разные текстуры на стене, на полу.. как? |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
разные текстуры на стене, на полу.. как? |
10.4.2008, 2:06
Сообщение
#1
|
|
Ветеран Группа: Пользователи Сообщений: 1876 Регистрация: 17.3.2008 Из: Казань Пользователь №: 99 Репутация: 65 |
Цитата ЗДравствуйте! сколько ищу, но не могу найти и разобраться ,КАК НАКЛАДЫВАТЬ ТЕКСТУРУ ОТДЕЛЬНЫМИ ОБЛОСТЯМИ?! вот ,например, нужно пол выложить из трех цветов да еще и в виде инь-ян(предположим) или как на стене сначало плитку наложить до середины, а потом другой текстурой ? Зарание ,спасибо! насчет пола. а) разбить пол на участки можно при помощи виртуальных стен. сначала расписать вспомогательными линиями необходимые области и потом обвести вирт.стенами.. (правда с радиусами не удобно..) б) подготавливать текстуру. т.е. в шопе (кореле или еще где) сразу выложить необходимую раскладку - например таким макаром обычно штучный паркет выкладывается.. в) лестничными площадками или плитами (первые предпочтительней, т.к. при прорисовке виден план). вот тут уже можно и любые радиусы и че хошь.. потом ставишь нужную высоту и толщину того же пола.. насчет стен. тут сложнее. если по вертикали можно стены разбить, то по горизонтали - нет. выход - готовые текстуры или теже плиты/площадки (контур стены для площадок можно вывести через сечения). можно еще "флесен" помучить (редактор плитки), но лично мне он не нравится, глючт частенько.. -------------------- -------------------------------------------------------------------------------------------------------------
"КАЧЕСТВЕННО! (Быстро или Недорого)!" ------------------------------------------------------------------------------------------------------------- q9550, 8gb. win-7-64bit. Arcon2005.02+Cinema11.5(vray1.2)-64bit |
|
|
10.4.2008, 8:09
Сообщение
#2
|
|
Ветеран Группа: Модераторы Сообщений: 1185 Регистрация: 16.3.2008 Из: Санкт-Петербург Пользователь №: 2 Репутация: 63 |
А можно еще прикупить макрос к ArCon "Freie Texturbereiche fuer ArCon".
И можно будет что угодно рисовать и по стенам и по потолкам. |
|
|
10.4.2008, 8:51
Сообщение
#3
|
|
Профи Группа: Ветеран Сообщений: 597 Регистрация: 23.3.2008 Из: г.Черкассы Пользователь №: 137 Репутация: 12 |
|
|
|
10.4.2008, 10:38
Сообщение
#4
|
|
Администратор Группа: Администратор Сообщений: 1686 Регистрация: 16.3.2008 Пользователь №: 1 Репутация: 66 |
Есть макрос плитки.
Он тоже по стенам неплохо рисует. |
|
|
10.4.2008, 10:51
Сообщение
#5
|
|
Ветеран Группа: Модераторы Сообщений: 1185 Регистрация: 16.3.2008 Из: Санкт-Петербург Пользователь №: 2 Репутация: 63 |
Verba, а стоит он около 3000р.
Как и где приобретать не знаю. Может Успен тебе подскажет. |
|
|
10.4.2008, 18:55
Сообщение
#6
|
|
Профи Группа: Ветеран Сообщений: 597 Регистрация: 23.3.2008 Из: г.Черкассы Пользователь №: 137 Репутация: 12 |
Цитата насчет стен. тут сложнее. если по вертикали можно стены разбить, то по горизонтали - нет. выход - готовые текстуры или теже плиты/площадки (контур стены для площадок можно вывести через сечения). можно еще "флесен" помучить (редактор плитки), но лично мне он не нравится, глючт частенько.. Что только плиты и площадки? а в Акмоде, что нельзя построить то что требуется и затем и скинуть в АrCon., можно. |
|
|
10.4.2008, 23:14
Сообщение
#7
|
|
Новичок Группа: Пользователи Сообщений: 5 Регистрация: 8.4.2008 Пользователь №: 175 Репутация: 0 |
Большое спасибо за ответы. :rolleyes да, а вот со стенами уже сложнее будет....
|
|
|
11.4.2008, 5:25
Сообщение
#8
|
|
Ветеран Группа: Пользователи Сообщений: 1876 Регистрация: 17.3.2008 Из: Казань Пользователь №: 99 Репутация: 65 |
можно и акмодом и любым другим 3d редактором..
только вот текстуру потом как будешь подгонять? в акмоде? -------------------- -------------------------------------------------------------------------------------------------------------
"КАЧЕСТВЕННО! (Быстро или Недорого)!" ------------------------------------------------------------------------------------------------------------- q9550, 8gb. win-7-64bit. Arcon2005.02+Cinema11.5(vray1.2)-64bit |
|
|
11.4.2008, 8:07
Сообщение
#9
|
|
Профи Группа: Ветеран Сообщений: 931 Регистрация: 17.3.2008 Из: Украина Дубно Пользователь №: 6 Репутация: 85 |
Уважаемые. Есть текстура и есть фактура. Текстура - рисунок. Фактура - рельеф, мат, глянец.
Текстура проще всего. Изваял как уже говорили в Кореле или Шопе. Сихранил исходник для вариантов и натягивай хоть на пол хоть на стену. |
|
|
11.4.2008, 23:07
Сообщение
#10
|
|
Ветеран Группа: Пользователи Сообщений: 1876 Регистрация: 17.3.2008 Из: Казань Пользователь №: 99 Репутация: 65 |
PENZLUK
ну и че ты хотел сказать, уважаемый? причем здесь рисунок и фактура? или ты знаешь способ показать в арконе "фактуру"? (если да - так делись.. ) или ты можешь на одной стене(площади пола) сделать разные участки рисунком и фактурой? -------------------- -------------------------------------------------------------------------------------------------------------
"КАЧЕСТВЕННО! (Быстро или Недорого)!" ------------------------------------------------------------------------------------------------------------- q9550, 8gb. win-7-64bit. Arcon2005.02+Cinema11.5(vray1.2)-64bit |
|
|
29.4.2008, 7:49
Сообщение
#11
|
|
Ветеран Группа: Ветеран Сообщений: 488 Регистрация: 17.3.2008 Пользователь №: 39 Репутация: 12 |
Люди, подскажите. Что-то немогу догнать как так сделать, чтоб при экспорте объекта в формате 3ds я бы мог сам менять текстуры на отдельные части этого объекта. Поясню, задача в том, чтоб при вставке к примеру комнаты.3ds в аркон (изначально без текстур), я бы мог залить стены одним цветом, пол другим и телевизор еще другим. Получается только одним цветом. И вообще можноли в арконе разгруппировать объект.3ds на части.
М вопрос второй, сохранил я давным давно объектик с северным направлением в о2с, а исходник потерялся, как убрать это северное направление теперь? -------------------- Если мысль долго не рождается, приходит шеф и делает кесарево.
|
|
|
29.4.2008, 8:01
Сообщение
#12
|
|
Профи Группа: Ветеран Сообщений: 597 Регистрация: 23.3.2008 Из: г.Черкассы Пользователь №: 137 Репутация: 12 |
Цитата И вообще можноли в арконе разгруппировать объект.3ds на части. Разгрупирвать нельзя , а текстуру наложить можно Разгрупировать (перемоделить) можно в другом 3D редакторе, я использую AuToCad 2007, ты работаешь в компасе попробуй ним остальное здесь Сообщение отредактировал Verba - 29.4.2008, 8:08 |
|
|
29.4.2008, 8:08
Сообщение
#13
|
|
Сам себе режиссер Группа: Модераторы Сообщений: 3210 Регистрация: 17.3.2008 Из: Минск Пользователь №: 75 Репутация: 97 |
Почему это нельзя? Если объект состоит из разных полигонов, то можно при импорте ставить птички на то, что нужно импортировать.
А вообще, чтобы грамотно натянуть текстуру по самые уши, придется пользовать другие 3D редакторы. Давайте конкретный пример - сделаю урок. -------------------- На вкус и цвет товарищи есть!
|
|
|
29.4.2008, 8:13
Сообщение
#14
|
|
Профи Группа: Ветеран Сообщений: 597 Регистрация: 23.3.2008 Из: г.Черкассы Пользователь №: 137 Репутация: 12 |
Цитата Почему это нельзя? Если объект состоит из разных полигонов, то можно при импорте ставить птички на то, что нужно. Просто в моем понимании разбить объект ,значит разбить его физически( на уровне восприятия) скажем разнести его по осям, или разбить его как солид ну в общем мы все друг друга поняли Я уже подымал этот вопрос http://arconclub.org/index.php?showtopic=4...&#entry2252 Сообщение отредактировал Verba - 29.4.2008, 8:17 |
|
|
29.4.2008, 8:54
Сообщение
#15
|
|
Сам себе режиссер Группа: Модераторы Сообщений: 3210 Регистрация: 17.3.2008 Из: Минск Пользователь №: 75 Репутация: 97 |
Мысли немного по-другому. Объектно-ориентировано. Если кровать с тумбами, то кровать отдельно, тумбы отдельно. А с помощью вспомогательных 3D редакторов можно и разнести по полигонам. А что значит разнести по осям и разбить как солид?
-------------------- На вкус и цвет товарищи есть!
|
|
|
29.4.2008, 9:04
Сообщение
#16
|
|
Мэтр Аркона Группа: Пользователи Сообщений: 860 Регистрация: 18.3.2008 Из: Томск Пользователь №: 105 Репутация: 45 |
Verba
Наложить текстуры, "разбить" объект можно в 3DS-фильтре АрКона. "Разбить" можно только при наличии иерархии исходного объекта. Все это описано в учебнике (ArCon, Handbuch, 3DSImport_Handbuch). Где-то было на русском, поищи. |
|
|
29.4.2008, 14:44
Сообщение
#17
|
|
Профи Группа: Ветеран Сообщений: 597 Регистрация: 23.3.2008 Из: г.Черкассы Пользователь №: 137 Репутация: 12 |
Цитата И вообще можноли в арконе разгруппировать объект.3ds на части. Так изначально прозвучал вопрос вопрос. Я понял это так, что человек интересуется можно ли 3DS объект разгрупировать (разобрать) на детали т.е. отделить скажем ножки стола от столешницы и т.д, я и соответственно ответил. Цитата А что значит разнести по осям и разбить как солид? Ну с осями это не совсем удачный пример. Разбить как солид ,эначит применить в AuToCad к твердотельному объекту команду " explode" разбить, после этого объект становится в каркасным состоящим из полигонов |
|
|
29.4.2008, 15:24
Сообщение
#18
|
|
Сам себе режиссер Группа: Модераторы Сообщений: 3210 Регистрация: 17.3.2008 Из: Минск Пользователь №: 75 Репутация: 97 |
Еще раз повторяю, что если объект содержит отдельные полигоны (те же ножки стола), то и в Арконе это решается. Если же стол и ножки стола - один полигон, то решение лежит только через сторонние редакторы, позволяющие править отдельно полигоны. Кидайте пример, продемонстрирую, как это решить + как наложить на это любую текстуру
-------------------- На вкус и цвет товарищи есть!
|
|
|
29.4.2008, 16:02
Сообщение
#19
|
|
Профи Группа: Ветеран Сообщений: 597 Регистрация: 23.3.2008 Из: г.Черкассы Пользователь №: 137 Репутация: 12 |
Цитата Еще раз повторяю, что если объект содержит отдельные полигоны (те же ножки стола), то и в Арконе это решается. Если же стол и ножки стола - один От мы ни как друг друга не поймем ... То что объект можно разукрасить это понятно , я же говорю о том ч то в арконе нельзя его разобрать т.е. взять ,и отделить ножки от столешницы |
|
|
29.4.2008, 16:11
Сообщение
#20
|
|
Администратор Группа: Администратор Сообщений: 1686 Регистрация: 16.3.2008 Пользователь №: 1 Репутация: 66 |
Можно при импорте в Аркон.
Стол из Аркона сохраняешь в 3дс. Конвертишь его обратно в Аркон. В конвертере, (там где ты смотришь из одного или нескольких элементов состоит объект) снимаешь галки с ненужного, остальное перегоняешь в Аркон. На сложных объектах это может занять немало времени, но это возможно. Или попробуй скрыть ненужное стеклом со 100% прозрачностью. Но если этот стол- 1 полигон, то нужно что-то другое. Короче- давай сюда стол, так легче объяснять. |
|
|
Текстовая версия | Сейчас: 24.4.2024, 13:09 |