Dof "размытие" объектов заднего плана |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Dof "размытие" объектов заднего плана |
22.6.2010, 11:23
Сообщение
#1
|
|
Профи Группа: Ветеран Сообщений: 597 Регистрация: 23.3.2008 Из: г.Черкассы Пользователь №: 137 Репутация: 12 |
Здравствуйте.
Подскажите как правильно работать с DOF.Ковырял штатную сцену с dof но так и непонял за счет чего происходит размытие "задних" объектов. Прилагаю простенькую сцену, может покажите на примере этой сцены. зы.Интересует работа DOF как в вирее так и в AR Сообщение отредактировал Verba - 22.6.2010, 11:24
Прикрепленные файлы
|
|
|
22.6.2010, 16:05
Сообщение
#2
|
|
Сам себе режиссер Группа: Модераторы Сообщений: 3210 Регистрация: 17.3.2008 Из: Минск Пользователь №: 75 Репутация: 97 |
RTFM
Цитата MBlur on - turns on motion blur. DOF on - turns on depth of field sampling. Subdivision - determines the number of samples (rays) for calculating depth of field. Bokeh effects - defines the shape of the camera aperture. When this option is off, perfectly circular aperture is simulated. When on, a polygonal aperture is simulated. Blades number - Number of blades. Blades rotation - defines the rotation of the blades. Center bias - defines a bias shape for the bokeh effects. Positive values make the outer edge of the bokeh effects brighter; negative values make the center of the effect brighter. Bokeh anisotropy - allows stretching of the bokeh effect horizontally or vertically to simulate anamorphic lenses. Парочка уроков не помешает Обсуждения на 3dcenter Обсуждения на cinema4d по русски P/S К тому же DOF можно сэмулировать кучей доп. прог и фотошопом тоже. -------------------- На вкус и цвет товарищи есть!
|
|
|
Текстовая версия | Сейчас: 20.4.2024, 5:00 |