Для вновь пришедших:
Началось с того, что я наткнулся на урок http://polymodelling.com/2009/07/baxtercasper/
Для начала пробывал пойти по пути создателя урока, но не вышло.
Основной стопор на этапе создания болванки мягкой части дивана (не моделирование пуговиц!!)
Ну собственно тема для того чтобы совместно конвертнуть этот урок!
Вот ссылка на начало моделинга http://ifolder.ru/23130119
А тут я сплайны перевел в меши и сделал болванку (но фигня какая то) http://ifolder.ru/23130605
Модели естественно, как автор только симметрию
Алексей, раз пошла такая пьянка,......
Давай по сценам, что бы было полное соответствие максовскому уроку.
Разобрал твой диван по кусочкам и обнаружил несколько полигонов, которые искривляли сетку.
Что бы было все ок, давай по шагам, до первой непонятности.
Сообща все решим, но только по шагам, если хочешь довести диван до синемашного совершенства.
Давай, начинай с первого номера и так далее до 90-го.
Мне всмысле кидать файлы с этапами или словесно
Ну первые этапы я не знаю
Рисуя сплайн (можно сделать его с закругленными точками или с жесткими как у автора)
Как правильно!
Как пойдем, по какому пути?!
PS
Что то я не совсем понял как процесс осуществить
шаги 1-3 в Синеме
шаги 4-7 в Синеме
какой шаг вызывает затык?
Так я ж уже писал
Моя болванка не сглаживается
затык в построении геометрии для гипернурбся
Какой пункт конкретно не могу сказать так как это не пункт это суть всего моделирования
Я в другой ветке на эту тему 2 стр напостил уже!
В частности скиньте файл с болванкой мягкой части как у автора (с соединенным полом и правильным углом), да так чтобы накинув на нее гипернурбс она стала как у автора урока и четко впритык к подлокотнику основы (у меня в файлах есть и мягкая часть и основа подлокотника) Но они не работают!
Более того кода в оригинал уроке автор делает пол и потом экструдет его у него углы и пол правильно выдавливаются а если по его анологии нашим экструдом так сделать то шишь в углах лезут дополнительные полигоны
Затык - болванка мягкой части!! (Проблема не в том чтобы сделать пуговицы!!!!)
Вот ты сам и отвечаешь на свой вопрос. Что то не правильно в построении основы.
Можно было и больше страниц запостить, чем две. и никто тебе не поможет, потому,
что не видно что и как ты делаешь.
И при этом не хочешь сделать в точности, как у автора. При пошаговом решении можно
определить в чем проблема, но ты и этого не хочешь сделать, ....Странный подход.
"Мне надо, а вы выложите..."
К сожалению я сейчас уезжаю, но когда приеду сделаю первоначальную болванку.
Или ты, все таки, начнешь пошагово выкладывать наработки, а может Юра подключится...
Советую перечитать хелп на предмет выполнения свип нурбс, хотя некоторые считают,
что это занятие не достойным их персоны. Хелп - он и в Африке хелп.
Только там про все нюансы прописано.
Удачи!
Да блин кто говорит что я ничего не делаю
Я ж выложил два файла
1 Этап построение сплайна (Смотри первый файл) там один в один как у автора
2 Свип по пути это тоже в первом файле есть
3 Делаем мягкую часть выделяем нужные полигоны в отдельный объект
4 создаем толщину мягкой части после создания пола (вот тут наш экструд не работает так как надо)
Далее если делать все как в уроке что я и ДЕЛАЛ!!!!! то гипернурбс наш не будет работать так как в МАКСЕ ВОТ В ЭТОМ И ЗАТЫК
Я делал и как в уроке у автора и своими способами и сразу сплайны делал с закругленными точкам да вообщем кучу способов перепробывал
Не сглаживает нормально гипернурбс и все
не надо говорить, что я сам ничего не пытался
если б у меня все получилось я бы ничего не создавал не делал и не пытался!
Мне, что скидывать файл после построения каждой точки?
В тех двух файлах как раз этапы до затыка я понимаю в чем ошибка но как сделать правильно не пойму
Юра уже советовал мне не помогло да впринципе толком то мне никто пока ничего не сказал именно по тому затыку
Поэтому я Юру и попросил помочь именно с болванкой мягкой части
Я никого не заставляю а тем более не прошу сделать этот диван за меня !!
Те ссылки и диваны которые я видел тут очень похожи по сути, но тем не менее есть отличие
PS
Как работает Свипнурбс я точно знаю и к сглаживанию он отношения не имеет и проблема не с этим
А хелп читал и с Виреем без форумов подружился не надо тут...приобщать
Кстати, делать первоначальную болванку не надо (видимо суть затыка так и не поняли)
Она есть в первом файле там сплайны точь в точь как у автора осталось нажать на C и настроить фонг ну может настройки сплайнов посмотреть не помню
Могу отдельно выложить полигоны мягкой часть точь в точь что в оригинале у автора
Они есть как до создания пола так и после
Могу еще мягкую часть с толщеной выложить
Чуточку глянул, нет времени.
1. Я бы конечно сплайнами вообще кроме контуров ничего не делал, начал бы все с куба геометрией, но ладно. Задача повторить урок.
2. Прикладывай картинки затыков, а не на пальцах.
3. Построй куб и посмотри как работает гипер, чтобы он скруглял меньше надо вводить доп. грани по краям
4. Не должно быть полигонов таких (см. красные линии как надо чтоб было, ну и все так снизу) иначе гипернубсу очень плохо
Юра спасибо что присоединился
Выкладываю этапы
http://ifolder.ru/23143334 первая часть этапы 1-7 с нарезанной торцевой частью (как у автора)
http://ifolder.ru/23143359 вторая часть этапы 8-12 созданы полигоны путем копирования их из основной части болванки в новый объект Split Selected http://ifolder.ru/23143420 третяя часть создан пол инструментом Bridge и добавления Add point точки 12-14 этапы
Далее надо сделать толщину следуя уроку автора
http://ifolder.ru/23143522 вот тут сделал Extrude у меня херится угол
Вопрос как этого избежать? Затык 1
http://ifolder.ru/23143613 поправил угол переместив соответствующие точки
ВОТ БОЛВАНКА МЯГКОЙ ЧАСТИ ГОТОВА
как у автора!
Вот как теперь нарезать грани чтобы гипер сработал нормально
ВОТ тут мне помощь ваша нужна я резал перерезал и нифига
Глянуть бы на правильный результат Спасибо тому человеку !
http://ifolder.ru/23143658
Вот так наш гипер работает
Я понял Юра, что надо резать,но хирург из меня (!
Да, я бы bevel по уроку не применял, гипер скруглит
Резал Кнайф лупом, теперь думаю поймешь зачем доп грани, он от них понимает что, надо скруглять
PS Выкладывай картинки, а не файлы, будет достаточно.
http://ifolder.ru/23143878 Сделан торец Риг по ребрам
ну и поправлена форма торцевой части
последовательность автора нарушена так как затык )) (Болванка не нарезана)
УРА УРА ЮРА СПАСИБО все так просто оказалось )
Да теперь болвандосина нормально гипернурбится ща дальше поеду
Все гениальное просто, а генитальное пошло (Jurassic ©)
copyright главное
Главное чтобы получалось, даже если и не по копирайту
Ну в целом сдвиги у меня есть )
Но пока системотизировать и выложить все не готов
На этапе создания пуговиц малость промаза (видимо придется делать снова) ))
Пробывал вот по этому уроку (показался простым) но не вышло (нам нужны более интересные стяжки)
Завтра попробую сделать ближе к оригинальному способу автора
http://ifolder.ru/23146953
Вот что вышло
но это тупик
Надо переделывать помоему
В целом молодец, только надо глубже втягивать и пухлее делать. Видишь, не так страшен черт, как его моделирование ( Jurassic © )
Первый блин, но основное ты понял. Строим примитивный примитив, а остальное за нас деляет пухлоскруглитель Гипернубс. Любые формы, главное уловить принцип. Короче, промежуточный зачет сдал!
Очередная заковырка на 21 этапе, автор делает экструд вертекс, у нас такого нет... шо будем делать.
А экструд точек пробовал?
экструд не помогает, можно бевелом с н гонгом, но тогда нет средних точек, придется резать в ручную, .. буду думать
Ты ничего не путаешь? В 21м этапе делается экструдирование точки вглубь
А если ты сразу экструд точек делаешь? Зачем bevel сейчас? У тебя на картинке экструд иннер - это операция по работе с полигонами, а не точками.
экструдом получается так, відавливается просто точка,а надо чтобы была "ямка"
Скинь заготовку
вот
_________1.rar ( 14,65 килобайт )
: 488
Да я тоже на этапе с точками немного встал
Экструд точки не помогает
просто тянуть точку запара еще та ведь они в разных плоскостях ! как ж тогда
Бевел тоже другой результат дает
разбираем этап 21 ) Видимо новый затык
Верба, попробуй экструд с параметрами в нем же, например: оффсет (-5) бевел (5)
Юра не совсем понял написанное?
Вот полностью готовая болванка для экспиремента с пуговицами
У меня пока эти этапы полностью пройти не выходит
Я имею виду создать окончательный вид стяжек с большой глубиной закругления
вот файл http://ifolder.ru/23154854 шаг у меня 14 вроде более менее ровно старался делать
посмотрите что так, что нетак?
Спасибо
Юр дельный совет
первый этап создания стяжек так решать правильнее всего!
Дальше вроде иначе
http://ifolder.ru/23158376
Сделал как показал Юра
Угол какой то не красивый...
Дальше надо скруглить стяжки, какие предложения? )
Про второй бевел не успел, ты сам догадался. И про пуговицы. Молодец, а что еще резать вручную? Ты про складки?
С этапа 40-43 я не вкуриваю вообще http://polymodelling.com/2009/07/baxtercasper/
Что то мутно как то...
http://ifolder.ru/23158999 Вот тут часть порезана
Я реально не врублюсь что с чем и куда конектить
Да и плагин какой то что он делает им?
Сам не пойму о чем он.
Вот и новый затык )
а как бы ты продолжил на этом этапе
Да и вообще нафига эти кольца нарезать, может типа для скругления, но что делать?
Может нам надо делать 3 экструда 1 самый большой 2 меньше и самый маленький?
Таким образом до этапа 41 дойдем ? нет?
AsimmetricScaleChamfer
40 - ты как сдесь резал http://arconclub.org/index.php?s=&showtopic=4231&view=findpost&p=28325 ?
Вручную?
41,42 и 43 под вопросом у меня: надо ли?
Ну у него в 47 пунке выходит иначе чем у меня значит видимо что то надо еще
43 пункт меня тупит
Что он там делает
А резал вручную )
Походу надо с соотношение глубины и ширины экструда играть
а далее соединять что для меня все таки загадка
Тебе средние окружности чуть вперед подать надо как-то вроде
Нет я понял это иначе
Вот что у меня вышло http://ifolder.ru/23160495
Только угол как то не красиво сглаживается (посмотри пожалуйста что там опять)
А дальше она опять что то конектит вот тут у меня затор
Я не про то, что он имел ввиду, у меня просто на глаза бросилось
Я допетрил что он делает в 43
Сделал применил сглаживание но разница не заметил
(Суть в том что когда мы соединили точки между пуговицами надо сделать бевел потом конект верхних и нижних потом 2 раза конект и тогда получится как на кортинке )
Вот и снова Затык http://ifolder.ru/23178857
Стяжки не выходят пробывал бевел лезут артефакты
этапы с 47-57 (Осталось блин чуть чуть)
Надеюсь на помощь!
Стяжки - пробуй экструд с разными параметрами
Попробую еще но уже пробывал и успехов не было гипер рвал а резать их поперек это жесть
не выходит
Кто нибудь еще в теме?
Задай и выложи сцену на синемашном форуме, мне пока некогда впрячься, меня напрегают намного более глобальными вопросами и несколько клиентов одновременно
Не вопрос
я выложу но там малость не хотят помогать ) тупа ссылки кидают на то что я не раз видел
Я подожду (не война ж) как будет время посмотри?!
Вопрос в том что ты им конкретный вопрос задавай. Выложи модель и скажи: складки делаю и так и так - не получается, может подсобите? Только не добавляй, что прога ваша неправильная. Помогут.
А если прийти и сказать, помогите сделать диван, так это то же самое, что прийти к нам и сказать: помогите сделать мне дизайн интерьера или спроектировать дом, или научите работать в программе Аркон. Вопрос абстрактный, ответов много, вот все и молчат. Смысл энциклопию писать? Сам доходи. Ты и так молодец! Шурупишь и шарики в голове правильные.
Они еще попросят сетку, показать, что бы было видно почему гипернурбс работает не как хотелось бы.
И не только ссылку на файл, а еще и скрин с помеченной проблемой.
Пока не сделаешь, как говорю, люди не помогут. И не потому, что не хотят, а потому, что просто не понимают, что тебя не устраивает.
Проблему надо излагать четко и доносить максимально информативно.
Можешь мне очередной раз высказать свое "фе"....
Я понимаю, что у молодых свои методы ведения разговоров, но надеюсь в победу разума.
Мне даже интересно стало, чем же "дело" закончится.
Абсолютно согласен с доном: как можно информативней: сделал скрин, выделил прямугольником с ярким цветом артефакт, потому что не в каждой Африке артефакт артефактом является. Кому-то он и за нормуль сойдет. На самом деле не переусердствуй в борьбе с ними: х.ня это все, суета сует. Твои мыканья заказчик в этом вопросе не оценит, он не поймет, что ты добивался правильности сетки, чтобы сделать правильные складочки, ему важно когда и сколько стоит, а эти мелочи он и с лупой не увидит. Ты это делаешь скорее для себя. А будет цейтнот и про складки забудешь.
Что то вы меня прям совсем за тупника )
Я вроде конкретно написал затык со складками а не со всем диваном
Более того в самом файле камера направлена на косяк лежит гипернурбс при включении которого косяк проявляется
Болванка готовая полигончики выделены все сделано почти )
Чтож я понимаю что людям за меня делать ничего не надо да и программа очень даже правильная не нравилось не делал бы в ней а в майке
Тока скринов не сделал но это дело наживное...
А косяк не в правильности сетки а в том что складки рвутся как с фонго так и без него ниче не помогло мне (
Просто надо как то правильно их выдавить, опять блин мелочь какая нибудь!
Просто мне опыта не хватает по всяким мелочам (глобально я понимаю что к чему и зачем, но вот на какой нить фигне туплю)
Хэлп штука хорошая но иногда совет практика или его урок куда круче любой литературы!!
Надеюсь вы меня поймете!
Да ты молодец, никто ж не говорит, многие у нас и твоего пути за весь срок не смогли пройти, а ты за короткий. Сейчас поколдую. Кое-что стало получатся. Попробуй экструд полигона с отрицательным значением с отключенным капсом, для начала и на синемашном тебе ответили. У меня просто рендер идет в 11ке, а 12ка при включенном рендере вырубается на гипере чего-то при параллеьном рендеринге в 11ке.
Так то да тока бевел в оригинал-уроке наружу типа замятости такие по шву
А внутрь я делал тогда эти косячки как бы прячутся внутри
Вот я и не пойму почему делая наружу не выходит так красиво как у автора
Суть то одна
Спасибо за терпенье )
Помогли на Синемашном форуме
я на этапе создания полигонов стяжек забыл у бевела сабдивы на 0 поставить
он создал точки а они артефакт )
Решен еще один затык Ура!
Ч.т.д. Помогли. Я бы и сам помог (а так чем мог), если б читал, что вообще надо сделать и в чем затык, а штудировать урок нет времени. Поэтому, как и говорили - в след. раз с картинкой и поконкретней. Надо было типа так: ребят, надо сделать складки наружу (я лично обычно внутрь тяну), пробовал внутрь, с хитростями можно, а по нормальному лажа.
Очередной затык решен, а мы ничерта по прежнему не видим!
Нет, ты человек одиночка. Скомкал весь топик в одни ворота.
Удивительно, что выводов так и не сделал, а жаль...
А делал бы как я советовал, то и народ бы по(м)учился.
Коллективное творчество называется.
Ну да ладно, может в финале увидим обещанный урок по созданию дивана в Синеме.
Удачи!
Картинку в студию, что и как решено! Да и просят тебя репортаж вести с места боевых событий, а не тихо сам с собою левою рукою , если в чем затык - сразу всем атас
Мы любим дружбу по принципу, чтобы это не превращалось в игру в одни ворота: от каждого по способностям - каждому по потребностям. Кто что-то может (а ты можешь!) вносит лепту и дает пользу потомкам.
Как говорят: "Я памятник воздвиг себе нерукотворный..." Ну и репутация растет, жаль только, что ее в СКВ нельзя переводить, хотя бы по курсу 1*10 или 1*100 тоже неплохо
Блин не думайте что я тут с вас потянул а назад не бзднул
Я хочу сначала сам разобраться сделать а потом чтобы людей не путать как сам сейчас по 1000 раз переделываю из-за того что вдруг на каком то этапе что то забыл
Я НЕ ОДИНОЧКА!! не нервничать
Я позже когда этот дивандос сооружу (покамись не с супер идеально ровненько, но сооружу) обязательно сделаю скрины максимально возможных этапов и раскажу те моменты на которых я что то сменил или посчитал не нужным
Вообщем фотоотчет и свои коментарии будут
А тему пока не Урок , а перенос вот и переношу, но пока у меня не четко ровненько этап за этапом а рывками с переодическими откатами назад )
Не серчайте господа архитекторы
Ок, это про будущее. А теперь про настоящее. Картинку выложи тех складок хоть, как получилось.
Вот так все это смотрится
Угол кривоват
Но от того что у меня плагина нет его мне вручную многое делать приходится
А это блин столько неровностей и разностей провоцирует
Не парься, получается хорошо
http://ifolder.ru/23214997
Существует ли способ нормально настроить симметрию (соединить две половины в одну на полигональном уровне)
Закидывая мягкую часть после симметрии в гипернурбс все рвется
Неужели надо каждую точку бриджом соединять? Это же жесть?
Попробуй оптимайзом сделать
в настройках симметрии толеранс подкрути.
И торцевой полигон удали в месте состыковки болванок.
толеранс не соединяет точки а просто делает их ближе дальше ну и соответственно гипер так не сработает (так как в итоге два объекта получится)
оптимайз? Вас из дас? Что то я не втыкаю. )
Удаляет точки из модели в пределах нужного радиуса, сплавляя модель и редьюсируя кол-во полигонов
Что то я не увидел, что бы гипернурбс работал нормально на одной половинке дивана.
Ось симметрии сомнительно установлена.
Центр дивана по моему не там должен быть.
Когда эти косяки уберуться, то все должно поправиться.
Я бы посоветовал еще применить к симметрии еще и
cconnect object ну покрутить tollerans, куда же без него.
Connect object я не понял что такое а симметрия была установлена правильно
Решил все так:
1 Соединил точки на разрыве дивана
2 Убрал внутри поперечный полигон
3 Collapse точек
на все 15 мин
толеранс крутить не надо не выйдет так
надо раздвинуть половинки соединить полигоны
сдвинуть половинки
колапс точек
Потом с картинками выложу
но ведь это не соответствует аналогу в максе?
Если уж так в рукопашную, так можно было все иначе изначально делать.
Ну во-первых не в рукопашную
Во вторых если внимательно проследить за темой мы вообще в Синеме работаем и уже многое в данном процессе не соответствует Максу в связи с различной работой наших инструментов
В третьих если вы сможете сделать все один в один как в Максе милости просим я на авторство не претендую, а стараюсь сделать так как могу используя любые советы, которые реально помогают!
На данном этапе у меня этот вопрос получилось решить только так!
PS
Кстати, если вы можете сделать именно этот диван своим более простым и интересным способом я первый буду среди ваших читателей (Я пытаюсь максимально приблизить конечный результат к тому уроку средствами СИНЕМЫ!)
Пока мой результат такой
Отличный результат! Осталось доделать остальное.
Да соединить можно было проще
Но допер я поздно! )
Видимо не правильно ваши советы понял, если вообще поняд )! ... Молодой ).
Это про оптимайз или что-то другое?
и про оптимайз, и про толерансе, и просто надо было полигон по центру снести )
тестовый виз
Пока не доделал левый подлокотник подушки ну и помелочи еще немного
Скоро финал, дальше отчет
Глаза бояться, а руки делают Молоток!
PS Только сидюшки какие-то прямые чрезмерно
Да сидюки поправил уже сделал живее
Сейчас малясь работа наклевалась, позже выложу
Теперь подготавливаю фотоотчет...
PS
Если бы не помощь я б раза в три дольше допирал, наверное!
Спасибо
Aleksey.K.W. выручай хочется тоже повторить урок а именно утяжки (пикировку)
Выделил точки под пуговицы , а теперь что с ними делать дальше.
Бевелиь или екструдить
Так Активируюсь
Мне пока еще времени не хватает сделать отчет (квартиру делаем)
НО точки надо экструдить
В параметрах надо выбрать отрицательное значение экструда и подобрать ширину бевела
В итоге я для стяжек делал три экструда (так как в оригинальном уроке в пункте 37) он кольца нарезает вручную, я решил облегчить этот этап
В итоге самый большой бевел имитирует его кольца значит глубина должна быть маленькой а бевел большой (у меня это -1экструд 10бевел)
Далее сделать надо еще два экструда те что с 33 по 35 пункт Они буду внутри большого Их глубину я подбирал на глаз
Некоторые точки мне в углах пришлось подтягивать и корректить чтобы они на соседний экструд не вылезли
Вот как то так
Главно размер и угол поворота сделать идеальным мой оказался не очень
Далее точки соединяем велдом
Точки только по горизонтали (попутно двигаем то что кривовато)
Потом те точки что мы соединили надо сделать как у него в 45 ом
Сначало бевел небольшой
Колапс верхних и нижних трех точек (естественно отдельно верхние три и нижние)
Потом конект 2 точек по середине чтобы появилось ребро
и опять колапс этих средних точек
Далее те что остались по краям раздвигаем скэйлом
точки экструдятся четырехугольником, а не 8-ми угольнтком.
Да
Русская версия Invision Power Board (http://www.invisionboard.com)
© Invision Power Services (http://www.invisionpower.com)