IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )



2 страниц V  < 1 2  
Ответить в данную темуНачать новую тему
> из-за чего так стало
VAVAN
сообщение 16.3.2011, 22:13
Сообщение #21


Vavan
******

Группа: Ветеран
Сообщений: 1046
Регистрация: 17.3.2008
Из: UA
Пользователь №: 100



Репутация:   27  


Spawn а что там такое тяжёлое было?


--------------------
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
Spawn
сообщение 16.3.2011, 22:39
Сообщение #22


Читатель
**

Группа: Пользователи
Сообщений: 24
Регистрация: 14.3.2011
Пользователь №: 3253



Репутация:   0  


Занавески и столы со стульями. Их удалил и всё нормально стало!
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
VAVAN
сообщение 16.3.2011, 22:41
Сообщение #23


Vavan
******

Группа: Ветеран
Сообщений: 1046
Регистрация: 17.3.2008
Из: UA
Пользователь №: 100



Репутация:   27  


Аааа, ну да 20 столов по 4 стула и 20 занавесок ...... ощутимо.


--------------------
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
JurassicStudio
сообщение 16.3.2011, 22:42
Сообщение #24


Сам себе режиссер
******

Группа: Модераторы
Сообщений: 3210
Регистрация: 17.3.2008
Из: Минск
Пользователь №: 75



Репутация:   97  


Особенно занавески. Но стулья тоже разные бывают.


--------------------
На вкус и цвет товарищи есть!
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
Рыбаков
сообщение 17.3.2011, 6:01
Сообщение #25


Мэтр Аркона
*****

Группа: Пользователи
Сообщений: 860
Регистрация: 18.3.2008
Из: Томск
Пользователь №: 105



Репутация:   45  


Что и требовалось. Совет - тщательно формируйте библиотеку объектов. Бывают не корретно конвертированы из 3DS. Первый признак - на превью в о2с вьювере, объект как бы на удалении. Значит в нем есть артефакт, которого вроде бы не видно, а на самом деле он есть. Прогоните его через 3DS конвертор, разобрав иерархию и удалив ненужное. Большое количество полигонов актуально, но не очень. В критичном случае можно оптимизировать. Честно говоря, не увидел в исходной картинке критичных объектов. В моих проектах объектов бывает на несколько порядков больше, с большим количеством полигонов, анимацией, само здание очень сложное - и нечего страшного не происходит. А вот, случайно брошенный объект, накрывающий весь проект и не видимый поэтому, может доставить большие неприятности.
Но больше всего тормозят текстуры. Поэтому, нужно делать дубликаты текстур с разным разрешением. На проектирование меньшим, на рендер - большим. Хотя, на самом деле, во всяком случае для меня, большой разницы нет.
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
JurassicStudio
сообщение 17.3.2011, 6:39
Сообщение #26


Сам себе режиссер
******

Группа: Модераторы
Сообщений: 3210
Регистрация: 17.3.2008
Из: Минск
Пользователь №: 75



Репутация:   97  


Цитата
Но больше всего тормозят текстуры. Поэтому, нужно делать дубликаты текстур с разным разрешением. На проектирование меньшим, на рендер - большим. Хотя, на самом деле, во всяком случае для меня, большой разницы нет.


Вот в этом я уверен с точностью наоборот. Сколько не применял текстур и каких бы больших, не видел разницы. Да и когда-то тесты делал специально, если помните. Я думал, что тогда доказал, ан нет. Снова вопрос всплыл. Возьмите ради эксперимента несколько гипер-пупер текстур (создайте, увеличьте в размерах) и примените их в проекте. Думаю, вы не заметите изменений в скорости. В обычных случаях мы работаем со средними текстурами, которые в сумме по объему в занимаемой памяти не дотягивают до эксперимента. Так что, тормоза все-таки в высокополигональной геометрии (объектах), а не в текстурах.


--------------------
На вкус и цвет товарищи есть!
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
Рыбаков
сообщение 17.3.2011, 12:45
Сообщение #27


Мэтр Аркона
*****

Группа: Пользователи
Сообщений: 860
Регистрация: 18.3.2008
Из: Томск
Пользователь №: 105



Репутация:   45  


Устал.
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение

2 страниц V  < 1 2
Ответить в данную темуНачать новую тему
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 




RSS Текстовая версия Сейчас: 28.3.2024, 23:36