона Группа: Пользователи Сообщений: 860 Регистрация: 18.3.2008 Из: Томск Пользователь №: 105 Репутация: 45 |
JurassicStudio
С год назад задал здесь последнюю свою загадку. Мол как, да что. Но никакого отклика к применению карты отражений в АрКон, не почувствовал. А ведь это один из путей оптимизации файлов и рендера, которым пользуются все 3D и, даже, 2D программы. Вместо отражающих материалов - карта. И файл легче и рендер быстрее. Обожаю, устав от постылой работы, оторваться в Painter, рисуя всякую белибердень металлом. |
|
|
Текстовая версия | Сейчас: 23.4.2024, 9:02 |