IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )



6 страниц V  < 1 2 3 4 > »   
Ответить в данную темуНачать новую тему
> Вопросы создания и рендеринга моделей
JurassicStudio
сообщение 7.4.2009, 21:59
Сообщение #21


Сам себе режиссер
******

Группа: Модераторы
Сообщений: 3210
Регистрация: 17.3.2008
Из: Минск
Пользователь №: 75



Репутация:   97  


А где у вас там мебель моего любимого ар-деко? smile.gif
Кстати, а у вас только stylius на скачку?


--------------------
На вкус и цвет товарищи есть!
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
NadushaUst
сообщение 7.4.2009, 22:05
Сообщение #22


Читатель
**

Группа: Пользователи
Сообщений: 21
Регистрация: 9.3.2009
Из: Lemberg
Пользователь №: 1058



Репутация:   0  


Цитата(JurassicStudio @ 7.4.2009, 22:59) *
А где у вас там мебель моего любимого ар-деко? smile.gif
Кстати, а у вас только stylius на скачку?

упс, ок, попробую что-то в арт-деко сделать, как выложу - отпишусь.
Или может рисунок какой подбросьте
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
JurassicStudio
сообщение 7.4.2009, 23:07
Сообщение #23


Сам себе режиссер
******

Группа: Модераторы
Сообщений: 3210
Регистрация: 17.3.2008
Из: Минск
Пользователь №: 75



Репутация:   97  


Да нет, я отрендерю любую. Я этот написал, чтобы стилистику добавили
http://www.neopoliscasa.ru/catalog2.phtml?...ood_section=425

Например стул с этой картинки http://www.rbc.ru/reviews/elite-furniture/images/p255.jpg
http://images.yandex.ru/yandsearch?p=2&...&rpt=simage
Это Dorata Imart

А я пока отрендерю тумбу из вашей stylius


--------------------
На вкус и цвет товарищи есть!
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
NadushaUst
сообщение 7.4.2009, 23:20
Сообщение #24


Читатель
**

Группа: Пользователи
Сообщений: 21
Регистрация: 9.3.2009
Из: Lemberg
Пользователь №: 1058



Репутация:   0  


Цитата(JurassicStudio @ 8.4.2009, 0:07) *
Например стул с этой картинки...
Это Dorata Imart

Если захочешь, стул попробую позже смоделить - не особо он мне нравится blink.gif (не увижу толком как материалы будут работать), попробую найти что-то такое, что олицетворяет дух Art Deco, завтра выложу.

Сообщение отредактировал NadushaUst - 7.4.2009, 23:21
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
Олег
сообщение 8.4.2009, 2:57
Сообщение #25


Администратор
******

Группа: Администратор
Сообщений: 1686
Регистрация: 16.3.2008
Пользователь №: 1



Репутация:   66  


Андрей,в штатном рендере я бы сделал что-нибудь такое.
Однако, рекомендую поработать над материалами.
Голимые текстуры- это не очень хорошо.



На трепанацию-
http://depositfiles.com/files/ddnrx8uve
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
JurassicStudio
сообщение 8.4.2009, 6:46
Сообщение #26


Сам себе режиссер
******

Группа: Модераторы
Сообщений: 3210
Регистрация: 17.3.2008
Из: Минск
Пользователь №: 75



Репутация:   97  


NadushaUst

В Синеме и врее получилось так



PS Потраченное время на все 15-20 мин (перенос из max->конвертация в 3ds->вставка в сцену->настройка метриалов->рендеринг->чуточку постобработки)


--------------------
На вкус и цвет товарищи есть!
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
Verba
сообщение 8.4.2009, 16:01
Сообщение #27


Профи
*****

Группа: Ветеран
Сообщений: 597
Регистрация: 23.3.2008
Из: г.Черкассы
Пользователь №: 137



Репутация:   12  


Спасибо.

Олег расскажи в двух словах каким образом происходит освещение в сцене, смотрю вроде как по умолчанию, тогда как проникает свет под сферу?.
Цитата
Однако, рекомендую поработать над материалами.

Настройки выполняются в менеджере материалов? и что им можно еще назначить... в двух словах
rolleyes.gif
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
Феодосьевич
сообщение 8.4.2009, 17:04
Сообщение #28


Ветеран
******

Группа: Модераторы
Сообщений: 1185
Регистрация: 16.3.2008
Из: Санкт-Петербург
Пользователь №: 2



Репутация:   63  


Verba, тут подробно про настройки материалов
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
Олег
сообщение 8.4.2009, 19:24
Сообщение #29


Администратор
******

Группа: Администратор
Сообщений: 1686
Регистрация: 16.3.2008
Пользователь №: 1



Репутация:   66  


Если в двух словах, свет по умолчанию выключен.
Светит сама сфера, на которой люминанс (можно еще ХДРИшку добавить для реализма)
Диск под диваном имеет фаллоф в альфе, т.е. чем дальше от центра, тем он прозрачнее и соответственно сливается с белым бекграундом.
То же самое с каналом отражения, который можно и вовсе отключить.
Простенько и симпатично.
По материалам- я вчера выложил ссылки на литературу по Синеме.
Глянь хотя бы Быстрый Старт, там это в общих чертах описано.
Просто текстуры применять- это не романтично.
Есть еще и глянец и бамп и шероховатость и все, что угодно.
Правда, я и сам грешу простыми матами в больших проектах.
Но это от отсутствия времени.
А если нужно отрендерить какой-то один предмет- тут уж нужно постараться.
Ничего сложного.
Иногда достаточно чуток "крутануть"
Например, я к ножкам твоего дивана ХДРИшку добавил- совсем по-другому смотрятся.
А остальное ты уж сам.
Я ведь не знаю, что у тебя должно быть на выходе.
Да и самому тебе нужно разобраться.
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
NadushaUst
сообщение 8.4.2009, 19:37
Сообщение #30


Читатель
**

Группа: Пользователи
Сообщений: 21
Регистрация: 9.3.2009
Из: Lemberg
Пользователь №: 1058



Репутация:   0  


Цитата(JurassicStudio @ 8.4.2009, 7:46) *
В Синеме и врее получилось так...
PS Потраченное время на все 15-20 мин (перенос из max->конвертация в 3ds->вставка в сцену->настройка метриалов->рендеринг->чуточку постобработки)

JurassicStudio, хороший рендер. Это только sun? или с GI?
ps: что-то не получилось с верхней накладкой (которая над фасадом)?

Сегодня попыталась что-то в стиле Art Deco сделать, получилась такая конструкция. Отделка - шпон ореха, стекло - самое простое, рендер Vray, источник света только один.
Отрендерила, и потом заметила что нужно было глянца для текстуры дерева добавить (в Art Deco любили все заливать лаком).
Если будет желание, попробуй, может у тебя лучше получится.
в архиве модель и текстура.
ps: Art Deco чувствуется или не похоже? rolleyes.gif
Прикрепленное изображение
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
JurassicStudio
сообщение 8.4.2009, 22:52
Сообщение #31


Сам себе режиссер
******

Группа: Модераторы
Сообщений: 3210
Регистрация: 17.3.2008
Из: Минск
Пользователь №: 75



Репутация:   97  


Вот и отрендерил. Только не все ручки и петли сразу углядел.



Вторая картинка - мой вариант оформления. Я бы ушел от чистого дерева, на теперешний ляд.



--------------------
На вкус и цвет товарищи есть!
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
NadushaUst
сообщение 8.4.2009, 23:08
Сообщение #32


Читатель
**

Группа: Пользователи
Сообщений: 21
Регистрация: 9.3.2009
Из: Lemberg
Пользователь №: 1058



Репутация:   0  


JurassicStudio, хорошие рендеры! Полированный лак на первой удачно передал задумку! А вторая это вроде черный лак с элементами рваного серебра?
Да, легко ты переносишь максовские модели в синему, не думала что это так просто, раньше, кажется с этим были проблемы.
ps: боковые стекла не понравились, или они просто лишние?
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
JurassicStudio
сообщение 8.4.2009, 23:11
Сообщение #33


Сам себе режиссер
******

Группа: Модераторы
Сообщений: 3210
Регистрация: 17.3.2008
Из: Минск
Пользователь №: 75



Репутация:   97  


Извиняюсь, боковые стекла не заметил smile.gif

Я еще потом в Аркон их переношу, чтобы заказчик по комнатам походил, а не на сетку в воркинг фло любовался smile.gif


--------------------
На вкус и цвет товарищи есть!
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
JurassicStudio
сообщение 30.4.2009, 7:03
Сообщение #34


Сам себе режиссер
******

Группа: Модераторы
Сообщений: 3210
Регистрация: 17.3.2008
Из: Минск
Пользователь №: 75



Репутация:   97  


Решил перерендерить старые модели в лучшем качестве и тут столкнулся с одной задачей, которую уже несколько раз так или иначе обходил.
Как достичь эффект хрома, чтобы он более-менее представлял наглядно материал, когда это делается на пустой сцене. Закидывал в Vray энвайромент во вкладку бэкграунда HDRку, делал часть сцены с какой-либо текстурой, чтобы типа отражалась, экспериментировал с настройками материалов, но получается все не то. Выкладываю картинку и фото, сцену тоже.



http://ifolder.ru/11880436


--------------------
На вкус и цвет товарищи есть!
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
FilinS
сообщение 30.4.2009, 22:20
Сообщение #35


Ветеран
******

Группа: Пользователи
Сообщений: 1876
Регистрация: 17.3.2008
Из: Казань
Пользователь №: 99



Репутация:   65  


в 90% использования сторонних моделей для этих целей используется одна и таже картинка (в качестве карт отражений): типа вечерний закат с водой и лесом..
мож не зря?


--------------------
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------
"КАЧЕСТВЕННО!
(Быстро или Недорого)!"
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------
q9550, 8gb. win-7-64bit. Arcon2005.02+Cinema11.5(vray1.2)-64bit
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
JurassicStudio
сообщение 1.5.2009, 6:30
Сообщение #36


Сам себе режиссер
******

Группа: Модераторы
Сообщений: 3210
Регистрация: 17.3.2008
Из: Минск
Пользователь №: 75



Репутация:   97  


Ты наверное про эту картинку



Никогда, кстати, не понимал, почему именно она? По мне так там может быть любая.
Только, у меня этим способом (запихивать в карту отражений) путное все равно не получается. Если у кого получится, дайте знать.
В синьке без врея карту обычно запихивали в окружение (что я и делал в энвайромент Vray), а сама карта отражений на отражении в материале как-то ведет себя не так ИМХО.

http://www.cuberto.ru/lessons/categories/3dmax/vray/25
http://easy3dworld.narod.ru/tutorials/text...texture_bmw.htm
http://www.easy-render.nm.ru/tut_16.htm

Я сторонник подхода HDR в энвайромент (отражение)


--------------------
На вкус и цвет товарищи есть!
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
JurassicStudio
сообщение 1.5.2009, 8:22
Сообщение #37


Сам себе режиссер
******

Группа: Модераторы
Сообщений: 3210
Регистрация: 17.3.2008
Из: Минск
Пользователь №: 75



Репутация:   97  


но не все так просто и с HDR, обратите внимание на низ объекта. Даже изменение конфигурации сцены не помогает (прикладываю ее вид). Белый фон снизу отражается по-любому. Может действительно подумать о карте отражения в материале? Есть какие еще мысли? Или не пудрить себе мозги и так оставить?





--------------------
На вкус и цвет товарищи есть!
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
FilinS
сообщение 1.5.2009, 16:47
Сообщение #38


Ветеран
******

Группа: Пользователи
Сообщений: 1876
Регистрация: 17.3.2008
Из: Казань
Пользователь №: 99



Репутация:   65  


Цитата
Или не пудрить себе мозги и
не зря же (таки) 90% эту карту пользуют?
она одна отвечает ВСЕМ требованиям (если нужна конкретика)
ежель она не нужна - фантазия.., она того. безгранична..


--------------------
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------
"КАЧЕСТВЕННО!
(Быстро или Недорого)!"
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------
q9550, 8gb. win-7-64bit. Arcon2005.02+Cinema11.5(vray1.2)-64bit
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
JurassicStudio
сообщение 1.5.2009, 18:53
Сообщение #39


Сам себе режиссер
******

Группа: Модераторы
Сообщений: 3210
Регистрация: 17.3.2008
Из: Минск
Пользователь №: 75



Репутация:   97  


Сцену я выложил, поэкспериментируй с конкретикой, если получится, а то теорий много, а воз и ныне там. Может у тебя с легкой руки все получится smile.gif

PS Те модели были без Vray с этой картой, а уроки на другое ссылками я дал.


--------------------
На вкус и цвет товарищи есть!
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
Рыбаков
сообщение 2.5.2009, 8:05
Сообщение #40


Мэтр Аркона
*****

Группа: Пользователи
Сообщений: 860
Регистрация: 18.3.2008
Из: Томск
Пользователь №: 105



Репутация:   45  


JurassicStudio
С год назад задал здесь последнюю свою загадку. Мол как, да что. Но никакого отклика к применению карты отражений в АрКон, не почувствовал. А ведь это один из путей оптимизации файлов и рендера, которым пользуются все 3D и, даже, 2D программы. Вместо отражающих материалов - карта. И файл легче и рендер быстрее.
Обожаю, устав от постылой работы, оторваться в Painter, рисуя всякую белибердень металлом.

Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение

6 страниц V  < 1 2 3 4 > » 
Ответить в данную темуНачать новую тему
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 




RSS Текстовая версия Сейчас: 28.3.2024, 15:33