IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )



9 страниц V  « < 3 4 5 6 7 > »   
Ответить в данную темуНачать новую тему
> Приемы работы, Вопросы начинающего юзера
JurassicStudio
сообщение 29.11.2009, 23:36
Сообщение #81


Сам себе режиссер
******

Группа: Модераторы
Сообщений: 3210
Регистрация: 17.3.2008
Из: Минск
Пользователь №: 75



Репутация:   97  


Что именно не получается?



--------------------
На вкус и цвет товарищи есть!
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
Verba
сообщение 30.11.2009, 9:46
Сообщение #82


Профи
*****

Группа: Ветеран
Сообщений: 597
Регистрация: 23.3.2008
Из: г.Черкассы
Пользователь №: 137



Репутация:   12  


А у меня вот так получается, видимо для того чтобы складки на утяжках были более заметны , их надо по глубже садить.
Буду пользовать твой метод создания утяжек.

Прикрепленное изображение




вот ARс GI
Прикрепленное изображение

Что то непонятное засвеченное .
Прикрепленное изображение


Сообщение отредактировал Verba - 30.11.2009, 9:49
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
Verba
сообщение 1.12.2009, 12:32
Сообщение #83


Профи
*****

Группа: Ветеран
Сообщений: 597
Регистрация: 23.3.2008
Из: г.Черкассы
Пользователь №: 137



Репутация:   12  


Подскажите можно сделать так , что бы плоскость(объект) не вращалась со сценой.т.е. было одно вращение сцены а объекты оставались неподвижны. rolleyes.gif
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
FilinS
сообщение 1.12.2009, 12:52
Сообщение #84


Ветеран
******

Группа: Пользователи
Сообщений: 1876
Регистрация: 17.3.2008
Из: Казань
Пользователь №: 99



Репутация:   65  


насколько я понял, речь о вращении вокруг оси объекта?
это один из первых (моих) шагов оптимизации сцены после аркона: выделение всех полигонов и назначение им осей в их центр )))
т.к. аркон сбивает оси хз куда, и стоит крутануть сценку, чтоб разглядеть некий объект с другой стороны - опс! и ты в космосе!)))


--------------------
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------
"КАЧЕСТВЕННО!
(Быстро или Недорого)!"
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------
q9550, 8gb. win-7-64bit. Arcon2005.02+Cinema11.5(vray1.2)-64bit
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
JurassicStudio
сообщение 1.12.2009, 15:30
Сообщение #85


Сам себе режиссер
******

Группа: Модераторы
Сообщений: 3210
Регистрация: 17.3.2008
Из: Минск
Пользователь №: 75



Репутация:   97  


Только Верба без Аркона в этом плане. Конечно все можно вращать отдельно, выделив нужный объект.

Это ж элементарно, Ватсон. Как минимум, двумя способами:


--------------------
На вкус и цвет товарищи есть!
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
Verba
сообщение 1.12.2009, 18:06
Сообщение #86


Профи
*****

Группа: Ветеран
Сообщений: 597
Регистрация: 23.3.2008
Из: г.Черкассы
Пользователь №: 137



Репутация:   12  


Нет немножко не то , мне тут предстоит мебельный каталог оформлять, дак люди хотят что бы в 3D интерьере.
Идея вот в чем подгрузить в сцену плоскость на нее натянуть тесктуру предполагаемого дивана , и затем вращая сцену ловить перспективное сокращение.
Ну что бы было ощущение реальности...как то так rolleyes.gif
А получается что плоскость с диваном вращается вместе со сценой,как тут точки схода вычислишь.
Вот мой пример оформления только без 3 D, а сейчас все хотят с 3D
Прикрепленное изображение


логотип тоже моя работа rolleyes.gif

Сообщение отредактировал Verba - 1.12.2009, 18:12
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
JurassicStudio
сообщение 1.12.2009, 18:32
Сообщение #87


Сам себе режиссер
******

Группа: Модераторы
Сообщений: 3210
Регистрация: 17.3.2008
Из: Минск
Пользователь №: 75



Репутация:   97  


Непонял дохуа.

Цитата
хотят что бы в 3D интерьере


так зачем тогда

Цитата
подгрузить в сцену плоскость на нее натянуть тесктуру предполагаемого дивана , и затем вращая сцену ловить перспективное сокращение.

(особенно непонятное подчеркнул)

Ты по-русски скажи, тебе надо в фото 3D модель встроить или 3D модель в 3D интерьер?


--------------------
На вкус и цвет товарищи есть!
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
Verba
сообщение 1.12.2009, 18:41
Сообщение #88


Профи
*****

Группа: Ветеран
Сообщений: 597
Регистрация: 23.3.2008
Из: г.Черкассы
Пользователь №: 137



Репутация:   12  


Если сразу вставить фотку дивана в 3D интеръер , то где гарантия что она станет нормально , к примеру горизонтальные линии дивана не будут уходить в туже точку схода , что и горизонтальные стены.Будет заметен подвох.
Я думаю так : есть сцена и есть фото дивана который будет располагаться в этой сцене.
Что бы линии сцены и дивана (хотябы примерно ) имели одинаковые точки схода на горизонте.
Вот я хочу в сцену кинуть плоскость, на плоскость натянуть диван, плоскость зафиксировать, а саму сцену вращать, как бы ища удобный ракурс.
Затем когда ракурс найден . плоскость с фоткой удаляется , сцена рендерится, и уже затем вставляется фото дивана.
Цитата
3D модель в 3D интерьер?

да, только не 3 В модель , а фото с диваном( обработанным в шопе)

Сообщение отредактировал Verba - 1.12.2009, 18:44
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
JurassicStudio
сообщение 1.12.2009, 19:24
Сообщение #89


Сам себе режиссер
******

Группа: Модераторы
Сообщений: 3210
Регистрация: 17.3.2008
Из: Минск
Пользователь №: 75



Репутация:   97  


Делай это тогда не плоскостью, а примени в качестве фона картинку дивана, вставь помещение (тут у меня куб) и крути. Диван на месте, а кубом ловишь точки схода стандартной кнопкой поворота сцены (см картинку).



Файл сцены.
http://ifolder.ru/15254508


--------------------
На вкус и цвет товарищи есть!
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
biorem
сообщение 2.12.2009, 10:12
Сообщение #90


Советчик
***

Группа: Пользователи
Сообщений: 52
Регистрация: 17.3.2008
Пользователь №: 94



Репутация:   5  


Можно также плейну с фоткой дивана применить тэг смотреть на камеру(look at camera)
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
JurassicStudio
сообщение 3.12.2009, 19:38
Сообщение #91


Сам себе режиссер
******

Группа: Модераторы
Сообщений: 3210
Регистрация: 17.3.2008
Из: Минск
Пользователь №: 75



Репутация:   97  


Как успехи и где просто спасибо всем участвовавшим? smile.gif


--------------------
На вкус и цвет товарищи есть!
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
Verba
сообщение 3.12.2009, 22:10
Сообщение #92


Профи
*****

Группа: Ветеран
Сообщений: 597
Регистрация: 23.3.2008
Из: г.Черкассы
Пользователь №: 137



Репутация:   12  


...Извините забыл, большое всем спасибо. Успехов пока нет, на данном этапе собираю инфу, вырабатываю методику... если что отпишусь.

Сообщение отредактировал Verba - 3.12.2009, 22:12
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
JurassicStudio
сообщение 3.12.2009, 22:53
Сообщение #93


Сам себе режиссер
******

Группа: Модераторы
Сообщений: 3210
Регистрация: 17.3.2008
Из: Минск
Пользователь №: 75



Репутация:   97  


Так в чем затыки. Выкладывай, поэкпериментируем


--------------------
На вкус и цвет товарищи есть!
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
Verba
сообщение 3.12.2009, 22:54
Сообщение #94


Профи
*****

Группа: Ветеран
Сообщений: 597
Регистрация: 23.3.2008
Из: г.Черкассы
Пользователь №: 137



Репутация:   12  


Это полюбому, просто пока сам незнаю чего хочу... так сказать в поиске
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
Verba
сообщение 2.2.2010, 7:54
Сообщение #95


Профи
*****

Группа: Ветеран
Сообщений: 597
Регистрация: 23.3.2008
Из: г.Черкассы
Пользователь №: 137



Репутация:   12  


Спасибо за предыдущие советы.
1.Подскажите как разрезать сплайном полигон.
2.Металичечкий предмет находится на красной поверхности , и сильно "рефлексует" красным, как сделать что бы красное не отражалось на металле.
Пока вышел из ситуации так: повесил на обе поверхности тег композитинг , и в свойствах указал не отражать , не принимать.
Правильное решение , может есть другие варианты.
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
JurassicStudio
сообщение 2.2.2010, 8:12
Сообщение #96


Сам себе режиссер
******

Группа: Модераторы
Сообщений: 3210
Регистрация: 17.3.2008
Из: Минск
Пользователь №: 75



Репутация:   97  


1. Если ты собрался делать это операцией knife, то нет у него этого в опциях. Но есть плагины, позволяющие это делать
http://cinema4d.yourweb.de/thread.php?thre...ght=splineknife

2. Нашел выход, молодец, но ведь метал отражает на самом деле. Можно настроить материал. И чем ты рендеришь? В вирее можно уменьшить saturation. А вообще покажи картинки и сцену для правильного совета.


--------------------
На вкус и цвет товарищи есть!
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
Verba
сообщение 2.2.2010, 8:16
Сообщение #97


Профи
*****

Группа: Ветеран
Сообщений: 597
Регистрация: 23.3.2008
Из: г.Черкассы
Пользователь №: 137



Репутация:   12  


Цитата
но ведь метал отражает на самом деле.
оно то так ,но бывает перебор с отражением
Рендерю GI, вот сцена

Сообщение отредактировал Verba - 2.2.2010, 8:18
Прикрепленные файлы
Прикрепленный файл  777.rar ( 653,41 килобайт ) Кол-во скачиваний: 254
 
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
Verba
сообщение 3.2.2010, 6:23
Сообщение #98


Профи
*****

Группа: Ветеран
Сообщений: 597
Регистрация: 23.3.2008
Из: г.Черкассы
Пользователь №: 137



Репутация:   12  


Имеется сцена, рендерю GI, освещение шар с дифузом.
При рендере через камеру вид спереди, получается что виден только шар" все белое", хотя в режиме перспектива все объекты видны.
Подскажите что можно придумать.

Сообщение отредактировал Verba - 3.2.2010, 6:23
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
Олег
сообщение 3.2.2010, 12:29
Сообщение #99


Администратор
******

Группа: Администратор
Сообщений: 1686
Регистрация: 16.3.2008
Пользователь №: 1



Репутация:   66  


А ты шару отключил видимость для камеры?
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
Verba
сообщение 10.2.2010, 19:25
Сообщение #100


Профи
*****

Группа: Ветеран
Сообщений: 597
Регистрация: 23.3.2008
Из: г.Черкассы
Пользователь №: 137



Репутация:   12  


Спасибо за предыдущую помощь.
Подскажите можно ли рисовать прямолинейный сплайн , не в мировых а относительных координатах.
Задавать последующие точки относительно предыдущих. huh.gif
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение

9 страниц V  « < 3 4 5 6 7 > » 
Ответить в данную темуНачать новую тему
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 




RSS Текстовая версия Сейчас: 19.4.2024, 23:54