Вопросы создания и рендеринга моделей |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Вопросы создания и рендеринга моделей |
21.9.2010, 15:16
Сообщение
#81
|
|
Сам себе режиссер Группа: Модераторы Сообщений: 3210 Регистрация: 17.3.2008 Из: Минск Пользователь №: 75 Репутация: 97 |
Тьфу ПКМ - правая клавиша мыши. Ножку делай сплайнами и лофтом, а не экструдом и не свипом. Она ж у тебя криволинейная. Куда ты ее выдавишь?
-------------------- На вкус и цвет товарищи есть!
|
|
|
21.9.2010, 15:28
Сообщение
#82
|
|
Профи Группа: Ветеран Сообщений: 753 Регистрация: 31.3.2010 Из: г.Новочеркасск Пользователь №: 2168 Репутация: 26 |
А! Поняла. А я пытаюсь на виде Front начертить два изогнутых сплайна (контуры ножки), сверху и снизу соединить их отрезком прямой. Все это соединить в один сплайн и выдавить на толщину ножки. Но первая и последняя точка не сливаются. Почему?
-------------------- |
|
|
21.9.2010, 15:37
Сообщение
#83
|
|
Профи Группа: Ветеран Сообщений: 597 Регистрация: 23.3.2008 Из: г.Черкассы Пользователь №: 137 Репутация: 12 |
Цитата А! Поняла. А я пытаюсь на виде Front начертить два изогнутых сплайна (контуры ножки), сверху и снизу соединить их отрезком прямой. Все это соединить в один сплайн и выдавить на толщину ножки. Но первая и последняя точка не сливаются. Почему? Делаем так рисуем 2 сплайна, затем конект/(выделяем точки)/структура/едит сплайн/джоин сегмент Только Вам это не надо делайте как говорит Юра. Сообщение отредактировал Verba - 21.9.2010, 15:40 |
|
|
21.9.2010, 15:52
Сообщение
#84
|
|
Профи Группа: Ветеран Сообщений: 753 Регистрация: 31.3.2010 Из: г.Новочеркасск Пользователь №: 2168 Репутация: 26 |
Да я уже сделала, как Юра говорит. Красивая такая ножка получилась. Так, конечно, лучше. Можно ее во все стороны гнуть.
Просто хочу разобраться на будущее. -------------------- |
|
|
21.9.2010, 15:54
Сообщение
#85
|
|
Сам себе режиссер Группа: Модераторы Сообщений: 3210 Регистрация: 17.3.2008 Из: Минск Пользователь №: 75 Репутация: 97 |
Изогнутые сплайны стройте если что и когда надо просто линейными отрезками и привязывайтесь к изгибам, потом выделите нужные гибкие точки и софт энтреполяйшн. Очень быстро получается.
Свои поперечные сплайны в лофте редактируйте масштабированием (пятая кнопка вверху). Далее применяйте Aray на ногу и она станет по кругу -------------------- На вкус и цвет товарищи есть!
|
|
|
21.9.2010, 18:29
Сообщение
#86
|
|
Администратор Группа: Администратор Сообщений: 1686 Регистрация: 16.3.2008 Пользователь №: 1 Репутация: 66 |
Если вдруг выясниться, что для создания формы лофту не хватает сплайна- перетащите в меджере объектов ближайший сплай с нажаты Контарлом и ставьте его туда куда нужно.
Я даже сложные формы начинаю с двух сплайнов- первого и последнего. Остальные добавляю по ходу пьесы. |
|
|
21.9.2010, 18:46
Сообщение
#87
|
|
Сам себе режиссер Группа: Модераторы Сообщений: 3210 Регистрация: 17.3.2008 Из: Минск Пользователь №: 75 Репутация: 97 |
И вообще лучше сплайны использовать одни и те же с одним и тем же разбиением точек - так и унитазы можно моделировать. Иначе будут искривления геометрии
-------------------- На вкус и цвет товарищи есть!
|
|
|
21.9.2010, 19:28
Сообщение
#88
|
|
Администратор Группа: Администратор Сообщений: 1686 Регистрация: 16.3.2008 Пользователь №: 1 Репутация: 66 |
Одинаковое количество точек в сплайнах- это необходимое условие.
О желательности даже и речь не идет. |
|
|
21.9.2010, 19:33
Сообщение
#89
|
|
Профи Группа: Ветеран Сообщений: 753 Регистрация: 31.3.2010 Из: г.Новочеркасск Пользователь №: 2168 Репутация: 26 |
Принцип поняла, спасибо. А то я поперечные сплайны к вертикальной кривой не привязывала, а расставила их приблизительно. Ножка получилась, но кривоватая. Особенно, когда я ее размножила и стала поворачивать, запуталась слегка.
Подскажите, как лучше поступать? Ось ножки оказалась в нуле, а надо поставить в ее центр ножки? И как это сделать? Я только вручную смогла. И потом, когда массив сделала и разъединила (клавишей С), то каждая ножка оказалась для редактирования уникальной. А как сделать их образцами? Чтобы, меняя одну менялись все сразу? -------------------- |
|
|
21.9.2010, 20:01
Сообщение
#90
|
|
Администратор Группа: Администратор Сообщений: 1686 Регистрация: 16.3.2008 Пользователь №: 1 Репутация: 66 |
|
|
|
21.9.2010, 21:10
Сообщение
#91
|
|
Профи Группа: Ветеран Сообщений: 753 Регистрация: 31.3.2010 Из: г.Новочеркасск Пользователь №: 2168 Репутация: 26 |
Спасибо, Олег.
Как вручную оси перемещать, я понимаю. Просто эти оси по-разному себя ведут с примитивами и с мешами. У примитивов автоматически ничего не получается менять, а у мешей все в порядке. Вот поэтому у меня и вопросы возникли. Теперь разобралась. -------------------- |
|
|
21.9.2010, 21:33
Сообщение
#92
|
|
Сам себе режиссер Группа: Модераторы Сообщений: 3210 Регистрация: 17.3.2008 Из: Минск Пользователь №: 75 Репутация: 97 |
Для центрирования осей пользуйся Аксис центром
-------------------- На вкус и цвет товарищи есть!
|
|
|
22.9.2010, 7:49
Сообщение
#93
|
|
Профи Группа: Ветеран Сообщений: 753 Регистрация: 31.3.2010 Из: г.Новочеркасск Пользователь №: 2168 Репутация: 26 |
Я знаю и пользуюсь, конечно Аксис центром. И понимаю, как он работает. И работал он всегда успешно. Но, вчера у меня возник с этим затык. Оказывается, его действие не распространяется на объект, созданный лофтом. При лофтинге центр уходит из объекта и вернуть его удается только вручную. Да и Свип какой же. Похоже, что все NURBS не дружать с Аксис центром.
Вот это я и пыталась вчера выяснить. Но, видимо не так спрашивала. Спасибо вам всем за терпеливые ответы на мои дурацкие вопросы и за то, что не посылаете в Хелп. Я разберусь и научусь и поумнею. Сообщение отредактировал Nina - 22.9.2010, 7:50 -------------------- |
|
|
22.9.2010, 13:20
Сообщение
#94
|
|
Администратор Группа: Администратор Сообщений: 1686 Регистрация: 16.3.2008 Пользователь №: 1 Репутация: 66 |
Не только НУРбсы на дружат с аксизами.
Точно так же со всеми оболочками для групп. Если хотите, можетет поставить галку (эдит-преференсы-документ-создавать новые объекты в центре вьюпорта), это частично решит пробмлему- аксизы новых объектов будут находится в центре текущего вида и, как правило, ближе к центру объекта, с которым идет работа. |
|
|
23.9.2010, 6:18
Сообщение
#95
|
|
Сам себе режиссер Группа: Модераторы Сообщений: 3210 Регистрация: 17.3.2008 Из: Минск Пользователь №: 75 Репутация: 97 |
Центр он высчитывает по-своему, но часто этого достаточно. В редких случаях с проблемой с центром использую такие настройки:
Еще раз, Нин, просьба свое критическое мнение об удобстве интерфейса и в сравнении знаешь с чем. -------------------- На вкус и цвет товарищи есть!
|
|
|
23.9.2010, 8:30
Сообщение
#96
|
|
Профи Группа: Ветеран Сообщений: 753 Регистрация: 31.3.2010 Из: г.Новочеркасск Пользователь №: 2168 Репутация: 26 |
Юра, пока у меня критического больше. Я путаюсь в элементарных действиях и это раздражает. Но это происходит не от того, что программа плоха, а от того, что я чего-то не знаю, не умею и туго соображаю.
С центрами разобралась. Прав Олег, подитожив: Не только НУРбсы на дружат с аксизами. Точно так же со всеми оболочками для групп. И ни какие ухищрения не берут эти центры при работе с группами. Смоделировала я ножку, а центр черти где. Может на него и внимания не стоит обращать, на этот центр, но я пытаюсь вернуть его на место. Для меня это важно, т.к. эту ножку я буду поворачивать и множить. Вы мне стали тут все объяснять, как это должно работать. Да это элементарно и я понимаю, как это должно быть, но у меня не получается. Почему? Или я полная дура или, все-таки, есть какой-то нюанс, который я не чувствую. Вот, поняла, наконец, что дело в том, что ножка NURBS и все так и должно быть. Мне полегчало. Но осталось непонятно, почему разработчики считают это не важным. Наверное, опять чего-то недопоняла. Теперь очередной затык. Рисую зеркало. Думала - секунда дело. Нарисую 2 перпендикулярных Arc. Отзеркалю их копии, солью в один сплайн. Соединю точки в вершинах и сделаю Екструде со скруглением. Ну и что? Провозилась целый вечер. Arc начертила, развернуть не могу, хоть убей. Не работает у меня параметрическое задание поворота сплайна. А вручную не получается ровно 180. Ну даже, если бы я точно повернула и соединила эти 4 дуги в один сплайн. Я так и не научилась сливать точки в вершинах в одну. И ваш этот Join segment их не берет. Все рано их две и экструде никакой не возможен. А, сам знаешь где, это делается элементарно. В результате зеркало я сделала из одного сплайна безье, сразу его замкнув при построении. Повертела ручки, добилась примерной формы. Потом Create Outline и Extrude NURBS. Сгладила внутренний срез. Вроде получилось. А при рендере ерунда какая-то. И так во всем, за что бы я не взялась. Так что, пока злюсь. А нравится что? Логичность интерфейса нравится. Система Тегов понятна. Действие модификаторов по иерархии и простота обращения с ними. Способ выключения из сцены и из рендера чего не нужно. Физкамера нравится. Минимизация настроек света нравится. Ну и, конечно же, ваша коллективная помощь нравится. Без нее я бы уже давно все бросила и вернулась к Максу. Сообщение отредактировал Nina - 23.9.2010, 8:35 -------------------- |
|
|
23.9.2010, 8:40
Сообщение
#97
|
|
Профи Группа: Ветеран Сообщений: 753 Регистрация: 31.3.2010 Из: г.Новочеркасск Пользователь №: 2168 Репутация: 26 |
-------------------- |
|
|
23.9.2010, 8:47
Сообщение
#98
|
|
Сам себе режиссер Группа: Модераторы Сообщений: 3210 Регистрация: 17.3.2008 Из: Минск Пользователь №: 75 Репутация: 97 |
Попробуй аксисами управлять как я указал выше. Аксис центр->Аксис центр с теми настройками.
Ничего не понял что у тебя со сплайнами и зачем ты что-то раздельно строишь и потом объединяешь. После join segmenta оптимайз работает. Но... в своем моделировании я никогда это не использую. Покажи пример и свое зеркало почему при рендере белиберда (что именно, отражение, форма?). Выложи файл зеркала - подправим. PS Симпотные картинки стали получатся, только с материалами и ориентацией текстур надо еще разобраться (на плинтусе, например) -------------------- На вкус и цвет товарищи есть!
|
|
|
23.9.2010, 9:06
Сообщение
#99
|
|
Профи Группа: Ветеран Сообщений: 753 Регистрация: 31.3.2010 Из: г.Новочеркасск Пользователь №: 2168 Репутация: 26 |
Попробуй аксисами управлять как я указал выше. Аксис центр->Аксис центр с теми настройками.
У меня это не работает с группой. Ничего не понял что у тебя со сплайнами и зачем ты что-то раздельно строишь и потом объединяешь. При такой форме зеркала мне видилось удобнее построить его из 4-х дуг. Покажи пример и свое зеркало почему при рендере белиберда (что именно, отражение, форма?). Рама пустая. Исчезла ее лицевая поверхность. На рендере видно. PS Симпотные картинки стали получатся Без ваших с Филиным камер и солнц я бы еще долго в потемках сидела. -------------------- |
|
|
23.9.2010, 9:36
Сообщение
#100
|
|
Профи Группа: Ветеран Сообщений: 753 Регистрация: 31.3.2010 Из: г.Новочеркасск Пользователь №: 2168 Репутация: 26 |
А вот и тумбочки. Заказчица, купив дорогую кровать, не хочет тратиться на тумбочки по 40т.р. Поэтому выручает Икеа. Только вот, высоковаты они. Попробовала у одной ножки подрезать, может так лучше? Теперь хочу материал для них настроить, но не знаю как. Надо, чтобы через серебро просвечивали неравномерные бордовые трещенки. Кровать моделила в Максе давно. Остальное здесь. Осталось научиться делать шторы и светильники. Уж хочу все сама сделать. И, вот еще, посоветуйте, как лучше делать фриз? Я его строила отдельными боксами и потом текстура UVW Map и методом подбора там ставила коэффициенты повторяемости рисунка. А можно это сделать как-то более цивильно? Можно размер текстуры задавать числовыми значениями, а не пропорциями? -------------------- |
|
|
Текстовая версия | Сейчас: 29.3.2024, 16:07 |