Трава, коврики и прочее |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Трава, коврики и прочее |
6.10.2009, 12:25
Сообщение
#41
|
|
Читатель Группа: Пользователи Сообщений: 40 Регистрация: 30.5.2009 Пользователь №: 1310 Репутация: 0 |
Ребят, всем привет!
Подниму темку. А вопросик следующий, чем лучше травку делать для вирея на больших площадях при создании экстерьеров? Делал Хаиром, получилось оч. даже ничего, но к сожалению не получается она у меня на варианте с экстерьером. Либо, если получается, вирей ее не видит... Каким образом все-таки создать травку под вирей? подскажите плиз. |
|
|
6.10.2009, 12:43
Сообщение
#42
|
|
Сам себе режиссер Группа: Модераторы Сообщений: 3210 Регистрация: 17.3.2008 Из: Минск Пользователь №: 75 Репутация: 97 |
Перечитай тему, может увидишь решение
-------------------- На вкус и цвет товарищи есть!
|
|
|
6.10.2009, 14:45
Сообщение
#43
|
|
Читатель Группа: Пользователи Сообщений: 40 Регистрация: 30.5.2009 Пользователь №: 1310 Репутация: 0 |
|
|
|
6.10.2009, 15:15
Сообщение
#44
|
|
Читатель Группа: Пользователи Сообщений: 40 Регистрация: 30.5.2009 Пользователь №: 1310 Репутация: 0 |
Ребят, помогите все таки с травкой разобраться. Сценку прикрепил. При рендере Синька просто вылетает. Не пойму в чем сложность, вроде полигонов немного.
graas_test_my.rar ( 641,64 килобайт )
Кол-во скачиваний: 400
Сообщение отредактировал AlexCardo - 6.10.2009, 15:16 |
|
|
7.10.2009, 9:27
Сообщение
#45
|
|
Ветеран Группа: Модераторы Сообщений: 352 Регистрация: 17.3.2008 Из: Казахстан Пользователь №: 58 Репутация: 20 |
Цитата вроде полигонов немного. ты шутишь наверное? я не очень в синьковском хаире, но синька, бедная, еле ворочается. Если я правильно понял, там 200 000 травинок по 10 полигонов в каждой. 2 лима полигонов без прокси - это убийство К тому же, я подозреваю, все происходит на 32-х битах... вообще-то 3-4 полика на травинку вполне бы хватило. Мой совет - используй дисплейс для больших площадей. а для маленьких - переводи в геометрию (не знаю, есть ли в синьке такая функция) и потом в прокси. |
|
|
7.10.2009, 21:04
Сообщение
#46
|
|
Читатель Группа: Пользователи Сообщений: 40 Регистрация: 30.5.2009 Пользователь №: 1310 Репутация: 0 |
Виктор, спасибо за наставления. Есть одно НО, я к сожалению начинающий, и дисплейсмент в Синьке методом научного тыка еще не освоил а уроков пока не нашел. Если сможете объяснить хотя бы немного, буду оч. признателен.
И еще вопросик, в прикрепленном файлике рендер травы в вирее, почти 1.5 мил. полигонов, справляется за 7 минут, и нормально тянет. Почему такая разница, а на 2 лямах Синька умирает. |
|
|
7.10.2009, 22:29
Сообщение
#47
|
|
Ветеран Группа: Модераторы Сообщений: 352 Регистрация: 17.3.2008 Из: Казахстан Пользователь №: 58 Репутация: 20 |
назначаешь предмету тэг дисплейса.
ищи его здесь - тегс - вирейБриджТэгс - вирейДисплейсмент. туда кладешь текстуру с шумом, или нойз, amount - высота травы. Потом назначаешь объекту материал травы. И маппинг помельче. Ну это настраивается на глазок. Получится такая подстриженная трава ps Эх, я тут с вами всю синьку выучу Цитата И еще вопросик, в прикрепленном файлике рендер травы в вирее, почти 1.5 мил. полигонов, справляется за 7 минут, и нормально тянет. Почему такая разница, а на 2 лямах Синька умирает. видимо памяти не хватает. У тебя винда 32 бита? и синька, видимо, тоже, потому что народный вирей только для 32-х бит. для начала поставь ключ 3Gb если не стоит. А еще лучше - переходи на 64-х битную винду. Памяти будет под рендер больше отдаваться - больше травы сможешь рендерить |
|
|
7.10.2009, 22:40
Сообщение
#48
|
|
Читатель Группа: Пользователи Сообщений: 40 Регистрация: 30.5.2009 Пользователь №: 1310 Репутация: 0 |
Виктор, приветствую!
Спасибо огромное, щас попробую разобраться с дисплейсом. Да винда действительно 32-я Виста, судя по диспетчеру задач использует при работе в Cinema 2800 Мб оперативы (установленно 4), но смысл переходить на 64-ю, если говоришь что Vray народный только 32 бит. В принципе меня пока такая винда устраивает, переход на 64-ю пугает возможными траблами с дровами и ПО. Трава ведь в нашем деле не главное , главное оптимизация полигонов. Ну а под 64-ю винду вирей брать лицензию, это анреал. Так что думаю пока учусь, поработаю так. В принципе комп тянет 3-4 ляма поликов, вот тока на траве вылетает. Хотя наверное стоит попробовать Висту х64. задумался... |
|
|
7.10.2009, 23:22
Сообщение
#49
|
|
Ветеран Группа: Модераторы Сообщений: 352 Регистрация: 17.3.2008 Из: Казахстан Пользователь №: 58 Репутация: 20 |
Про висту я точно не знаю, но в хр было так. Сразу по умолчанию она выделяла 1,6 гб на процесс. Можно было выставить в автозагрузке ключ 3Gb и тогда она будет выделять 3.
Виста я думаю - еще меньше потому как она сама забирает больше ресурсов чем хр. Если же поставить 64-х бтную ось, то там нет ограничений (ну по крайней мере они в тысячи раз больше), и даже если приложение 32-х битное, оно сможет использовать все 4 гб на которые способно. А это уже большой плюс. Дело ведь не только в траве. Если заниматься экстерьерами - тут и деревья, и цветы..., да мало ли что еще кушает память. Теперь по поводу 64-х бтиного вирея. Выход есть - правда не на 100% безпроблемный, но все же. Это использовать демку с леченным триалом и удалением водяных знаков. Этим у нас занимается такой новатор - FilinS. Поищи по форуму - об этом шел разговор недавно. Насчет проблем с софтом - я сам уже около 2-х лет сижу на 64-бтиной хр и неразрешимых проблем пока не встречал. Есть мелкие, но все они решаемы. Основной костяк программ работает без всяких проблем. |
|
|
30.12.2009, 17:15
Сообщение
#50
|
|
Читатель Группа: Пользователи Сообщений: 40 Регистрация: 30.5.2009 Пользователь №: 1310 Репутация: 0 |
|
|
|
30.12.2009, 17:57
Сообщение
#51
|
|
Ветеран Группа: Пользователи Сообщений: 339 Регистрация: 17.3.2008 Из: к/п ЛАЗАРЕВСКОЕ Пользователь №: 33 Репутация: 9 |
Ребят, вот такая травка у меня получается. Делал модулем Хаир. Если укажете какие у меня тут косячки есть буду оч признателен. Травка - класс! А вот домик фуфловый, сори. Сообщение отредактировал Iosich - 30.12.2009, 17:58 -------------------- Возможно всё; на невозможное просто требуется больше времени…
|
|
|
30.12.2009, 18:01
Сообщение
#52
|
|
Читатель Группа: Пользователи Сообщений: 40 Регистрация: 30.5.2009 Пользователь №: 1310 Репутация: 0 |
|
|
|
30.12.2009, 18:07
Сообщение
#53
|
|
Ветеран Группа: Пользователи Сообщений: 339 Регистрация: 17.3.2008 Из: к/п ЛАЗАРЕВСКОЕ Пользователь №: 33 Репутация: 9 |
Да все нормуль. Конструктивная критика приветствуеццо. Тогда уж говори в чем фуфловость... Я не архитектор, и никогда на него не учился, но эти ломаные крыши глаз режут, просто тоска! Очередной сарай на три окна... -------------------- Возможно всё; на невозможное просто требуется больше времени…
|
|
|
30.12.2009, 18:09
Сообщение
#54
|
|
Читатель Группа: Пользователи Сообщений: 40 Регистрация: 30.5.2009 Пользователь №: 1310 Репутация: 0 |
|
|
|
30.12.2009, 18:15
Сообщение
#55
|
|
Ветеран Группа: Пользователи Сообщений: 339 Регистрация: 17.3.2008 Из: к/п ЛАЗАРЕВСКОЕ Пользователь №: 33 Репутация: 9 |
Да на крышу не обращай внимания, лучше по материалам покритикуй. Крыша это так тренировочная))) Это к профи: Юрассик, Олег, Филинс... По мне так: если домик сам по себе красивый (архитектура), то пофигу уже, какие у него там материалы... -------------------- Возможно всё; на невозможное просто требуется больше времени…
|
|
|
30.12.2009, 18:21
Сообщение
#56
|
|
Читатель Группа: Пользователи Сообщений: 40 Регистрация: 30.5.2009 Пользователь №: 1310 Репутация: 0 |
|
|
|
31.12.2009, 13:31
Сообщение
#57
|
|
Ветеран Группа: Пользователи Сообщений: 1876 Регистрация: 17.3.2008 Из: Казань Пользователь №: 99 Репутация: 65 |
Цитата Это к профи: Юрассик, Олег, Филинс... ой.. ну, коли так, то.. по матам: дерева не видно (текстуры?) черепица плоская (бамп+дисплейс) в окнах нет стекол (отражение неба) попробовать сменить цвет солнца на соответствующий времени суток.. по постройке: очень напоминает советские дачи тонкие балясины не совсем практичны перед лестницей увеличить площадку нет водостоков нет трубы почему одно окно меньше остальных забор из профнастила? -------------------- -------------------------------------------------------------------------------------------------------------
"КАЧЕСТВЕННО! (Быстро или Недорого)!" ------------------------------------------------------------------------------------------------------------- q9550, 8gb. win-7-64bit. Arcon2005.02+Cinema11.5(vray1.2)-64bit |
|
|
3.1.2010, 6:09
Сообщение
#58
|
|
Читатель Группа: Пользователи Сообщений: 40 Регистрация: 30.5.2009 Пользователь №: 1310 Репутация: 0 |
ой.. ну, коли так, то.. ... Приветствую! Всех форумчан с наступившим Новым Годом! Спасибо за конкретные замечания по работе. Вопрос по дереву, неужели текстуру дерева будет отчетливо видно с такого расстояния? Над черепицей работаем, недоделку осознаю. Со стеклами решаем, хотя там скорее с небом нужно что-то придумывать. По поводу цвета солнца для меня это новое, где об этом почитать можно? |
|
|
5.1.2010, 8:21
Сообщение
#59
|
|
Ветеран Группа: Пользователи Сообщений: 1876 Регистрация: 17.3.2008 Из: Казань Пользователь №: 99 Репутация: 65 |
небо+стекла
текстура дерева: цвет солнца: (также можно выставить и все остальные значения, вплоть до географического местонахождения..) Сообщение отредактировал FilinS - 5.1.2010, 8:22 -------------------- -------------------------------------------------------------------------------------------------------------
"КАЧЕСТВЕННО! (Быстро или Недорого)!" ------------------------------------------------------------------------------------------------------------- q9550, 8gb. win-7-64bit. Arcon2005.02+Cinema11.5(vray1.2)-64bit |
|
|
17.10.2010, 19:41
Сообщение
#60
|
|
Сам себе режиссер Группа: Модераторы Сообщений: 3210 Регистрация: 17.3.2008 Из: Минск Пользователь №: 75 Репутация: 97 |
-------------------- На вкус и цвет товарищи есть!
|
|
|
Текстовая версия | Сейчас: 19.4.2024, 4:22 |