Связка ... Poser+Vue6Xstream+3dsMAX9 и Cinema4D |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Связка ... Poser+Vue6Xstream+3dsMAX9 и Cinema4D |
1.11.2008, 11:48
Сообщение
#1
|
|
Буйный Мамонт Группа: Администратор Сообщений: 1367 Регистрация: 17.3.2008 Из: Москва Пользователь №: 67 Репутация: 31 |
От Hilerobles
Связка, Poser+Vue6Xstream+3dsMAX9 От AntonMa С Cinema4D действия похожи. (Если не получилось, маякуйте) -------------------- |
|
|
1.11.2008, 14:42
Сообщение
#2
|
|
Буйный Мамонт Группа: Администратор Сообщений: 1367 Регистрация: 17.3.2008 Из: Москва Пользователь №: 67 Репутация: 31 |
Вот нарыл старый урок syrogat по связке Vue с 3DМАХом, кое-что в нем есть интересное.
Мне просто обидно за программу Vue 6 xStream Это не просто прога для рендера позеровской живности это интеграционное дополнение для макса по своим возможностям, переплюнувшая и позер и брайс вместе взятых. Во-первых, вам нужен макс 9, так как только его ментал похож на рендер. Ментал от 8 макса это не рендер а пародия можете, не мучится. Открываем макс, идем в настройки и устанавливаем режим отображения ОpenGL иначе МАХ не увидит VUEвские материалы. Смотрим рис 1. -------------------- |
|
|
26.11.2008, 12:52
Сообщение
#3
|
|
Буйный Мамонт Группа: Администратор Сообщений: 1367 Регистрация: 17.3.2008 Из: Москва Пользователь №: 67 Репутация: 31 |
-------------------- |
|
|
26.11.2008, 12:54
Сообщение
#4
|
|
Буйный Мамонт Группа: Администратор Сообщений: 1367 Регистрация: 17.3.2008 Из: Москва Пользователь №: 67 Репутация: 31 |
-------------------- |
|
|
26.11.2008, 13:02
Сообщение
#5
|
|
Буйный Мамонт Группа: Администратор Сообщений: 1367 Регистрация: 17.3.2008 Из: Москва Пользователь №: 67 Репутация: 31 |
-------------------- |
|
|
26.11.2008, 13:04
Сообщение
#6
|
|
Буйный Мамонт Группа: Администратор Сообщений: 1367 Регистрация: 17.3.2008 Из: Москва Пользователь №: 67 Репутация: 31 |
-------------------- |
|
|
26.11.2008, 13:19
Сообщение
#7
|
|
Буйный Мамонт Группа: Администратор Сообщений: 1367 Регистрация: 17.3.2008 Из: Москва Пользователь №: 67 Репутация: 31 |
Как на небо HDRI одеть?
Надо выставить галки где круг - 5 цыфра, и выбирать, игорировать или просто вместо неба хндр как в брайсе. Смотрим рис 6 -------------------- |
|
|
26.11.2008, 13:23
Сообщение
#8
|
|
Буйный Мамонт Группа: Администратор Сообщений: 1367 Регистрация: 17.3.2008 Из: Москва Пользователь №: 67 Репутация: 31 |
Плагин синхронизации для того, чтобы добавлять или удалять новые обьекты из VUE в 3DMAX в реальном времени
Цыфра 1-2-3 включение синхронизации Цыфры 4-5 применение Смотрим рис 7 -------------------- |
|
|
26.11.2008, 13:29
Сообщение
#9
|
|
Буйный Мамонт Группа: Администратор Сообщений: 1367 Регистрация: 17.3.2008 Из: Москва Пользователь №: 67 Репутация: 31 |
Включение рендера VUE в 3DMAX
3DMAX рендерит только Mенталом Можете не пытаться отрендерить Виреем VUEвскую экосистему, у них разные алгоритмы просчета . Смотрим рис 8 -------------------- |
|
|
26.11.2008, 13:31
Сообщение
#10
|
|
Буйный Мамонт Группа: Администратор Сообщений: 1367 Регистрация: 17.3.2008 Из: Москва Пользователь №: 67 Репутация: 31 |
-------------------- |
|
|
26.11.2008, 14:18
Сообщение
#11
|
|
Буйный Мамонт Группа: Администратор Сообщений: 1367 Регистрация: 17.3.2008 Из: Москва Пользователь №: 67 Репутация: 31 |
Выбор настроек рендера
Смотрим рис 10 Для нормальной работы программ Вам необходимы обновления с оффсайта!!!! 1 3dsMaxExporter.zip - Плагин для экспорта из 3DMAX в VUEвский .vob с анимацией кладем в папку плагинов 3DMAX 2 ContentFix.zip - Материалы для VUE исправленные ложатся в папку с материалами по умолчанию в Documents and Settings, но советую сразу, при установке программы VUE, выбрать свою папку, дабы не засорять Documents and Settings. У многих, русифицированные Винды - русские имена, от этого одни проблемы. 3 SynchroPlugins_Vue6.zip - Плагин синхронизации кладете в папку плагинов 3DMAX. 4 V6X_PluginsInstaller.rar - Плагин для связи программ. Вы скажете, а для чего нам так мучатся с этим 3DMAX когда, свою сцену отрендерим встроенным рендером. Да потому что, VUE будет рендерить 2 миллиона поликов 2 часа, 3DMAX за 15 минут на самых максимальных настройках. Плюс все навороты 3DMAX -------------------- |
|
|
26.5.2009, 10:11
Сообщение
#12
|
|
Буйный Мамонт Группа: Администратор Сообщений: 1367 Регистрация: 17.3.2008 Из: Москва Пользователь №: 67 Репутация: 31 |
В Maxe или Cineme фигура состоит из груп, а в Vue как одна целая модель и перерисовать текстуры для этой модели в вуе непредставляется возможным , что только я непробовал , неложаться вуевские текстуры , только на одну группу в модели , другие групы в модели вообще невоспринимают текстуры и разгрупировать невозможно. Как решить проблемму?
madmax64 Надо все детали групп в Максе Мешировать, тогда будет все правильно. AntonMa Из Маха конвертим в OBJ.... при открытии файла Vueм в диалоговом окне , снимаем все галки кроме верхней В Vue при нажатом CTRL выделяем по частям что хотим . Но, не мало важно, как сделана модель, и как сгруппирована . Yurab В VUE импортированные меши тоже можно "порезать" на группы (если группы, конечно, определены при моделировании в том же максе): выбираем объект (в данном случае меш), правой кнопкой мыши (или командой Ctrl+E) открываем меню, выбираем из него Edit Object и попадаем в редактор мешей (при выборе другого объекта, террейна например, попадем в другой редактор), в котором кнопочкой Split режем единый меш на группы, заданные в программе моделирования. При желании куски меша можно сгруппировать по-новой, уже в VUE, анимировать, назначать материалы, текстуры и т.п. Вообще средства моделирования в VUE весьма продвинуты, но это не моделирование полигонами, как в максе, а более "высокоуровневыми" примитивами типа террейнов (картами высот для террейнов вообще можно творить чудеса - замысловатый кузов какого-нить авто по фоткам можно слепить за несколько минут, а потом те же фотки еще и использовать как текстуры), сфер, кубов и т.д. Все делается через карты высот (есно 16-битные, с 8-битными все получается не так красиво), которые можно лепить в каком-нить Фотошопе, а потом через клипбоард импортить прямо в вуевый редактор террейнов. Для упрощения этого "процесса" есть классный инструментик aitTerrainBuilder, который "помогает" Фотошопу строить карты высот, позволяя моделировать любую самую замысловатую поверхность (однозначно определенную, конечно, точкой карты высот - сферу или трубу, к примеру, придется делать из двух половинок или из симметричного террейна). Но есть нюансы - 16-битные карты высот появились только в VUE 6 (работающую "бесплатную" версию которой еще можно найти), а altTerrainBuilder хоть и копеечный, но не бесплатный, хотя можно обойтись и без него. А есть еще GridModelerCover от того же "изготовителя", что и altTerrainBuilder, позволяющий через карты прозрачности мастерить всяческие ажурные конструкции, лестницы, заборы и т.д.: До кучи еще можно упомянуть VueTools, добавляющий VUE некоторые инструмены моделирования (но опять же не на уровне полигонов, а более "высокоуровневых"). Вообще же VUE создан в первую очередь не для банального моделирования полигональных объектов (с коим гораздо лучше справляются проги типа макса, майки, збраша и т.д.), а для "моделирования" вещей куда более "замысловатых", а вот здесь равных VUE еще поискать . -------------------- |
|
|
22.3.2011, 14:19
Сообщение
#13
|
|
Буйный Мамонт Группа: Администратор Сообщений: 1367 Регистрация: 17.3.2008 Из: Москва Пользователь №: 67 Репутация: 31 |
SkinVue 9
тут -------------------- |
|
|
Текстовая версия | Сейчас: 19.4.2024, 13:18 |