Вопросы создания и рендеринга моделей |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Вопросы создания и рендеринга моделей |
5.4.2009, 13:58
Сообщение
#1
|
||
Сам себе режиссер Группа: Модераторы Сообщений: 3210 Регистрация: 17.3.2008 Из: Минск Пользователь №: 75 Репутация: 97 |
На самом деле при экспорте сетка не портится. Да и какой должна быть сетка? По моему, она должна иметь минимальное кол-во полигонов, передающих поверхность. Красота конечно есть в другой сетке, но смысл в ней скорее эстетический, чем практический.
Здесь шкафчик сделан операциями Экструд из сплайнов, с применением булевой операции для дырок. Ну и конечно несколько примитивов. NadushaUst Цитата Спасибо, посмотрела. Неплохая модель, жаль только при экспорте в 3ds сетку портит. Материалы (судя по рендеру) хорошо подобраны, только небольшой перебор с Reflection. Здесь шкафчик сделан операциями Экструд из сплайнов, с применением булевой операции для дырок. Ну и конечно несколько примитивов.
На самом деле при экспорте в 3ds сетка портится, т.к. плоскость "перегоняется" в Mesh. А особенность Mesh'a как раз и состоит в том, что любая плоскость (независимо от формы) будет построена с помощью треугольников, что неизбежно приводит к образованию лишних ребер, и, как следствие, полигонов (неоправданное "утяжеление" модели). Особенность - же полигонального моделирования состоит в том, что становится возможным создание (в одной плоскости) полигона с произвольным количеством сторон без образования лишних ребер. Для примера показала выделение одного из многочисленных (лишних) полигонов на одной плоскости, образованных конвертированиеем в Mesh - деталь, в таком случае, становится практически не пригодной для дальнейшего редактирования, да Вы и сами это знаете. ps: а вообще, по большому счету, это неважно - заказчика интересует только конечный результат в виде красивой картинки, а это достигнуто -------------------- На вкус и цвет товарищи есть!
|
|
|
||
6.4.2009, 0:43
Сообщение
#2
|
|
Читатель Группа: Пользователи Сообщений: 21 Регистрация: 9.3.2009 Из: Lemberg Пользователь №: 1058 Репутация: 0 |
|
|
|
6.4.2009, 1:17
Сообщение
#3
|
|
Администратор Группа: Администратор Сообщений: 1686 Регистрация: 16.3.2008 Пользователь №: 1 Репутация: 66 |
NadushaUst
Это не та разница, которая создает разницу. Для дальнейшего редактирования хорошо подходят параметрические объекты. Что же до всех остальных, то легче с нуля смоделить, чем преределать чужой полигональный объект. Для меш-поверхностей существует функция детриангуляции, которая в Синеме работает очень непохо. ИМХО- в Юриных объектах присутствует необходимая и достаточная детальность. И в то же время- ничего лишнего. Они рациональны. Лично я работаю более грубыми мазками. Шприц у Вас очень реаличтичный. Что такое "белая студия" и чем она занимается? |
|
|
6.4.2009, 6:28
Сообщение
#4
|
|
Сам себе режиссер Группа: Модераторы Сообщений: 3210 Регистрация: 17.3.2008 Из: Минск Пользователь №: 75 Репутация: 97 |
У нас в Синеме полигоны бывают или трехсторонними или четырех. Есть еще такое понятие, как N-gon, когда он получается многогранным. Но, кажется, что это всего лишь визуальное представление, а в реале все все-равно раскладывается на те же трехугольники. А вот вам и выдержки из хелпа.
Цитата CINEMA 4D internally triangulates n-gons when rendering or animating them. You can preview these triangles directly in the viewport by enabling the N-gon Lines option in the viewport settings (Filter page). If N-gon Triangulation mode is enabled, an n-gon will be internally retriangulated each time you move one of the n-gon’s points. If the mode is disabled, you can retriangulate the n-gons manually by choose Functions / Retriangulate N-gons. Поэтому нисколько модель полигоны триангулированные не утяжеляют. Т.к. в реале любой N-gon это те же треугольники. А вообще N-gon понятие общее http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9C%D0%BD%...%BD%D0%B8%D0%BA -------------------- На вкус и цвет товарищи есть!
|
|
|
6.4.2009, 20:48
Сообщение
#5
|
|
Читатель Группа: Пользователи Сообщений: 21 Регистрация: 9.3.2009 Из: Lemberg Пользователь №: 1058 Репутация: 0 |
JurassicStudio, Олег, да, вы правы. На счет того что конвертирование в Mesh утяжеляет модель - это я сглупила. Сорри! Пришла с работы, поперегоняла некоторые модельки в Mesh, сравнила кол-во ребер - ничего не меняется, меняется лишь кол-во полигонов визуально. Меня смутило кол-во ребер, которые присутствуют и в поли, но не отображаются.
ps: Белая студия - попытка воссоздания студийного освещенияв при абсолютно белом окружении. Основные ньюансы возникали при визуализации белых предметов и отражающих материалов (хром и т.д.). Лебедев, кажется, тоже пробовал работать с ней. Немного отошла от Max'a, позже попробую найти уроки - выложу. Сообщение отредактировал NadushaUst - 6.4.2009, 20:57 |
|
|
6.4.2009, 21:51
Сообщение
#6
|
|
Администратор Группа: Администратор Сообщений: 1686 Регистрация: 16.3.2008 Пользователь №: 1 Репутация: 66 |
Белый цвет в рендере- самое сложное.
Каждый раз с ним бьюсь, что в серо-грязный не уходил. |
|
|
6.4.2009, 22:01
Сообщение
#7
|
|
Сам себе режиссер Группа: Модераторы Сообщений: 3210 Регистрация: 17.3.2008 Из: Минск Пользователь №: 75 Репутация: 97 |
По сценам для рендеринга объектов создал специальную тему
http://arconclub.org/index.php?showtopic=2024 Вот сегодняшний рендер для одного проекта по тем сценам -------------------- На вкус и цвет товарищи есть!
|
|
|
6.4.2009, 23:17
Сообщение
#8
|
|
Читатель Группа: Пользователи Сообщений: 21 Регистрация: 9.3.2009 Из: Lemberg Пользователь №: 1058 Репутация: 0 |
JurassicStudio, материал ножки стола не совсем понятен (он не дает распознать форму ножки). Если это сатин с оттенком латуни или бронзы, то его портит большая тень в основании. Я так понимаю, в сцене и материалах не используется HDRI в качестве отражения?
Продолжу тему предметной визуализации. Работе уже год, попытка имитирования макросъемки, еще была версия с включенным DOF, сейчас не найду. Размер большой, если жать картинку в шопе, то теряются детали, так что выкладываю как есть. ps: смотрю вверху написано "форум архитекторов и дизайнеров", а работы выкладывает только JurassicStudio. Больше никто не может поддержать? |
|
|
7.4.2009, 6:18
Сообщение
#9
|
|
Сам себе режиссер Группа: Модераторы Сообщений: 3210 Регистрация: 17.3.2008 Из: Минск Пользователь №: 75 Репутация: 97 |
HDRI применял только в энвайроменте и то не в этой сцене, в материалах не пользовал, думал общего достаточно.
Что касается моего опыта в предметной визуализации, то он ограничивается cgarchivом, куда я выкладываю модели для возможности скачки других. Сделал лучше - получил доп. очки. Моделирую то, что мне действительно надо для моих дизайн-проектов. Хотел бы, чтобы и форумчане приобщились. Есть у нас, кто умеет, но почему-то не участвуют. -------------------- На вкус и цвет товарищи есть!
|
|
|
7.4.2009, 7:37
Сообщение
#10
|
|
Профи Группа: Ветеран Сообщений: 931 Регистрация: 17.3.2008 Из: Украина Дубно Пользователь №: 6 Репутация: 85 |
Клуб Архитекторов, Конструкторов и Дизайнеров - Вы не ошиблись.
Если Вы работаете на Verbatiм и это Ваш дизайн флешки... |
|
|
7.4.2009, 10:41
Сообщение
#11
|
||
Читатель Группа: Пользователи Сообщений: 21 Регистрация: 9.3.2009 Из: Lemberg Пользователь №: 1058 Репутация: 0 |
Если Вы работаете на Verbatiм и это Ваш дизайн флешки... Немного не поняла вторую фразу, я не работаю на Verbatiм, да и дизайн флешки не мой - это только ее визуализация. Работа связана с мебелью, но, иногда, позволяем себе моделить и другие вещи (по мере свободного времени), или Вы о другом хотели сказать? to VAVAN: Ну, где-то так... А как Вас еще заставить их выкладывать? ОК, попробую больше в Вашу тему... Недавно взялась домик моделить (уж очень понравился), но не могу найти хороших референсов - кажется, в сети их вообще нет. Кто поможет найти хорошие чертежи, может есть у кого-то? |
|
|
||
7.4.2009, 11:35
Сообщение
#12
|
|
Администратор Группа: Администратор Сообщений: 1686 Регистрация: 16.3.2008 Пользователь №: 1 Репутация: 66 |
NadushaUst Вы, похоже, не очень хорошо представляете работу дизайнера по итерьерам или архитектора.
Визуализация- лишь незначительная часть ее. Делается. как правило, в условиях горящего проекта, зачастую "на коленке" Заказчик увидел- понял идею- и пошла рабочка и проч. Поэтому лично мне, например,даже похвастать нечем. Хоть и работаю в этой сфере много лет. Порой доходит до смешного. Звонит заказчик, хочет посмотреть как будет выглядеть некое конкретное биде в его интерьере. Плюхаешь в проект трубу и кубик. Немного посмузишь, немного поскейлишь, немного поширишь- вроде то, что нужно. Издалека похоже, вблизи лучше не рассматривать. И так- из проекта вв проект. А форма ножки у стола не читается ИМХО из-за высокого значения фонгового сглаживания. Синема по- умолчанию присваивает сглаживание 80 град. Это очнь заботливо с ее стороны, но не всегда аппетитно. Рендары такое значение не любят (особенно вирей) Его нужно уменьшать до 20-30 (в больших проектах- через фильтр, сразу все фонги) Гладкие модели это не ухудшит, а четкость увеличится. Однако, не всегда даже на это есть время. |
|
|
7.4.2009, 13:40
Сообщение
#13
|
|
Профи Группа: Ветеран Сообщений: 597 Регистрация: 23.3.2008 Из: г.Черкассы Пользователь №: 137 Репутация: 12 |
Смодел диван, теперь необходимо сделать визуализацию.
Нужна ваша помощь, и советы по постановки освещения. Заранее благодарен за помощь ,файл прилагаю. Сообщение отредактировал Verba - 7.4.2009, 13:43
Прикрепленные файлы
|
|
|
7.4.2009, 17:40
Сообщение
#14
|
|
Сам себе режиссер Группа: Модераторы Сообщений: 3210 Регистрация: 17.3.2008 Из: Минск Пользователь №: 75 Репутация: 97 |
Verba
Примени одну из сцен по моей ссылке http://arconclub.org/index.php?showtopic=2024 И вставь туда свой диван. Измени материалы и рендерь. Можем все поэксперименторовать. -------------------- На вкус и цвет товарищи есть!
|
|
|
7.4.2009, 19:00
Сообщение
#15
|
|
Читатель Группа: Пользователи Сообщений: 21 Регистрация: 9.3.2009 Из: Lemberg Пользователь №: 1058 Репутация: 0 |
NadushaUst Вы, похоже, не очень хорошо представляете работу дизайнера по итерьерам или архитектора. Визуализация- лишь незначительная часть ее. Делается. как правило, в условиях горящего проекта, зачастую "на коленке" Заказчик увидел- понял идею- и пошла рабочка и проч.... Олег, я уже поняла, просто думала что у каждого дизайнера и архитектора должно быть свое портфолио выполненных работ, примерно как у JurassicStudio, с которым можно прийти к клиенту и наглядно продемонстрировать уровень своих работ. |
|
|
7.4.2009, 19:09
Сообщение
#16
|
|
Сам себе режиссер Группа: Модераторы Сообщений: 3210 Регистрация: 17.3.2008 Из: Минск Пользователь №: 75 Репутация: 97 |
Портфолио у каждого свое. Просто я такой подход выбрал.
-------------------- На вкус и цвет товарищи есть!
|
|
|
7.4.2009, 19:12
Сообщение
#17
|
|
Сам себе режиссер Группа: Модераторы Сообщений: 3210 Регистрация: 17.3.2008 Из: Минск Пользователь №: 75 Репутация: 97 |
-------------------- На вкус и цвет товарищи есть!
|
|
|
7.4.2009, 21:35
Сообщение
#18
|
|
Профи Группа: Ветеран Сообщений: 597 Регистрация: 23.3.2008 Из: г.Черкассы Пользователь №: 137 Репутация: 12 |
Спасибо Юра конечно потянет, если нетрудно сценку верни только уже со своими настройками, и без врея.
зы.на данном этапе изучения синей решил юзать только штатные средства визуализации, если есть возможность выложи на трепанацию сценку без врея. Сообщение отредактировал Verba - 7.4.2009, 21:42 |
|
|
7.4.2009, 21:47
Сообщение
#19
|
|
Сам себе режиссер Группа: Модераторы Сообщений: 3210 Регистрация: 17.3.2008 Из: Минск Пользователь №: 75 Репутация: 97 |
У меня только с вреем
-------------------- На вкус и цвет товарищи есть!
|
|
|
7.4.2009, 21:52
Сообщение
#20
|
|
Читатель Группа: Пользователи Сообщений: 21 Регистрация: 9.3.2009 Из: Lemberg Пользователь №: 1058 Репутация: 0 |
JurassicStudio, если будет возможность и время, возьми у меня на сайте любую модель и попробуй отрендерить в синеме (с Vray) - интересна разница с максом. Настройки освещения любые, материал уже настроен, но для макса, возможно, для синемы придется его править.
ps: если есть желание, выложи что-то из мебели, попробую в максе отрендерить. Сообщение отредактировал NadushaUst - 7.4.2009, 21:55 |
|
|
Текстовая версия | Сейчас: 18.4.2024, 13:45 |