IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )



2 страниц V   1 2 >  
Ответить в данную темуНачать новую тему
> Моделирование мягких элементов, Как реалистично передать фактуру"помятости"
Verba
сообщение 18.10.2008, 15:50
Сообщение #1


Профи
*****

Группа: Ветеран
Сообщений: 597
Регистрация: 23.3.2008
Из: г.Черкассы
Пользователь №: 137



Репутация:   12  


Здравствуйте .Хочу смоделить подушку , но не знаю с чего начать, подскажите какими средствами моделить, какие этапы построения.
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
JurassicStudio
сообщение 18.10.2008, 21:15
Сообщение #2


Сам себе режиссер
******

Группа: Модераторы
Сообщений: 3210
Регистрация: 17.3.2008
Из: Минск
Пользователь №: 75



Репутация:   97  


Я делал урок по моделированию подушки на старом форуме, вот повторно http://ifolder.ru/8634684

И еще смотри здесь http://cinema4d.yourweb.de/thread.php?threadid=3026

PS Только говоришь ты про подушку, а на картинке не подушка указана


--------------------
На вкус и цвет товарищи есть!
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
Verba
сообщение 19.10.2008, 6:53
Сообщение #3


Профи
*****

Группа: Ветеран
Сообщений: 597
Регистрация: 23.3.2008
Из: г.Черкассы
Пользователь №: 137



Репутация:   12  


Цитата
PS Только говоришь ты про подушку, а на картинке не подушка указана

Ну что- то типа подушки, я давно хочу научится передавать эфект мягкой поверхности поверхности , а то у меня подушки в проектах получаются как каменные без одной морщинки.
Цитата
Юра за это большое спасибо, как раз то что я искал

Сообщение отредактировал Verba - 19.10.2008, 6:56
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
Verba
сообщение 19.10.2008, 14:05
Сообщение #4


Профи
*****

Группа: Ветеран
Сообщений: 597
Регистрация: 23.3.2008
Из: г.Черкассы
Пользователь №: 137



Репутация:   12  


Вот смоделил подушку. Теперь хочу ее "пожмакать" но полигоны не поддаются редактированию , я не могу их сместить , может такое получается после применения команды "Клоз"
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
Verba
сообщение 19.10.2008, 18:50
Сообщение #5


Профи
*****

Группа: Ветеран
Сообщений: 597
Регистрация: 23.3.2008
Из: г.Черкассы
Пользователь №: 137



Репутация:   12  


При выходе из режима редактирования полигонов, перемещается сама ось координат а объект остается на месте.

Сообщение отредактировал Verba - 19.10.2008, 18:51
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
JurassicStudio
сообщение 20.10.2008, 21:53
Сообщение #6


Сам себе режиссер
******

Группа: Модераторы
Сообщений: 3210
Регистрация: 17.3.2008
Из: Минск
Пользователь №: 75



Репутация:   97  


Редактирование делается в режиме точек, полигонов и ребер. Есть разные инструменты - браш, магнет и еще несколько ими и создаются жмяки. Еще очень помогает софт селекшн как приправа ко всему этому


--------------------
На вкус и цвет товарищи есть!
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
Verba
сообщение 13.4.2009, 21:59
Сообщение #7


Профи
*****

Группа: Ветеран
Сообщений: 597
Регистрация: 23.3.2008
Из: г.Черкассы
Пользователь №: 137



Репутация:   12  


Нужно передать эффект "помятости шва" . Шов получилось сделать, а вот со складочками загвоздка .
Посоветуйте ,что можно сделать.
На всякий случай файл прилагаю.

Сообщение отредактировал Verba - 13.4.2009, 22:00
Прикрепленные файлы
Прикрепленный файл  99999999999.rar ( 8,64 килобайт ) Кол-во скачиваний: 374
 
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
Виктор
сообщение 13.4.2009, 22:54
Сообщение #8


Ветеран
****

Группа: Модераторы
Сообщений: 352
Регистрация: 17.3.2008
Из: Казахстан
Пользователь №: 58



Репутация:   20  


Может быть я залезу не в свою епархию, но ведь принципы моделирования везде одинаковые. Будем рассуждать логически.
Verba Чем отличается твоя большая складка, которую ты смог сделать от тех мелких, которые не получаются?
Ответ - ДА НИЧЕМ! только размерами. Отсюда видим путь решения задачи - нужно уплотнять полигоны в месте помятости и делать складки поменьше.
Как можно догадаться этот путь ведет к сильному увеличению количества полигонов. А как по-другому? Хочешь большую детальность, и малюсенькие складки - сетка должна быть очень плотной, чтобы она могла "прорисовать" эти мелочи.
Есть и другой путь. Если никто не будет рассматривать твою подушку в упор и под разными углами, можно немножко обмануть. Нарисуй складки. Дифуз + бамп - и вот они, почти такие как в жизни. Главное, чтобы карта была реалистичная. А если применить диспласемент - то и обмана никакого не будет. Складки будут реальные под всеми углами и как угодно близко.
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
Verba
сообщение 14.4.2009, 6:45
Сообщение #9


Профи
*****

Группа: Ветеран
Сообщений: 597
Регистрация: 23.3.2008
Из: г.Черкассы
Пользователь №: 137



Репутация:   12  


Спасибо за советы , по моделирую и тем и другим методом.
Подскажите как наложить "косметические" складки , в определенном месте.
Или же нужно готовить такую карту с материалом и тенью.
зы. Это будет не подушка ,а сидение дивана, просто оно будет делится швом посередине.

Сообщение отредактировал Verba - 14.4.2009, 6:51
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
JurassicStudio
сообщение 14.4.2009, 6:48
Сообщение #10


Сам себе режиссер
******

Группа: Модераторы
Сообщений: 3210
Регистрация: 17.3.2008
Из: Минск
Пользователь №: 75



Репутация:   97  


Поддержу товарищей. Лучше не геометрией, а как сказал Виктор, но по методу Олега (короче готовь карту дисплейсмента или бампа в Бодипейнте)


--------------------
На вкус и цвет товарищи есть!
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
Mr. Ricco
сообщение 14.4.2009, 7:06
Сообщение #11


оператор ПК
****

Группа: Пользователи
Сообщений: 139
Регистрация: 17.3.2008
Из: Санкт-Петербург
Пользователь №: 78



Репутация:   3  


согласен с виталиком. планшет, фотошоп, а потом на нужное место отмапить. правда с наскока это сделать не получится. ну, или построить геометрию, а с нее и сделать эту карту, это если рисовать не хочется. построить можно и в ZBrush, там кстати это даже проще сделать, чем лепить складки в синеме или максе.


--------------------
"-Гены, нах, решают фсё!..." (с)
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
Verba
сообщение 14.4.2009, 7:44
Сообщение #12


Профи
*****

Группа: Ветеран
Сообщений: 597
Регистрация: 23.3.2008
Из: г.Черкассы
Пользователь №: 137



Репутация:   12  


Цитата
а потом на нужное место отмапить

Спасибо за советы,понял ,будет сделано.
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
Олег
сообщение 14.4.2009, 10:09
Сообщение #13


Администратор
******

Группа: Администратор
Сообщений: 1686
Регистрация: 16.3.2008
Пользователь №: 1



Репутация:   66  


Цитата
Подскажите как наложить "косметические" складки , в определенном месте.
Или же нужно готовить такую карту с материалом и тенью.

Андрей, похоже ты не уловил тему.
В бодипейнте ты рисуешь прямо трехмерном объекте и ничего дополнительно накладывать не нужно.
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
JurassicStudio
сообщение 26.4.2009, 20:57
Сообщение #14


Сам себе режиссер
******

Группа: Модераторы
Сообщений: 3210
Регистрация: 17.3.2008
Из: Минск
Пользователь №: 75



Репутация:   97  


Есть предложение всем, кто в теме, поучаствовать в этом процессе. Будет полезно.


--------------------
На вкус и цвет товарищи есть!
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
Олег
сообщение 27.4.2009, 1:27
Сообщение #15


Администратор
******

Группа: Администратор
Сообщений: 1686
Регистрация: 16.3.2008
Пользователь №: 1



Репутация:   66  


Что-то по моей методике весь бамп альфа съела.
Для нормального результата нужно канал бампа из правого материала перекинуть в левый и его же- в альфу правого материала.
Тогда все получается.
А еще в Бодипейнте в каждом канале можно создавать любое количество слоев и рисовать слои-маски для их наложения.
Но это ИМХО слишком заумно.
Двумя материалами куда как проще.
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
JurassicStudio
сообщение 27.4.2009, 7:07
Сообщение #16


Сам себе режиссер
******

Группа: Модераторы
Сообщений: 3210
Регистрация: 17.3.2008
Из: Минск
Пользователь №: 75



Репутация:   97  


Че то у меня в 11.026м отсутствуют виды кистей, а в 10.506ке есть.



--------------------
На вкус и цвет товарищи есть!
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
Verba
сообщение 27.4.2009, 10:39
Сообщение #17


Профи
*****

Группа: Ветеран
Сообщений: 597
Регистрация: 23.3.2008
Из: г.Черкассы
Пользователь №: 137



Репутация:   12  


Цитата
Кстати, Верба, раз уж ты прикрепил интерфейс Бодипейнта, то поведай нам о своих впечатлениях от этого зверя.

Пока ничего сказать не могу , мало знаком с прогой,
А вот за фотошоп CS4 забыл, спасибо Влад напомнил , надо будет попробовать в нем разукрасить складки.
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
Олег
сообщение 27.4.2009, 10:52
Сообщение #18


Администратор
******

Группа: Администратор
Сообщений: 1686
Регистрация: 16.3.2008
Пользователь №: 1



Репутация:   66  


Юра, в 11 нет кистей и у меня.
Поэтому просто скачай кисти для Шопа и подключи их.
Влад, помнится на старой машине с 1гб оперативки я пытался открыть3DS шарик в фотошопе , а он мне написал, что памяти мало.
Тогда я попытался открыть кубик, а он мне написал то же самое.
У меня появилось подозрение, что ничего путного в нем не разрисуешь. Если я ошибаюсь, то поправь меня.
Верба, а рендерить ты тоже будешь в Фотошопе?
Или ты все это потащишь назад в Синему.
А ты уверен, что текстуры не собьются?
Если ты вспомнишь Фотошоп, то и Бодипейнтом справишься, они мало чем отличаются.
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
Олег
сообщение 27.4.2009, 11:48
Сообщение #19


Администратор
******

Группа: Администратор
Сообщений: 1686
Регистрация: 16.3.2008
Пользователь №: 1



Репутация:   66  


А вот о растровых кистях- из манула.

Прикрепленное изображение
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
Verba
сообщение 27.4.2009, 17:28
Сообщение #20


Профи
*****

Группа: Ветеран
Сообщений: 597
Регистрация: 23.3.2008
Из: г.Черкассы
Пользователь №: 137



Репутация:   12  


Позволю себе подвести итог по методам реалистичного представления складок мягких элементов средствами Cinema 4D.

Как я понял есть 3 пути решения вопроса( на самом деле из гораздо больше rolleyes.gif )
1.Выполнить косметические складки средствами бодипеинт.
2.Выполнить складки путем наложения двух материалов, средствами Cinema 4D/
3.Построить реальные складки на объекте.
....... к сожалению ни одним из трех методов(более менее) мне так и не удалось это реализовать, biggrin.gif .
Остановился на 2 варианте, вроде сделал все так:
Цитата
Если ты нарисовал бамп и хочешь, что бы именно в нем проступала другая текстура, то просто скопируй канал текстуры из бампа в альфу.
А потом в менеджере объектов добавь тот материал, который должен проступать сквозь альфу.
То есть в итоге у объекта в менеджере должно быть два материала- слева тот, который должен быть в складках, справа- тот , который с альфой и бампом,
ну почему то видна только текстура которая с альфой.
Прилагаю файл со своими экспериментами.
Олег если время будет глянешь на досуге.

http://uploadbox.com/files/780b970666

Сообщение отредактировал Verba - 27.4.2009, 17:29
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение

2 страниц V   1 2 >
Ответить в данную темуНачать новую тему
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 




RSS Текстовая версия Сейчас: 28.3.2024, 20:45