Лучевая трассировка вызывает ошибку |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Лучевая трассировка вызывает ошибку |
8.11.2008, 11:11
Сообщение
#1
|
|
Ветеран Группа: Пользователи Сообщений: 203 Регистрация: 17.3.2008 Из: Чебоксары Пользователь №: 84 Репутация: 2 |
Проект с большим числом объектов и светильников, при лучевой трассировке и рендере с некоторых точек (особо загруженых объектами) программа вылетает с сообщение - "Аркон выполнил недопустимую операцию... бла-бла-бла... отправить отчет?" ... опять переустанавливать Аркон? (2005.02)
-------------------- |
|
|
8.11.2008, 11:49
Сообщение
#2
|
|
Мэтр Аркона Группа: Пользователи Сообщений: 860 Регистрация: 18.3.2008 Из: Томск Пользователь №: 105 Репутация: 45 |
С большим числом, это скока? Может ты внутрь объекта (или конструктива) попадаешь и АрКон твоя-моя не понимайт?
|
|
|
8.11.2008, 11:58
Сообщение
#3
|
|
Ветеран Группа: Пользователи Сообщений: 203 Регистрация: 17.3.2008 Из: Чебоксары Пользователь №: 84 Репутация: 2 |
есть объекты с большим числом полигонов... трава например. Внутрь объектов и конструктива не попадаю... Причем с некоторых точек все работает нормально... странно
-------------------- |
|
|
8.11.2008, 12:28
Сообщение
#4
|
|
Ветеран Группа: Пользователи Сообщений: 203 Регистрация: 17.3.2008 Из: Чебоксары Пользователь №: 84 Репутация: 2 |
один объект вызывал ошибку... и убивал прогу. Удалил его и все наладилось.
-------------------- |
|
|
8.11.2008, 14:31
Сообщение
#5
|
|
Мэтр Аркона Группа: Пользователи Сообщений: 860 Регистрация: 18.3.2008 Из: Томск Пользователь №: 105 Репутация: 45 |
Ты уж поосторожней, с объектами, особенно 3DS не приведенными в масштаб. А то накроет весь проект километр на километр, с привязкой в космосе или по центру земли, да еще светить будет... Беда!
Тащи только через конвертор. |
|
|
8.11.2008, 22:28
Сообщение
#6
|
|
Ветеран Группа: Пользователи Сообщений: 1876 Регистрация: 17.3.2008 Из: Казань Пользователь №: 99 Репутация: 65 |
Цитата один объект вызывал ошибку... и убивал прогу. под явкой "один объект" оченно любят маскироваться модели от дошей и эверов.. вот где засада..- а) построй улицу с ихними фонарями/столбами/дорожными знаками.. (где даже резьба на болтах и гайках хай-поли) б) заполни площадь выкладки гамазина эверовскими женскими сумочками с реальной (!) молнией замка - и тоже хай.. в) посади аллею деревов от какого-нито сборника.. (было дело - один чел эти дерева по одному пол-дня (!) рендерил, а потом другой чел хотел их продажу в сборниках оформить.. /вот уж подарок был-бы../) а в случае с арконом: лучшее - враг хорошего.. -------------------- -------------------------------------------------------------------------------------------------------------
"КАЧЕСТВЕННО! (Быстро или Недорого)!" ------------------------------------------------------------------------------------------------------------- q9550, 8gb. win-7-64bit. Arcon2005.02+Cinema11.5(vray1.2)-64bit |
|
|
8.11.2008, 23:05
Сообщение
#7
|
|
Ветеран Группа: Пользователи Сообщений: 203 Регистрация: 17.3.2008 Из: Чебоксары Пользователь №: 84 Репутация: 2 |
модель сам своял... типа люстра из кучи бус... все из кбиков и цилиндров... видимо слишком уж их много впихнул
-------------------- |
|
|
8.11.2008, 23:26
Сообщение
#8
|
|
Ветеран Группа: Пользователи Сообщений: 1876 Регистрация: 17.3.2008 Из: Казань Пользователь №: 99 Репутация: 65 |
ну - не знаю..
я тут как-то "бусинки" от Юры пользовал.. так там поликов тоже не меряно.. (голый аркон дергался как в судорогах.. - я рендерить и не пытался даже....) повторюсь: лучшее-враг хорошего (не зря нам мэтр про 10dpi говорит.. а аркон даже и не спрашивает - режет ВСЕ текстуры..) -------------------- -------------------------------------------------------------------------------------------------------------
"КАЧЕСТВЕННО! (Быстро или Недорого)!" ------------------------------------------------------------------------------------------------------------- q9550, 8gb. win-7-64bit. Arcon2005.02+Cinema11.5(vray1.2)-64bit |
|
|
9.11.2008, 9:08
Сообщение
#9
|
|
Сам себе режиссер Группа: Модераторы Сообщений: 3210 Регистрация: 17.3.2008 Из: Минск Пользователь №: 75 Репутация: 97 |
Серега! Поликов там было столько, сколько их и должно быть. Не делать же бусинки кубами. И так их уменьшал до нужного количества граней, а нитки так и вообще те кубы и были.
Думаешь в Синеме легко было местами рендерить? Кое-что приходилось и отключать на время рендеринга. А вообще говорил уже не раз: комп - это инструмент, его совершенствовать хоть раз в год нужно, а не раз в пятилетку. Тогда и ворочается и рендер быстрее идет. У кого стоят квады? -------------------- На вкус и цвет товарищи есть!
|
|
|
Текстовая версия | Сейчас: 19.4.2024, 13:32 |