![]() |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
![]() ![]() |
![]() |
![]()
Сообщение
#41
|
|
![]() Администратор ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Администратор Сообщений: 1686 Регистрация: 16.3.2008 Пользователь №: 1 Репутация: ![]() ![]() ![]() |
Я только что провел небольшой эксперимент с нормалями.
Что с нормальными что с перевернутыми в Врее вышло одно и тоже по качеству и времени. Синька- на редкость небрезглива к геометрии. За то ее и уважаю. Если в проекте нет тэгов одностороннего материала ( а они там могут появится только в том случае, если ты сама специально их так настраивала) то и на нормали нечего смотреть. |
|
|
![]()
Сообщение
#42
|
|
Ветеран ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Ветеран Сообщений: 272 Регистрация: 17.3.2008 Пользователь №: 7 Репутация: ![]() ![]() ![]() |
![]() |
|
|
![]()
Сообщение
#43
|
|
![]() Сам себе режиссер ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Модераторы Сообщений: 3210 Регистрация: 17.3.2008 Из: Минск Пользователь №: 75 Репутация: ![]() ![]() ![]() |
Я нормали правлю только если что-то не так с материалом на объекте (например стеклом)
-------------------- На вкус и цвет товарищи есть!
|
|
|
![]()
Сообщение
#44
|
|
Новичок ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 3 Регистрация: 17.3.2008 Пользователь №: 98 Репутация: ![]() ![]() ![]() |
Люди, помогите пожалуйста найти материал "бронза", плиззззз
![]() |
|
|
![]()
Сообщение
#45
|
|
![]() Администратор ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Администратор Сообщений: 1686 Регистрация: 16.3.2008 Пользователь №: 1 Репутация: ![]() ![]() ![]() |
Проверил.
Вылезло на стекле. Причем не на самой прозрачности (на ней нормали не сказываются) а на канале рефракшена. Но на времени не отразилось. Т.е. вывод- если стекла-занавески в пятнах, смотрим нормали (на них). Если они нормальные, то нормалей не смотрим.... На времени рендера нормали не сказываются. |
|
|
![]()
Сообщение
#46
|
|
Читатель ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 23 Регистрация: 11.5.2008 Из: Украина Пользователь №: 270 Репутация: ![]() ![]() ![]() |
Я извиняюсь, что некорректно ответил по поводу нормалей – но у меня был такой случай, когда рендер доходил до середины и полный ауд. Это касается прозрачного материала.
Если в Diffuse Layer1 – Amount поставить 67, потом взять примитив Cube 1*1*1 преобразовать его в полигоны, потом полигоны взять и перевернуть то время рендера значительно меняется, а с учетом если полигонов тысячи то возникает проблема. Я потратил 7 часов, чтобы понять, что за ерунда. И как оказалось на занавеске полигоны неправильно располагались нормали. Сам рендер Вирей требует правильной геометрии. Стены должны быть одним объектом, а не из частей, и иметь толщину. Объясняю по поводу геометрии, правильная геометрия отображается светлым цветом, а неправильная синим. Чтобы активировать кнопку (Выровнять нормали) нужно выделить весь объект, и сразу будут видны неправильные нормали. А если присутствуют нормали правильные и неправильные. То нужно все синие полигоны нажатием кнопки (Перевернуть нормали) поменять. А вообще совет не пользуйтесь моделями от SketchUp. Теперь по поводу Виреевского тега VrayCompositing.Если отключить GI Visibility то глобальное освещение, которое попадает на любую поверхность отражается тем цветом, которым покрыт предмет если красный, то этот цвет отобразится на стене и так далее, GI Visibility это отключает. И непадумайте что я даю вам неправильные советы. Вам необязательно это все проверять, а принять это к сведению. Всем Пока! Меня зовут Сергей а в Синима я уже 6 лет. |
|
|
![]()
Сообщение
#47
|
|
![]() Администратор ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Администратор Сообщений: 1686 Регистрация: 16.3.2008 Пользователь №: 1 Репутация: ![]() ![]() ![]() |
Сергей, это замечательно, что мы высказываем противоположные точки зрения.
Думаю, что в результате обсуждения и обмена опытом будет выработан четкий алгоритм- на что стоит обращать внимание а на что- не очень. Очень надеюсь, что Вы станете постоянным участником наших обсуждений. |
|
|
![]()
Сообщение
#48
|
|
Читатель ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 23 Регистрация: 11.5.2008 Из: Украина Пользователь №: 270 Репутация: ![]() ![]() ![]() |
|
|
|
![]()
Сообщение
#49
|
|
![]() Сам себе режиссер ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Модераторы Сообщений: 3210 Регистрация: 17.3.2008 Из: Минск Пользователь №: 75 Репутация: ![]() ![]() ![]() |
Таня, для бронзы подредактируй цвет какого либо металла http://www.vrayc4d.com/index.php?option=co...amp;Itemid=9999
Prof4D Что-то у тебя кухня какая-то неправильная. Шкафы навесные по глубине явно больше 30 см, да и сами шкафчики непропорциональны, высота навески по нормам 56-60 см, тут больше, вытяжка непонятно как и не видел как-то такого дизайна, выход вентиляции так можно сделать, но обычно к вытяжкам идут свои коробы, стулья барные этого типа выглядят немного по-другому, в барной стойке навес стекла делается в другую сторону, иначе за барными стульями непонятно на чем есть. Плитку редко так выкладывают, а по соверменным представлениям и вообще так нет. Имел опыт с кухнями или ты только визуализатор? -------------------- На вкус и цвет товарищи есть!
|
|
|
![]()
Сообщение
#50
|
|
Ветеран ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Ветеран Сообщений: 272 Регистрация: 17.3.2008 Пользователь №: 7 Репутация: ![]() ![]() ![]() |
Тань а тебе медь с патиной нужна или?
Цитата Меня зовут Сергей а в Синима я уже 6 лет Сергей, спасибо за рекомендации, первая картинка я так понимаю, моя стерилка с отключенным ги визибл?Юра спасибо за материалы!!! |
|
|
![]()
Сообщение
#51
|
|
Новичок ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 3 Регистрация: 17.3.2008 Пользователь №: 98 Репутация: ![]() ![]() ![]() |
Танюш, не медь, а бронза не патинированная
Юра, спасибо. Попробую. |
|
|
![]()
Сообщение
#52
|
|
![]() Ветеран ![]() ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 77 Регистрация: 17.3.2008 Из: Odessa Пользователь №: 57 Репутация: ![]() ![]() ![]() |
Я нормали правлю только если что-то не так с материалом на объекте (например стеклом) Кроме того при использовании SSS материала для штор (тюли) это ой-ой-ой,как актуально. О чем я говорил в теме про Татьянину Операционную. Кстати Татьяна ! В твоей сцене на жалюзи две полосочки были с вывернутыми нормалями. То ,что на кресле -малозначительно. |
|
|
![]()
Сообщение
#53
|
|
Ветеран ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Ветеран Сообщений: 272 Регистрация: 17.3.2008 Пользователь №: 7 Репутация: ![]() ![]() ![]() |
http://www.vrayc4d.com/index.php?option=com_sobi2&sobi2Task=sobi2Details&catid=21&sobi2Id=106&Itemid=9999
тогда вот этот металл по ссылке Юрассика, вот отрендерила.. ничего не меняла.. вроде похоже на бронзу..
Прикрепленные файлы
|
|
|
![]()
Сообщение
#54
|
|
![]() Сам себе режиссер ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Модераторы Сообщений: 3210 Регистрация: 17.3.2008 Из: Минск Пользователь №: 75 Репутация: ![]() ![]() ![]() |
Таня, больше похоже на медь, бронза вроде желтее
-------------------- На вкус и цвет товарищи есть!
|
|
|
![]()
Сообщение
#55
|
|
Ветеран ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Ветеран Сообщений: 272 Регистрация: 17.3.2008 Пользователь №: 7 Репутация: ![]() ![]() ![]() |
|
|
|
![]()
Сообщение
#56
|
|
Ветеран ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Ветеран Сообщений: 272 Регистрация: 17.3.2008 Пользователь №: 7 Репутация: ![]() ![]() ![]() |
Кстати подскажите, пожалуйста, как свои файлы выкладывать, чтобы пользовались другие.
У меня стока всего что я и сам уже неразберу, где и что. смотря, что выкладывать?.. есть подразделы в разделе синема : материалы, объекты.. http://ifolder.ru/ |
|
|
![]()
Сообщение
#57
|
|
Новичок ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 3 Регистрация: 17.3.2008 Пользователь №: 98 Репутация: ![]() ![]() ![]() |
Танюш, большое СПАСИБО!
|
|
|
![]()
Сообщение
#58
|
|||
Ветеран ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Ветеран Сообщений: 164 Регистрация: 16.3.2008 Пользователь №: 3 Репутация: ![]() ![]() ![]() |
Нужна помощь с создании vray-матов для синьки. Серебристая кожа и парча. Вот фото:
Заранее огромное спасибо! -------------------- www.alta-design.ru
|
||
|
|||
![]()
Сообщение
#59
|
|
![]() Сам себе режиссер ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Модераторы Сообщений: 3210 Регистрация: 17.3.2008 Из: Минск Пользователь №: 75 Репутация: ![]() ![]() ![]() |
Тут сложный материал, состоящий из 2 слоев отражения (Specular) с разными параметрами Glossy и сабдивов на них.
Т.е. один с параметрами матового металла, а второй ближе к хрому, на который применена карта прозрачности с узором. Cделаю вариант - выложу ps Сколько интресно в этом варианте диван "Честер" стоит и кто изготовитель? И как задекорированы подлокотники не очень видно. У Fendi видел вариант в металле. -------------------- На вкус и цвет товарищи есть!
|
|
|
![]()
Сообщение
#60
|
|
Ветеран ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Модераторы Сообщений: 352 Регистрация: 17.3.2008 Из: Казахстан Пользователь №: 58 Репутация: ![]() ![]() ![]() |
|
|
|
![]() ![]() |
![]() |
Текстовая версия | Сейчас: 19.2.2025, 7:09 |