IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )



 
Ответить в данную темуНачать новую тему
> Текстуры на объекте в Арконе из 3dmax
Balexander
сообщение 21.10.2008, 10:56
Сообщение #1


Читатель
**

Группа: Пользователи
Сообщений: 20
Регистрация: 15.7.2008
Пользователь №: 428



Репутация:   0  


Добрый день.
Я сделал объект в 3dmax. Перенес его в Аркон. Текстура, наложенная на объект в 3dmax пропала, а когда накладываю текстуру на объект в Арконе (могу это сделать только при помощи пипетки), то текстура растягивается до неузнаваемости. Управлять текстурой после наложения уже не получается. Каким образом правильно в этом случае на объект, созданный в 3dmax и перенесенный в Аркон, правильно накладывать текстуры?
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
Олег
сообщение 21.10.2008, 21:49
Сообщение #2


Администратор
******

Группа: Администратор
Сообщений: 1686
Регистрация: 16.3.2008
Пользователь №: 1



Репутация:   66  


Сложная текстура?
Если не очень, то можно справиться циферками в конвертере методом художественного тыка.
Чем больше циферка, тем мельче будет текстура.
Если сложная, то я в Синеме перевожу объект в БодиПэйнт и сохраняю ту текстуру, которую он генерит.
Потом в конветере ее накладываю на объект через меню (не пипеткой)
Это называется UV-координаты.
В Максе наверняка что-то подобное есть.
Поищи.
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
Balexander
сообщение 24.10.2008, 13:56
Сообщение #3


Читатель
**

Группа: Пользователи
Сообщений: 20
Регистрация: 15.7.2008
Пользователь №: 428



Репутация:   0  


Спасибо. С наложением текстур вроде разобрался, но заметил странный эффект: одна и таже текстура, наложенная на аналогичный элемент созданный в Арконе и 3dmax имеет разную яркость.Результат виден на картинке.

И еще. Сделать вычитание из одного примитива другого можно с помощью булевой функции. А как быть, если объект, из которого нужно вычесть состоит из нескольких примитивов и объединены они в группу. После такого хитрого вычитания нужно иметь тоже группу. (В арконе придется разгрупировывать для того, чтобы потом красить разными текстурами). Как сделать вычитание из группы?
Эскизы прикрепленных изображений
Прикрепленное изображение
 
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
Олег
сообщение 24.10.2008, 15:09
Сообщение #4


Администратор
******

Группа: Администратор
Сообщений: 1686
Регистрация: 16.3.2008
Пользователь №: 1



Репутация:   66  


Разная яркость- ищи куда еще и материал подмешан.
В Арконе текстура и материал- разные вещи.
Что до булевых операций, то в Максе есть команды для соединения нескольких объектов в один а так же для их разъединения.
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
Peras_Argentinas
сообщение 24.10.2008, 21:36
Сообщение #5


Ветеран
****

Группа: Ветеран
Сообщений: 488
Регистрация: 17.3.2008
Пользователь №: 39



Репутация:   12  


Balexander, так, вдруг не вкурсах, пипетка может не только текстуры передавать, но и материал, и еще и текстуру с материалом вместе. Посмотри, что ты переносишь!!!


--------------------
Если мысль долго не рождается, приходит шеф и делает кесарево.
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
Balexander
сообщение 27.10.2008, 10:00
Сообщение #6


Читатель
**

Группа: Пользователи
Сообщений: 20
Регистрация: 15.7.2008
Пользователь №: 428



Репутация:   0  


Ой! Ведь десятки раз смотрел, что я переношу пипеткой! Переносил только текстуру, а был уверен, что переношу с материалом. Да уж. Не ожидал, от себя такой невнимательности. Спасибо
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
Balexander
сообщение 20.11.2008, 11:53
Сообщение #7


Читатель
**

Группа: Пользователи
Сообщений: 20
Регистрация: 15.7.2008
Пользователь №: 428



Репутация:   0  


Сложный кусок крыши я перенес экспортировал в 3DMax. Там поудалял внутренние ненужные элементы и, фактически, оставил только поверхность крыши (этого куска) без внутренностей. Однако в Максе у меня накладывается текстура только на одну поверхность крыши. При экспорте этой "заплатки" крыши с внешней стороны дома все смотрится нормально, как и задцмывалось. Однако, если смотреть из дома, то эта заплатка прозрачна. Как выйти из этой ситуации?

Эркер делал другим зданием, а при совмещении крыш, внутри здания торчат пересечения крыш. Вот, чтобы избежать этого я и делаю эту "заплатку" в виде совмещенного контура крыши. И, естественно, мне нужен непрозрачный материал на крышу. А он получается двустороннимsad.gif
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
Олег
сообщение 20.11.2008, 12:53
Сообщение #8


Администратор
******

Группа: Администратор
Сообщений: 1686
Регистрация: 16.3.2008
Пользователь №: 1



Репутация:   66  


Нужен двухсторонний материал.
Либо в Максе придай заплатке хоть какую-то толщину (модификатор shell , если я не путаю) и переводи в Аркон.
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
Рыбаков
сообщение 21.11.2008, 7:14
Сообщение #9


Мэтр Аркона
*****

Группа: Пользователи
Сообщений: 860
Регистрация: 18.3.2008
Из: Томск
Пользователь №: 105



Репутация:   45  


Вообше-то для конвертации, текстурирования, назначения материалов, сборки, разборки, вычетания, удаления, разгруппирования, группирования, оптимизации, сглаживания и уменьшение полигонов вполне достаточно 3DS-конвертора или о2с композера. Ребята, ну, разбиритесь с ними, ей богу, ничего там сложного, тем более, кто работал в МАХ или Синеме.
Косячат только не корректно сделанные объекты в иных программах. Причем, если текстуры и материаля приложены (ссылки) грамотно, то и в конверторах они открываются как надо.
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
JurassicStudio
сообщение 21.11.2008, 7:55
Сообщение #10


Сам себе режиссер
******

Группа: Модераторы
Сообщений: 3210
Регистрация: 17.3.2008
Из: Минск
Пользователь №: 75



Репутация:   97  


При импорте в Аркон сделай оптимизацию с такой галкой


--------------------
На вкус и цвет товарищи есть!
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение

Ответить в данную темуНачать новую тему
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 




RSS Текстовая версия Сейчас: 28.3.2024, 19:30