Приемы работы, Вопросы начинающего юзера |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Приемы работы, Вопросы начинающего юзера |
29.11.2009, 23:36
Сообщение
#81
|
|
Сам себе режиссер Группа: Модераторы Сообщений: 3210 Регистрация: 17.3.2008 Из: Минск Пользователь №: 75 Репутация: 97 |
-------------------- На вкус и цвет товарищи есть!
|
|
|
30.11.2009, 9:46
Сообщение
#82
|
|
Профи Группа: Ветеран Сообщений: 597 Регистрация: 23.3.2008 Из: г.Черкассы Пользователь №: 137 Репутация: 12 |
|
|
|
1.12.2009, 12:32
Сообщение
#83
|
|
Профи Группа: Ветеран Сообщений: 597 Регистрация: 23.3.2008 Из: г.Черкассы Пользователь №: 137 Репутация: 12 |
Подскажите можно сделать так , что бы плоскость(объект) не вращалась со сценой.т.е. было одно вращение сцены а объекты оставались неподвижны.
|
|
|
1.12.2009, 12:52
Сообщение
#84
|
|
Ветеран Группа: Пользователи Сообщений: 1876 Регистрация: 17.3.2008 Из: Казань Пользователь №: 99 Репутация: 65 |
насколько я понял, речь о вращении вокруг оси объекта?
это один из первых (моих) шагов оптимизации сцены после аркона: выделение всех полигонов и назначение им осей в их центр ))) т.к. аркон сбивает оси хз куда, и стоит крутануть сценку, чтоб разглядеть некий объект с другой стороны - опс! и ты в космосе!))) -------------------- -------------------------------------------------------------------------------------------------------------
"КАЧЕСТВЕННО! (Быстро или Недорого)!" ------------------------------------------------------------------------------------------------------------- q9550, 8gb. win-7-64bit. Arcon2005.02+Cinema11.5(vray1.2)-64bit |
|
|
1.12.2009, 15:30
Сообщение
#85
|
|
Сам себе режиссер Группа: Модераторы Сообщений: 3210 Регистрация: 17.3.2008 Из: Минск Пользователь №: 75 Репутация: 97 |
Только Верба без Аркона в этом плане. Конечно все можно вращать отдельно, выделив нужный объект.
Это ж элементарно, Ватсон. Как минимум, двумя способами: -------------------- На вкус и цвет товарищи есть!
|
|
|
1.12.2009, 18:06
Сообщение
#86
|
||
Профи Группа: Ветеран Сообщений: 597 Регистрация: 23.3.2008 Из: г.Черкассы Пользователь №: 137 Репутация: 12 |
Нет немножко не то , мне тут предстоит мебельный каталог оформлять, дак люди хотят что бы в 3D интерьере.
Идея вот в чем подгрузить в сцену плоскость на нее натянуть тесктуру предполагаемого дивана , и затем вращая сцену ловить перспективное сокращение. Ну что бы было ощущение реальности...как то так А получается что плоскость с диваном вращается вместе со сценой,как тут точки схода вычислишь. Вот мой пример оформления только без 3 D, а сейчас все хотят с 3D логотип тоже моя работа Сообщение отредактировал Verba - 1.12.2009, 18:12 |
|
|
||
1.12.2009, 18:32
Сообщение
#87
|
|
Сам себе режиссер Группа: Модераторы Сообщений: 3210 Регистрация: 17.3.2008 Из: Минск Пользователь №: 75 Репутация: 97 |
Непонял дохуа.
Цитата хотят что бы в 3D интерьере так зачем тогда Цитата подгрузить в сцену плоскость на нее натянуть тесктуру предполагаемого дивана , и затем вращая сцену ловить перспективное сокращение. (особенно непонятное подчеркнул) Ты по-русски скажи, тебе надо в фото 3D модель встроить или 3D модель в 3D интерьер? -------------------- На вкус и цвет товарищи есть!
|
|
|
1.12.2009, 18:41
Сообщение
#88
|
|
Профи Группа: Ветеран Сообщений: 597 Регистрация: 23.3.2008 Из: г.Черкассы Пользователь №: 137 Репутация: 12 |
Если сразу вставить фотку дивана в 3D интеръер , то где гарантия что она станет нормально , к примеру горизонтальные линии дивана не будут уходить в туже точку схода , что и горизонтальные стены.Будет заметен подвох.
Я думаю так : есть сцена и есть фото дивана который будет располагаться в этой сцене. Что бы линии сцены и дивана (хотябы примерно ) имели одинаковые точки схода на горизонте. Вот я хочу в сцену кинуть плоскость, на плоскость натянуть диван, плоскость зафиксировать, а саму сцену вращать, как бы ища удобный ракурс. Затем когда ракурс найден . плоскость с фоткой удаляется , сцена рендерится, и уже затем вставляется фото дивана. Цитата 3D модель в 3D интерьер? да, только не 3 В модель , а фото с диваном( обработанным в шопе) Сообщение отредактировал Verba - 1.12.2009, 18:44 |
|
|
1.12.2009, 19:24
Сообщение
#89
|
|
Сам себе режиссер Группа: Модераторы Сообщений: 3210 Регистрация: 17.3.2008 Из: Минск Пользователь №: 75 Репутация: 97 |
Делай это тогда не плоскостью, а примени в качестве фона картинку дивана, вставь помещение (тут у меня куб) и крути. Диван на месте, а кубом ловишь точки схода стандартной кнопкой поворота сцены (см картинку).
Файл сцены. http://ifolder.ru/15254508 -------------------- На вкус и цвет товарищи есть!
|
|
|
2.12.2009, 10:12
Сообщение
#90
|
|
Советчик Группа: Пользователи Сообщений: 52 Регистрация: 17.3.2008 Пользователь №: 94 Репутация: 5 |
Можно также плейну с фоткой дивана применить тэг смотреть на камеру(look at camera)
|
|
|
3.12.2009, 19:38
Сообщение
#91
|
|
Сам себе режиссер Группа: Модераторы Сообщений: 3210 Регистрация: 17.3.2008 Из: Минск Пользователь №: 75 Репутация: 97 |
Как успехи и где просто спасибо всем участвовавшим?
-------------------- На вкус и цвет товарищи есть!
|
|
|
3.12.2009, 22:10
Сообщение
#92
|
|
Профи Группа: Ветеран Сообщений: 597 Регистрация: 23.3.2008 Из: г.Черкассы Пользователь №: 137 Репутация: 12 |
...Извините забыл, большое всем спасибо. Успехов пока нет, на данном этапе собираю инфу, вырабатываю методику... если что отпишусь.
Сообщение отредактировал Verba - 3.12.2009, 22:12 |
|
|
3.12.2009, 22:53
Сообщение
#93
|
|
Сам себе режиссер Группа: Модераторы Сообщений: 3210 Регистрация: 17.3.2008 Из: Минск Пользователь №: 75 Репутация: 97 |
Так в чем затыки. Выкладывай, поэкпериментируем
-------------------- На вкус и цвет товарищи есть!
|
|
|
3.12.2009, 22:54
Сообщение
#94
|
|
Профи Группа: Ветеран Сообщений: 597 Регистрация: 23.3.2008 Из: г.Черкассы Пользователь №: 137 Репутация: 12 |
Это полюбому, просто пока сам незнаю чего хочу... так сказать в поиске
|
|
|
2.2.2010, 7:54
Сообщение
#95
|
|
Профи Группа: Ветеран Сообщений: 597 Регистрация: 23.3.2008 Из: г.Черкассы Пользователь №: 137 Репутация: 12 |
Спасибо за предыдущие советы.
1.Подскажите как разрезать сплайном полигон. 2.Металичечкий предмет находится на красной поверхности , и сильно "рефлексует" красным, как сделать что бы красное не отражалось на металле. Пока вышел из ситуации так: повесил на обе поверхности тег композитинг , и в свойствах указал не отражать , не принимать. Правильное решение , может есть другие варианты. |
|
|
2.2.2010, 8:12
Сообщение
#96
|
|
Сам себе режиссер Группа: Модераторы Сообщений: 3210 Регистрация: 17.3.2008 Из: Минск Пользователь №: 75 Репутация: 97 |
1. Если ты собрался делать это операцией knife, то нет у него этого в опциях. Но есть плагины, позволяющие это делать
http://cinema4d.yourweb.de/thread.php?thre...ght=splineknife 2. Нашел выход, молодец, но ведь метал отражает на самом деле. Можно настроить материал. И чем ты рендеришь? В вирее можно уменьшить saturation. А вообще покажи картинки и сцену для правильного совета. -------------------- На вкус и цвет товарищи есть!
|
|
|
2.2.2010, 8:16
Сообщение
#97
|
|
Профи Группа: Ветеран Сообщений: 597 Регистрация: 23.3.2008 Из: г.Черкассы Пользователь №: 137 Репутация: 12 |
Цитата но ведь метал отражает на самом деле. оно то так ,но бывает перебор с отражениемРендерю GI, вот сцена Сообщение отредактировал Verba - 2.2.2010, 8:18
Прикрепленные файлы
|
|
|
3.2.2010, 6:23
Сообщение
#98
|
|
Профи Группа: Ветеран Сообщений: 597 Регистрация: 23.3.2008 Из: г.Черкассы Пользователь №: 137 Репутация: 12 |
Имеется сцена, рендерю GI, освещение шар с дифузом.
При рендере через камеру вид спереди, получается что виден только шар" все белое", хотя в режиме перспектива все объекты видны. Подскажите что можно придумать. Сообщение отредактировал Verba - 3.2.2010, 6:23 |
|
|
3.2.2010, 12:29
Сообщение
#99
|
|
Администратор Группа: Администратор Сообщений: 1686 Регистрация: 16.3.2008 Пользователь №: 1 Репутация: 66 |
А ты шару отключил видимость для камеры?
|
|
|
10.2.2010, 19:25
Сообщение
#100
|
|
Профи Группа: Ветеран Сообщений: 597 Регистрация: 23.3.2008 Из: г.Черкассы Пользователь №: 137 Репутация: 12 |
Спасибо за предыдущую помощь.
Подскажите можно ли рисовать прямолинейный сплайн , не в мировых а относительных координатах. Задавать последующие точки относительно предыдущих. |
|
|
Текстовая версия | Сейчас: 19.4.2024, 23:54 |