IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )



5 страниц V  < 1 2 3 4 5 >  
Ответить в данную темуНачать новую тему
> Как сделать материал для Cinema 4D
Олег
сообщение 22.5.2008, 19:17
Сообщение #41


Администратор
******

Группа: Администратор
Сообщений: 1686
Регистрация: 16.3.2008
Пользователь №: 1



Репутация:   66  


Я только что провел небольшой эксперимент с нормалями.
Что с нормальными что с перевернутыми в Врее вышло одно и тоже по качеству и времени.
Синька- на редкость небрезглива к геометрии.
За то ее и уважаю.
Если в проекте нет тэгов одностороннего материала ( а они там могут появится только в том случае, если ты сама специально их так настраивала) то и на нормали нечего смотреть.
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
Татьяна
сообщение 22.5.2008, 19:29
Сообщение #42


Ветеран
****

Группа: Ветеран
Сообщений: 272
Регистрация: 17.3.2008
Пользователь №: 7



Репутация:   8  


rolleyes.gif одну проблему сняла.. спасибо..
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
JurassicStudio
сообщение 22.5.2008, 19:37
Сообщение #43


Сам себе режиссер
******

Группа: Модераторы
Сообщений: 3210
Регистрация: 17.3.2008
Из: Минск
Пользователь №: 75



Репутация:   97  


Я нормали правлю только если что-то не так с материалом на объекте (например стеклом)


--------------------
На вкус и цвет товарищи есть!
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
ТатьянаА
сообщение 22.5.2008, 19:44
Сообщение #44


Новичок
*

Группа: Пользователи
Сообщений: 3
Регистрация: 17.3.2008
Пользователь №: 98



Репутация:   0  


Люди, помогите пожалуйста найти материал "бронза", плиззззз smile.gif, или подскажите как его сделать. Спасибо.
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
Олег
сообщение 22.5.2008, 19:47
Сообщение #45


Администратор
******

Группа: Администратор
Сообщений: 1686
Регистрация: 16.3.2008
Пользователь №: 1



Репутация:   66  


Проверил.
Вылезло на стекле.
Причем не на самой прозрачности (на ней нормали не сказываются) а на канале рефракшена.
Но на времени не отразилось.
Т.е. вывод- если стекла-занавески в пятнах, смотрим нормали (на них).
Если они нормальные, то нормалей не смотрим....
На времени рендера нормали не сказываются.
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
Prof4D
сообщение 22.5.2008, 20:19
Сообщение #46


Читатель
**

Группа: Пользователи
Сообщений: 23
Регистрация: 11.5.2008
Из: Украина
Пользователь №: 270



Репутация:   -5  


Я извиняюсь, что некорректно ответил по поводу нормалей – но у меня был такой случай, когда рендер доходил до середины и полный ауд. Это касается прозрачного материала.
Если в Diffuse Layer1 – Amount поставить 67, потом взять примитив Cube 1*1*1 преобразовать его в полигоны, потом полигоны взять и перевернуть то время рендера значительно меняется, а с учетом если полигонов тысячи то возникает проблема. Я потратил 7 часов, чтобы понять, что за ерунда. И как оказалось на занавеске полигоны неправильно располагались нормали. Сам рендер Вирей требует правильной геометрии.
Стены должны быть одним объектом, а не из частей, и иметь толщину.
Объясняю по поводу геометрии, правильная геометрия отображается светлым цветом, а неправильная синим. Чтобы активировать кнопку (Выровнять нормали) нужно выделить весь объект, и сразу будут видны неправильные нормали. А если присутствуют нормали правильные и неправильные. То нужно все синие полигоны нажатием кнопки (Перевернуть нормали) поменять. А вообще совет не пользуйтесь моделями от SketchUp.
Теперь по поводу Виреевского тега VrayCompositing.Если отключить GI Visibility то глобальное освещение, которое попадает на любую поверхность отражается тем цветом, которым покрыт предмет если красный, то этот цвет отобразится на стене и так далее, GI Visibility это отключает.
И непадумайте что я даю вам неправильные советы. Вам необязательно это все проверять, а принять это к сведению.
Всем Пока! Меня зовут Сергей а в Синима я уже 6 лет.
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
Олег
сообщение 22.5.2008, 20:52
Сообщение #47


Администратор
******

Группа: Администратор
Сообщений: 1686
Регистрация: 16.3.2008
Пользователь №: 1



Репутация:   66  


Сергей, это замечательно, что мы высказываем противоположные точки зрения.
Думаю, что в результате обсуждения и обмена опытом будет выработан четкий алгоритм- на что стоит обращать внимание а на что- не очень.
Очень надеюсь, что Вы станете постоянным участником наших обсуждений.
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
Prof4D
сообщение 22.5.2008, 20:59
Сообщение #48


Читатель
**

Группа: Пользователи
Сообщений: 23
Регистрация: 11.5.2008
Из: Украина
Пользователь №: 270



Репутация:   -5  


вот
Эскизы прикрепленных изображений
Прикрепленное изображение
Прикрепленное изображение
 
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
JurassicStudio
сообщение 22.5.2008, 21:05
Сообщение #49


Сам себе режиссер
******

Группа: Модераторы
Сообщений: 3210
Регистрация: 17.3.2008
Из: Минск
Пользователь №: 75



Репутация:   97  


Таня, для бронзы подредактируй цвет какого либо металла http://www.vrayc4d.com/index.php?option=co...amp;Itemid=9999

Prof4D

Что-то у тебя кухня какая-то неправильная. Шкафы навесные по глубине явно больше 30 см, да и сами шкафчики непропорциональны, высота навески по нормам 56-60 см, тут больше, вытяжка непонятно как и не видел как-то такого дизайна, выход вентиляции так можно сделать, но обычно к вытяжкам идут свои коробы, стулья барные этого типа выглядят немного по-другому, в барной стойке навес стекла делается в другую сторону, иначе за барными стульями непонятно на чем есть. Плитку редко так выкладывают, а по соверменным представлениям и вообще так нет. Имел опыт с кухнями или ты только визуализатор?


--------------------
На вкус и цвет товарищи есть!
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
Татьяна
сообщение 22.5.2008, 21:22
Сообщение #50


Ветеран
****

Группа: Ветеран
Сообщений: 272
Регистрация: 17.3.2008
Пользователь №: 7



Репутация:   8  


Тань а тебе медь с патиной нужна или?

Цитата
Меня зовут Сергей а в Синима я уже 6 лет
Сергей, спасибо за рекомендации, первая картинка я так понимаю, моя стерилка с отключенным ги визибл?

Юра спасибо за материалы!!!
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
ТатьянаА
сообщение 22.5.2008, 21:26
Сообщение #51


Новичок
*

Группа: Пользователи
Сообщений: 3
Регистрация: 17.3.2008
Пользователь №: 98



Репутация:   0  


Танюш, не медь, а бронза не патинированная

Юра, спасибо. Попробую.
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
Storm
сообщение 22.5.2008, 21:31
Сообщение #52


Ветеран
***

Группа: Пользователи
Сообщений: 77
Регистрация: 17.3.2008
Из: Odessa
Пользователь №: 57



Репутация:   0  


Цитата(JurassicStudio @ 22.5.2008, 20:37) *
Я нормали правлю только если что-то не так с материалом на объекте (например стеклом)

Кроме того при использовании SSS материала для штор (тюли) это ой-ой-ой,как актуально.
О чем я говорил в теме про Татьянину Операционную.
Кстати Татьяна ! В твоей сцене на жалюзи две полосочки были с вывернутыми нормалями.
То ,что на кресле -малозначительно.
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
Татьяна
сообщение 22.5.2008, 21:33
Сообщение #53


Ветеран
****

Группа: Ветеран
Сообщений: 272
Регистрация: 17.3.2008
Пользователь №: 7



Репутация:   8  


http://www.vrayc4d.com/index.php?option=com_sobi2&sobi2Task=sobi2Details&catid=21&sobi2Id=106&Itemid=9999
тогда вот этот металл по ссылке Юрассика, вот отрендерила.. ничего не меняла.. вроде похоже на бронзу..
Эскизы прикрепленных изображений
Прикрепленное изображение
 

Прикрепленные файлы
Прикрепленный файл  copper_001.rar ( 9,74 килобайт ) Кол-во скачиваний: 344
 
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
JurassicStudio
сообщение 22.5.2008, 21:42
Сообщение #54


Сам себе режиссер
******

Группа: Модераторы
Сообщений: 3210
Регистрация: 17.3.2008
Из: Минск
Пользователь №: 75



Репутация:   97  


Таня, больше похоже на медь, бронза вроде желтее


--------------------
На вкус и цвет товарищи есть!
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
Татьяна
сообщение 22.5.2008, 21:48
Сообщение #55


Ветеран
****

Группа: Ветеран
Сообщений: 272
Регистрация: 17.3.2008
Пользователь №: 7



Репутация:   8  


да вроде похоже, может даже потемнее надо..
вот бронзовая статуэтка
Эскизы прикрепленных изображений
Прикрепленное изображение
 
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
Татьяна
сообщение 22.5.2008, 22:03
Сообщение #56


Ветеран
****

Группа: Ветеран
Сообщений: 272
Регистрация: 17.3.2008
Пользователь №: 7



Репутация:   8  


Кстати подскажите, пожалуйста, как свои файлы выкладывать, чтобы пользовались другие.
У меня стока всего что я и сам уже неразберу, где и что.

смотря, что выкладывать?.. есть подразделы в разделе синема : материалы, объекты..

http://ifolder.ru/
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
ТатьянаА
сообщение 23.5.2008, 7:47
Сообщение #57


Новичок
*

Группа: Пользователи
Сообщений: 3
Регистрация: 17.3.2008
Пользователь №: 98



Репутация:   0  


Танюш, большое СПАСИБО!
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
РоманА
сообщение 18.10.2009, 18:32
Сообщение #58


Ветеран
****

Группа: Ветеран
Сообщений: 164
Регистрация: 16.3.2008
Пользователь №: 3



Репутация:   2  


Нужна помощь с создании vray-матов для синьки. Серебристая кожа и парча. Вот фото:
Прикрепленное изображение

Прикрепленное изображение

Заранее огромное спасибо!


--------------------
www.alta-design.ru
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
JurassicStudio
сообщение 18.10.2009, 20:06
Сообщение #59


Сам себе режиссер
******

Группа: Модераторы
Сообщений: 3210
Регистрация: 17.3.2008
Из: Минск
Пользователь №: 75



Репутация:   97  


Тут сложный материал, состоящий из 2 слоев отражения (Specular) с разными параметрами Glossy и сабдивов на них.
Т.е. один с параметрами матового металла, а второй ближе к хрому, на который применена карта прозрачности с узором.
Cделаю вариант - выложу

ps Сколько интресно в этом варианте диван "Честер" стоит и кто изготовитель? И как задекорированы подлокотники не очень видно. У Fendi видел вариант в металле.


--------------------
На вкус и цвет товарищи есть!
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
Виктор
сообщение 18.10.2009, 20:50
Сообщение #60


Ветеран
****

Группа: Модераторы
Сообщений: 352
Регистрация: 17.3.2008
Из: Казахстан
Пользователь №: 58



Репутация:   20  


Вот мой вариант первого материала (Серебристая кожа). Тут просто отражение + глосси. Второй материал да, надо микшировать. И вообще - в таких отражающих материалах большое влияние оказывает окружение. так что настраивать его придется по месту.
Эскизы прикрепленных изображений
Прикрепленное изображение
 
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение

5 страниц V  < 1 2 3 4 5 >
Ответить в данную темуНачать новую тему
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 




RSS Текстовая версия Сейчас: 28.3.2024, 12:27