IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )



 
Ответить в данную темуНачать новую тему
> Антиальязинг (АА, сглаживание), борьба с "лесенками"
Виктор
сообщение 11.7.2008, 8:27
Сообщение #1


Ветеран
****

Группа: Модераторы
Сообщений: 352
Регистрация: 17.3.2008
Из: Казахстан
Пользователь №: 58



Репутация:   20  


Олег какие вопросы по антиальясингу? расскажу что знаю. Вообще-то АА один из главных пожирателей времени рендера на окончательном проходе. Так что его нужно настраивать аккуратно и вдумчиво.

adaptive QMC (DMC) со значениями 1, 4 - самый популярный сейчас. Он дает четкость так что с ним можно не пользоваться вообще фильтрами АА что дает прирост скорости. Я лично даже ставлю Lanczos Filter- на время почти не влияет, но слегка сглаживает огрехи AA.
Из названия понятно, что он связан с алгоритмом DMC и поэтому зависит от нойз трешолда в настройках самого DMC который я обычно ставлю 0,01-0,02 для чистового и 0,04 или больше для чернового рендера)
adaptive subdevision - был популярен раньше. Он дает замыленную картинку, иногда у меня из-за него появлялись пятна под карнизами и другими мелкодетализованными элементами. В принципе он будет быстрее adaptive QMC, но только на картинках где много ровных равномерных поверхностей. Если же мелких деталей много или недостаточная четкость прорисовки - лучше все же adaptive QMC
С ним (adaptive subdevision) лучше использовать фильтр придающий четкость. Либо добавить четкость в шопе.

fixed - самый долгий алгоритм, но зато дающий гарантированно хороший результат. Использовать его нужно если есть проблемы с другими алгоритмами.
Кстати, именно он является аналогом сглаживания в Арконе и именно его сабдивы являются аналогами степеней сглаживания, которые так упорно ищет везде господин Рыбаков.
1 сабд. - без сглаживания
2-2х-кратное сглаж.
3-4х-кратное
4-8х-кратное и тд.
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
Олег
сообщение 11.7.2008, 12:12
Сообщение #2


Администратор
******

Группа: Администратор
Сообщений: 1686
Регистрация: 16.3.2008
Пользователь №: 1



Репутация:   66  


Виктор, спабио,
А какот антиалиазинг у тебя самый "ходовой"?
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
Виктор
сообщение 11.7.2008, 19:54
Сообщение #3


Ветеран
****

Группа: Модераторы
Сообщений: 352
Регистрация: 17.3.2008
Из: Казахстан
Пользователь №: 58



Репутация:   20  


самый ходовой у меня adaptive QMC (DMC) другие сто лет уже не использовал.
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
Олег
сообщение 11.10.2010, 13:05
Сообщение #4


Администратор
******

Группа: Администратор
Сообщений: 1686
Регистрация: 16.3.2008
Пользователь №: 1



Репутация:   66  


По сглаживанию- в Вирее сменился алгоритм сглаживания и то, что тут предлагалось, уже не приносит прежнего результата.
Пока для себя нашел следующие параметры.

Прикрепленное изображение


при этом тип сглаживания определяется настройками основных ИС.
Если основные ИС работают с галкой "сторе виз иррадианс мап" (либо они не-Ареа типа), то лучше использовать тип сглаживания "адаптив сабдивижен"
Если они без этой галки, то предпочтительней "адаптив ДМС"

Прикрепленное изображение


Собственно, это логично- первый вариант "грязноват", второй "шумноват", а грязь и шум лучше не смешивать.
Второй вариант погламурней и просчитывается подольше.
Первый- побыстрее и тоже неплох.
У кого еще есть наработки по сглаживанию?
С удовольствием выслушаю.
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
JurassicStudio
сообщение 11.10.2010, 20:29
Сообщение #5


Сам себе режиссер
******

Группа: Модераторы
Сообщений: 3210
Регистрация: 17.3.2008
Из: Минск
Пользователь №: 75



Репутация:   97  


Кстати по сглаживанию отдельная тема назревает. Раньше все модели рендерил в студии под 10ку, тут решил в 1.251 настроить и порендерить и пошли зубцы. Пока разбираюсь.


--------------------
На вкус и цвет товарищи есть!
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
Олег
сообщение 11.10.2010, 23:55
Сообщение #6


Администратор
******

Группа: Администратор
Сообщений: 1686
Регистрация: 16.3.2008
Пользователь №: 1



Репутация:   66  


Зубцы и в Синеме 11\11.5 присутствуют, без всякого Вирея.
Это связано с изменением алгоритма сглаживания в самой Синеме.
Например, тени от хардовых сетильников там вообще как пилы.
Хочу проверить как будет работать VrayBridge_1.2.5.1 на Синеме 10.5, но пока времени нет.
Да и не очень хочется на 10.5 возвращаться, отвыкать от последнего менеджера изображений.
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
JurassicStudio
сообщение 12.10.2010, 8:39
Сообщение #7


Сам себе режиссер
******

Группа: Модераторы
Сообщений: 3210
Регистрация: 17.3.2008
Из: Минск
Пользователь №: 75



Репутация:   97  


В общем, я пока в тупике. Смотрим картинку и грани. Разрешение 1024х768. Сцену прилагаю



http://ifolder.ru/19722225


--------------------
На вкус и цвет товарищи есть!
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
Виктор
сообщение 12.10.2010, 23:43
Сообщение #8


Ветеран
****

Группа: Модераторы
Сообщений: 352
Регистрация: 17.3.2008
Из: Казахстан
Пользователь №: 58



Репутация:   20  


Юра, настройки покажи. Меня интересуют все настройки АА а так же QMC (DMC) а именно Noise treshold
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
Олег
сообщение 13.10.2010, 0:48
Сообщение #9


Администратор
******

Группа: Администратор
Сообщений: 1686
Регистрация: 16.3.2008
Пользователь №: 1



Репутация:   66  


Проверил Вирей 12.5.1 на Синемах 10.5 и 11.5
Одно и тоже.
В эту сторону можно дальше не копать.
Проблема в Вирее.
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
Виктор
сообщение 13.10.2010, 2:58
Сообщение #10


Ветеран
****

Группа: Модераторы
Сообщений: 352
Регистрация: 17.3.2008
Из: Казахстан
Пользователь №: 58



Репутация:   20  


Олег а никто и не копал. smile.gif Очень характерная "погрызанность" возникающая из-за недостатка семплов АА. Синема естественно тут не причем. Картинку строит вирей, из синемы берется только геометрия.
настройки в студию!
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
JurassicStudio
сообщение 13.10.2010, 5:00
Сообщение #11


Сам себе режиссер
******

Группа: Модераторы
Сообщений: 3210
Регистрация: 17.3.2008
Из: Минск
Пользователь №: 75



Репутация:   97  




Советы с синемашного форума:

Цитата
где-то уже Antoni писал: в Color Mapping Clamp level поставь 1,2-1,5; в АА включить можно фильтр (я использую Mitchell-Netrvali); материал стеллажа со спекуляром, как раз по граням идет отражение ИС - можно попробывать отрендерить в сермате - лесенка должна пропасть, или отключить affect specular в ИС.


Сделал по этому, стало лучше



но не восторг



По Витиным настройкам http://arconclub.org/index.php?s=&show...post&p=6003


Получается тоже не супер


--------------------
На вкус и цвет товарищи есть!
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
Виктор
сообщение 13.10.2010, 6:25
Сообщение #12


Ветеран
****

Группа: Модераторы
Сообщений: 352
Регистрация: 17.3.2008
Из: Казахстан
Пользователь №: 58



Репутация:   20  


Юра, в последних 2 картинках уже все нормально. не вижу никаких погрызнных краев wink.gif Если и осталась небольшая лесенка, ей, на мой взгляд, можно пренебречь. А можно увеличить радиус на фильтре ланкоз или блюр у катмул-рум. Это те шаги, которые не слишком увеличат время рендера.
Следующий шаг, если все еще не устраивает - увеличить сабдивы, в первую очередь min. Ну и макс тоже немного. Например 2-8
и уменьшить Noise treshold например 0,005 или даже 0,002
Ну и следующий шаг, если и этого не хватит - самый радикальный поменять тип АА на fixed. Значение сабдивов от 4 и выше. Гарантированный результат при гарантированном увеличении времени рендера в разы.
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение

Ответить в данную темуНачать новую тему
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 




RSS Текстовая версия Сейчас: 28.3.2024, 14:56