ПОЛЕЗНЫЕ СОВЕТЫ |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
ПОЛЕЗНЫЕ СОВЕТЫ |
28.1.2010, 14:46
Сообщение
#1
|
|
Ветеран Группа: Ветеран Сообщений: 488 Регистрация: 17.3.2008 Пользователь №: 39 Репутация: 12 |
Вообще, скачав очень много разных моделек с интернета, не очень удобно их искать во вкладке "компоненты". я так теперь их храню отдельно. Заходишь в папку с моделями, делаешь вид папки "эскизы страниц" и все сразу видно. что понравилось, просто перетаскиваешь в скетч. быстро и удобно.
-------------------- Если мысль долго не рождается, приходит шеф и делает кесарево.
|
|
|
28.1.2010, 15:40
Сообщение
#2
|
|
ветеран Группа: Ветеран Сообщений: 769 Регистрация: 7.4.2008 Из: Москва Пользователь №: 170 Репутация: 20 |
Так и сделал..Кинул их в Папку Компоненты..потом перетягиваешь мышкой в Модели...Спасибо вам за помощь)
" Есть однако такой плагин ProfBuil для профилей всяких. http://www.4shared.com/account/dir/1650984...ml?rnd=39" А какой пароль на открытие РАРа?..где то я его видел но забыл) Сообщение отредактировал ANDY - 28.1.2010, 15:51 -------------------- ..но я могу и ошибаться..пусть товарищи меня поправят..))
|
|
|
29.1.2010, 7:09
Сообщение
#3
|
|
Ветеран Группа: Ветеран Сообщений: 488 Регистрация: 17.3.2008 Пользователь №: 39 Репутация: 12 |
Чтоб скетч не тормозил отключайте тени во время работы. Также выберите "стиль" стандартный. Иногда зайдя в "Окно"->"Инфо по модели"->"Статистика" и нажав кнопку "Удалить неиспользуемые" очень даже помогает облегчить модель. Особенно после того, как поэкспререментируешь с кучей текстур и объектов. Особо хочу заметить, что текстуру огромного размера и качества лучше не использовать - скетч может просто вырубаться!
Сообщение отредактировал Феодосьевич - 15.4.2010, 22:34 -------------------- Если мысль долго не рождается, приходит шеф и делает кесарево.
|
|
|
29.1.2010, 8:37
Сообщение
#4
|
|
Профи Группа: Ветеран Сообщений: 931 Регистрация: 17.3.2008 Из: Украина Дубно Пользователь №: 6 Репутация: 85 |
В Окно-Основные настройки выбираем OpenGL тестим Скетч с разными галочками. В заставке Комб.клавиш полезно повыставлять под себя горячие клавиши. В Общих для больших проектов поставить автосохранение на 5 минут или больше. Может тормозить из за постояного перезаписывания если 2 минуты как по умолчанию. В Шаблонах сами разбиретесь. Кстати, можна и свои создавать.
|
|
|
5.4.2010, 19:58
Сообщение
#5
|
|
Профи Группа: Ветеран Сообщений: 931 Регистрация: 17.3.2008 Из: Украина Дубно Пользователь №: 6 Репутация: 85 |
Пробуем передвигать предметы с нажатыми клавишами стрелок на клаве.
Синяя ось - верх и низ. Левая - зеленая ось, правая - красная. Шоб обять необятное в комнате выбираем линзочку (маштаб) и нажав шифт тянем маусом. Угол обзора меняется. |
|
|
7.4.2010, 18:35
Сообщение
#6
|
|
Администратор Группа: Администратор Сообщений: 1686 Регистрация: 16.3.2008 Пользователь №: 1 Репутация: 66 |
Считаем откосы.
Создаем белый мат., называем понятно (у меня он так и называется Откосы), кладем его на откосы всех окон, которые нужно обсчитать и больше нигде не используем. Выделяем один откос, в контекстном меню "площадь- по материалу" получаем цифирь. Можно расширить- создать маты "откосы в гостиной" и т.д. Желательно на время этой процедуры переключить единицы модели в метры и выставить две цифры после запятой (что бы не переводить результаты из мм2). Созданые материалы храняться в модели и не не захламляют основную библиотеку (пока вы их туда не перенесете), поэтому создавать их можно в любом количестве. С остальным- аналогично. Мебель, окна, двери- если они сохранены как компоненты, то их можно просмотреть в отдельном окне. А можно их из этого окна выгрузить в сторонке или скрыть на это время весь проект (баловство со слоями тут не поможет, разве что разбивать компоненты), перегнать в Лейаут и там образмерить и т.д. В общем, готовить сметы в Скече- одно удовольствие. |
|
|
12.4.2010, 20:57
Сообщение
#7
|
|
Администратор Группа: Администратор Сообщений: 1686 Регистрация: 16.3.2008 Пользователь №: 1 Репутация: 66 |
На пустом файле настраиваешь размеры, можешь набить набор слоев, которые тебе будут нужны и выбрать любимый стиль.
Сохраняешь все это как дефолтовый шаблон. Новые проекты буду открываться уже с этими настройками (а стрые можешь имортировать в новый файл) |
|
|
12.4.2010, 21:10
Сообщение
#8
|
|
Vavan Группа: Ветеран Сообщений: 1046 Регистрация: 17.3.2008 Из: UA Пользователь №: 100 Репутация: 27 |
Всем скажу, чтоб ооооббяяяззательно пользовались СЛОЯМИ, ГРУППАМИ и КОМПОНЕНТАМИ !!!!!! это очень важно и очень облегчает работу!!! Если дотяну до конца начятого проекта - выложу, но уже на данном этапе работы вынужден возвращаться и группировать по слоям и т.д. Тяжело конечно доходить своей головой, НО ...... как говорится - жизнь заставит.
-------------------- |
|
|
20.4.2010, 22:59
Сообщение
#9
|
|
Ветеран Группа: Модераторы Сообщений: 1185 Регистрация: 16.3.2008 Из: Санкт-Петербург Пользователь №: 2 Репутация: 63 |
Некто urgen со Стройки, советует делать так:
В скетчапе есть понятия "группа" и "компонент" Отличаются они, в частности тем, что если вы размножите группу (например 5шт) - компьютер в файле запомнит количество полигонов в одной группе умноженное на 5. В "компоненте" компьютер запоминает только количество полигонов в одном компоненте....можете размножить их хоть в 100раз-машина запомнит их как один...соответственно объем информации заложенный в файл будет значительно меньше и он будет легче... Попробуйте сделать кубик в группе размножив в 100 раз и сохраните...тоже самое проделайте с кубиком как компонентом...сравните два полученных файла...разница будет существенная..." советы от бывалых как настроить производительность СУ... Чтобы заставить SketchUp быстрее визуализировать 1. Используйте "Simple style" или "Earth modeling" стиль (Window > Styles > Default Styles library). 2. Отключите тени (Window > Shadows). 3. Используйте "Use Anti-Aliased Textures" (Window > Model Info > Rendering). 4. Отключите "Use Maximum Texture Size" (Window > Preferences > OpenGL). SketchUp использует и компьютерный процессор и графическую карту, чтобы создать трехмерную графику. Процессор просчитывает геометрию и данные структуры, и затем дает это графической карте для визуализации. В течение этого взаимодействия, работа SketchUp ограничена самыми медленными из этих двух стадий. Упомянутые ниже параметры настройки разработаны, чтобы получить полное преимущество процессора и графической карты. Чтобы ускорить работу процессора, используйте эти параметры настройки: 1. Клик Window > Styles чтобы открыть диалоговое окно Styles. 2. Клик Edit > параметры настройки грани. 3. Отключите "Sketchy edges", "Profiles", "Depth cue", "Extension", "Endpoints", и "Jitter". 4. Цвет Edge должен быть или 'All same' или 'By material.' 5. Выбрать параметры настройки Face в диалоговом окне Styles. 6. Качество Прозрачности должно быть "Faster". 7. Клик Window > Shadows чтобы открыть диалоговое окно Shadows. 8. Uncheck(не проверять) "Display Shadows". Если Вы сделали вышеупомянутые настройки, Вы можете использовать следующую конфигурацию, чтобы настроить видеокарту: 1. Клик Window > Model Info > Rendering. 2. "Use Anti-Aliased Textures" включить. 3.Клик Window > Preferences > OpenGL. 4. "Use Maximum Texture Size" выключить. 5. Удостоверьтесь, что "Use hardware acceleration" ВКЛЮЧЕН. СОВЕТ: Вы можете создать два отдельных стиля - один для того, чтобы моделировать (который является быстрым), и другой для презентаций (который может быть медленнее). |
|
|
Текстовая версия | Сейчас: 26.4.2024, 0:11 |