Урок переноса из Arcon в Cinema4D c рендерингом в Vray, через тернии к звездам |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Урок переноса из Arcon в Cinema4D c рендерингом в Vray, через тернии к звездам |
15.4.2008, 6:51
Сообщение
#1
|
|
Сам себе режиссер Группа: Модераторы Сообщений: 3210 Регистрация: 17.3.2008 Из: Минск Пользователь №: 75 Репутация: 97 |
Долго не был в онлайне, заработался, вы уж извините. Наконец нашел в себе силы и завершил урок.
Пока он предлагается в виде конструктора с набором файлов с принципом сделай как я, сделай как мы, сделай лучше нас УРОК Arcon&Cinema4D&Vray.rar http://ifolder.ru/6165208 - непосредственно сам урок в Ворде Pictures.rar http://ifolder.ru/6165189 - картинки пояснения к уроку Arcon project.rar http://ifolder.ru/6165120 - изначальный проект в Арконе с материалами и текстурами Cinema project.rar http://ifolder.ru/6165138 - проект после экспорта из Аркона в Синему с переработанными материалами и текстурами с настроенным рендерингом my Vray materials.rar http://ifolder.ru/6171120 - мои базовые vray материалы (хотя уже давно пора их переработать, последние версии материалов у меня кочуют из проекта в проект с доработками, но все никак нет времени собрать все воедино) user.rar http://ifolder.ru/6165200 - файл настроек Vray (копировать после распаковки в папку Синемы library\browser файл user.lib4d) Если будут вопросы или замечания, пишите, доработаю. PS Было-стало -------------------- На вкус и цвет товарищи есть!
|
|
|
15.4.2008, 15:05
Сообщение
#2
|
|
Ветеран Группа: Модераторы Сообщений: 352 Регистрация: 17.3.2008 Из: Казахстан Пользователь №: 58 Репутация: 20 |
JurassicStudio
Здорово! молодец, постарался! может есть смысл одним файлом все выложить? Кому надо все равно все будут качать - и текст и примеры и картинки и материалы. А одним файлом удобнее... И почему прямо к форуму не цепляешь? с ifolder-а их могут удалить, если вовремя не подтвердишь продление. |
|
|
16.4.2008, 5:45
Сообщение
#3
|
|
Сам себе режиссер Группа: Модераторы Сообщений: 3210 Регистрация: 17.3.2008 Из: Минск Пользователь №: 75 Репутация: 97 |
Вить, я просто подумал, что кому-то не нужна вся часть (например проект Аркон). Поэтому предложил солянку с более гибкими возможностями. А на счет срока жизни, может кто собирет все в одном флаконе, другом формате и выложит целым куском.
-------------------- На вкус и цвет товарищи есть!
|
|
|
16.4.2008, 9:01
Сообщение
#4
|
|
Ветеран Группа: Модераторы Сообщений: 352 Регистрация: 17.3.2008 Из: Казахстан Пользователь №: 58 Репутация: 20 |
JurassicStudio Конечно, что нашел время написал, собрал и выложил - уже низкий поклон.
|
|
|
16.4.2008, 11:52
Сообщение
#5
|
|
Администратор Группа: Администратор Сообщений: 1686 Регистрация: 16.3.2008 Пользователь №: 1 Репутация: 66 |
Юра, спасибо огромное.
Еще, правда, не смотрел, но уже на всякий случай скачал, сложил в отдельную папку. Надеюсь сегодня ночью покрутить. |
|
|
16.4.2008, 16:17
Сообщение
#6
|
|
Сам себе режиссер Группа: Модераторы Сообщений: 3210 Регистрация: 17.3.2008 Из: Минск Пользователь №: 75 Репутация: 97 |
Немного изменил расположение света и его параметры, произвел эксперименты с колормаппингом и качеством (смотрив время)
Expotential HSV Expotential HSV Expotential Very High PS Файл сцены поместить в папку с текстурами проекта
Прикрепленные файлы
-------------------- На вкус и цвет товарищи есть!
|
|
|
16.4.2008, 20:45
Сообщение
#7
|
|
Ветеран Группа: Модераторы Сообщений: 1185 Регистрация: 16.3.2008 Из: Санкт-Петербург Пользователь №: 2 Репутация: 63 |
В
HSV Expotential Very High маловато света. Попробуй увеличить multipleer у основных источников Поставь в Ирмапе HSph.subdivs 50 rQMC Sampler 0.85 Noise 0.002 или 0.005 А что у тебя на вторичке? И вообще, давай все настройки, понятнее будет. |
|
|
17.4.2008, 10:15
Сообщение
#8
|
|
Сам себе режиссер Группа: Модераторы Сообщений: 3210 Регистрация: 17.3.2008 Из: Минск Пользователь №: 75 Репутация: 97 |
Феодосьевич
Так вы в теме! По вашим настройкам по настройкам Saluto Все таки думаю, что color mapping надо другой PS Файл с настройками Saluto не креплю, т.к. ограничение на прикрепление по объему - не влазит, а на посты дробить не хочется. Может все-таки ifolder или рапида?
Прикрепленные файлы
-------------------- На вкус и цвет товарищи есть!
|
|
|
17.4.2008, 20:50
Сообщение
#9
|
|
Ветеран Группа: Пользователи Сообщений: 77 Регистрация: 17.3.2008 Из: Odessa Пользователь №: 57 Репутация: 0 |
|
|
|
18.4.2008, 19:38
Сообщение
#10
|
|
Сам себе режиссер Группа: Модераторы Сообщений: 3210 Регистрация: 17.3.2008 Из: Минск Пользователь №: 75 Репутация: 97 |
Есть такой чел Morro (с опытом рендера в Максе). У него в Синьке с реем получается так:
http://img245.imageshack.us/img245/2544/baronijd1.jpg http://img186.imageshack.us/img186/8766/spalnew2hh5.jpg http://img217.imageshack.us/img217/6199/spalnew2cz1.jpg Никак он не хотел делится полностью настройками и сценой, все что удалось из него вытянуть при личной беседе было это: сан+ скай_+ скайлайт портал колор мапинг - рейнхард со значениями 3 на мульте ьбурн 0,3 гама 1,7 разрешение 3к тени считаю отдельно ги отдельго и прочее по фигу какая гамма у сана оч бальшой размер (чтобы он какбы размывался сильна) сайз _ не меньше 7 озон 0,2 турб 5 по большому счету мона даж без сана ( или сан в др сторону от окон кинуть ) adaptiv DMS ( как и в максе )) но тут его задрать пришлося аж до 2 -8 тут не ир мапа уу мя qms, если ир мапу ставлю то пятна идут brut force на первичку 40 настройки ги- ир мапа + де енвайрон- градиент мульты и 1 и 2 - 1 на первичке лайт кеша в режиме ворлда Обратите внимание: рендерит по слоям и собирает их в шопе. Часто много чего по раздельности, вот такая технология. PS У меня пока ничего путного не вышло (по слоям не собирал) -------------------- На вкус и цвет товарищи есть!
|
|
|
18.4.2008, 22:09
Сообщение
#11
|
|
Ветеран Группа: Модераторы Сообщений: 1185 Регистрация: 16.3.2008 Из: Санкт-Петербург Пользователь №: 2 Репутация: 63 |
Такое впечатление, что рефлексы цветовые надо попробовать убрать.
Может в Indirect Illumination на Saturation 0 поставить. B Light cache subdis 500-1000 sample size 0,02 scale Screen Pre-filter 10 Filter_Nearest, Interp. samples 10 Environment сделай белым и мультов на него до 5, тут надо подобрать. Зависит от того, что светит в окно. В окно Plane надо будет к нему мульты подобрать тип спадания None Попробуй так |
|
|
19.4.2008, 21:45
Сообщение
#12
|
|
Ветеран Группа: Пользователи Сообщений: 77 Регистрация: 17.3.2008 Из: Odessa Пользователь №: 57 Репутация: 0 |
Ребята , вы чего добиветесть , качества или скорости ?!
Если ответ : и то-го , и другого , то не получится !!! |
|
|
20.4.2008, 5:16
Сообщение
#13
|
|
Новичок Группа: Пользователи Сообщений: 10 Регистрация: 20.4.2008 Пользователь №: 213 Репутация: 0 |
Благодарность топикстартеру JurassicStudio за урок!
По уроку я уверенно дошла до момента создания источников света ... и увязла. Не могла остановиться - и пошла обходным путем... Сцену урока, из Arcon экспортировала в 3ds. Файл 3ds импортировала в свежий релиз ArtLantis 2.0 с добавлением в проем окна "нулевого объекта" и наложением шейдера Неон. Далее - рендер с предложенными текстурами урока, и высветление картинки через гамма-коррекцию в графическом редакторе. На выходе: Освоение ArtLantis за неделю все-же несопоставимо с муками освоения Синема/Vray :-) Для меня после визуализации средствами Arcon, это скачок вперед! Т.е. кто не может скакать через пропасть (незнания) сразу к вершинам, те могут восходить ступенчато (упрощенно). Не отчаиваться - есть костыль-компромисс на период освоения... по-взрослому рендеринга в Vray -------------------- Китайский иероглиф "Проблема" состоит из двух частей - "Опасность" и "Возможность".
|
|
|
20.4.2008, 6:39
Сообщение
#14
|
|
Сам себе режиссер Группа: Модераторы Сообщений: 3210 Регистрация: 17.3.2008 Из: Минск Пользователь №: 75 Репутация: 97 |
Если где-то затык, спрашивайте. А получилось неплохо. Тяжело было описать все манипуляции, поэтому оставил их для вопроса.
PS О том как я учил Синему: купил книжку и пробовал. Пять раз ее прочитал туда сюда. Потом открыл хелп и тоже несколько раз (от версии к версии) с опробованием. Результат - освоил моделирование. Не сказать, что скульптуру запросто сваяю, но много-много чего без всяких особых проблем. Хелп Vray читал только в неполной версии и полный максовский. Синемашный антонговский 1.1. пока никак нет времени почитать. -------------------- На вкус и цвет товарищи есть!
|
|
|
20.4.2008, 9:14
Сообщение
#15
|
|
Читатель Группа: Пользователи Сообщений: 46 Регистрация: 17.3.2008 Из: РБ, г. Могилев Пользователь №: 43 Репутация: 1 |
Юра, огромное спасибо за титаничский труд.
Благодаря этому уроку я решил предпринять еще одне попытку освоить Синему. Очень надеюсь, что у меня все получится. -------------------- Делай хорошо - плохо само получится.
|
|
|
20.4.2008, 15:04
Сообщение
#16
|
|
Администратор Группа: Администратор Сообщений: 1686 Регистрация: 16.3.2008 Пользователь №: 1 Репутация: 66 |
Иван, у тебя обязательно все получится!
Только ты уж потом не забудь поделиться опытом с нами. |
|
|
20.4.2008, 15:47
Сообщение
#17
|
|
Ветеран Группа: Модераторы Сообщений: 352 Регистрация: 17.3.2008 Из: Казахстан Пользователь №: 58 Репутация: 20 |
JurassicStudio
Цитата Есть такой чел Morro ... .Боюсь, то что он тебе сказал вряд ли поможет. Ну а точнее ему просто нечего было сказать, потому что дело там вовсе не в настройках рендера - они-то как раз самые простые - никаких ир-мап и лайт-кэшей - все в лоб. А вкусные те картинки именно настройкой света, материалов, подбором текстур, и, конечно же, качеством моделинга. Ну а по поводу количества света, колор-мапинга и пр., это уже, я считаю, вопрос вкуса. Предлагаю, все же, вернуться в русло темы - особенности переноса проекта из Аркона в синему и рендер там в вирее. Феодосьевич, браво, я впечатлен! В пору теперь тебя просить говорить попонятнее для новичков! |
|
|
20.4.2008, 17:25
Сообщение
#18
|
|
Администратор Группа: Администратор Сообщений: 1686 Регистрация: 16.3.2008 Пользователь №: 1 Репутация: 66 |
А почему ПрИндо увязла на светильниках?
Пусть напишет- будем прояснять. На мой взгяд, в уроке все понятно и доходчиво. Что же до Артлантиса, то, насколько я помню, он только для текстурирования и рендера. (прошу поправить, если ошибся) А в Синеме и геомертию можно править на полигональном уровне, что для арконовских проектов порой нужно как воздух. И быстренько что-то смоделить и заменить.... |
|
|
20.4.2008, 21:13
Сообщение
#19
|
|
Ветеран Группа: Модераторы Сообщений: 352 Регистрация: 17.3.2008 Из: Казахстан Пользователь №: 58 Репутация: 20 |
Цитата Может тогда имеет смысл поюзать атлантис? Что скажите ,по фотореализму я бы не сказал что она уступает синьке,а как она в освоении? уступает, если посмотреть внимательно. Например, на материалы. |
|
|
21.4.2008, 6:48
Сообщение
#20
|
|
Ветеран Группа: Пользователи Сообщений: 1876 Регистрация: 17.3.2008 Из: Казань Пользователь №: 99 Репутация: 65 |
если уж недопрыгивать из аркона до синьки то, имхо, тогда уж лучше на АРС, чем на тот же атлантис.. АРС - все-таки для аркона был сделан, а антлантис, если мне память не изменяет, - для арчика..
-------------------- -------------------------------------------------------------------------------------------------------------
"КАЧЕСТВЕННО! (Быстро или Недорого)!" ------------------------------------------------------------------------------------------------------------- q9550, 8gb. win-7-64bit. Arcon2005.02+Cinema11.5(vray1.2)-64bit |
|
|
Текстовая версия | Сейчас: 19.4.2024, 13:38 |