Моделирование мягких элементов, Как реалистично передать фактуру"помятости" |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Моделирование мягких элементов, Как реалистично передать фактуру"помятости" |
18.10.2008, 15:50
Сообщение
#1
|
|
Профи Группа: Ветеран Сообщений: 597 Регистрация: 23.3.2008 Из: г.Черкассы Пользователь №: 137 Репутация: 12 |
Здравствуйте .Хочу смоделить подушку , но не знаю с чего начать, подскажите какими средствами моделить, какие этапы построения.
|
|
|
18.10.2008, 21:15
Сообщение
#2
|
|
Сам себе режиссер Группа: Модераторы Сообщений: 3210 Регистрация: 17.3.2008 Из: Минск Пользователь №: 75 Репутация: 97 |
Я делал урок по моделированию подушки на старом форуме, вот повторно http://ifolder.ru/8634684
И еще смотри здесь http://cinema4d.yourweb.de/thread.php?threadid=3026 PS Только говоришь ты про подушку, а на картинке не подушка указана -------------------- На вкус и цвет товарищи есть!
|
|
|
19.10.2008, 6:53
Сообщение
#3
|
|
Профи Группа: Ветеран Сообщений: 597 Регистрация: 23.3.2008 Из: г.Черкассы Пользователь №: 137 Репутация: 12 |
Цитата PS Только говоришь ты про подушку, а на картинке не подушка указана Ну что- то типа подушки, я давно хочу научится передавать эфект мягкой поверхности поверхности , а то у меня подушки в проектах получаются как каменные без одной морщинки. Цитата Юра за это большое спасибо, как раз то что я искал
Сообщение отредактировал Verba - 19.10.2008, 6:56 |
|
|
19.10.2008, 14:05
Сообщение
#4
|
|
Профи Группа: Ветеран Сообщений: 597 Регистрация: 23.3.2008 Из: г.Черкассы Пользователь №: 137 Репутация: 12 |
Вот смоделил подушку. Теперь хочу ее "пожмакать" но полигоны не поддаются редактированию , я не могу их сместить , может такое получается после применения команды "Клоз"
|
|
|
19.10.2008, 18:50
Сообщение
#5
|
|
Профи Группа: Ветеран Сообщений: 597 Регистрация: 23.3.2008 Из: г.Черкассы Пользователь №: 137 Репутация: 12 |
При выходе из режима редактирования полигонов, перемещается сама ось координат а объект остается на месте.
Сообщение отредактировал Verba - 19.10.2008, 18:51 |
|
|
20.10.2008, 21:53
Сообщение
#6
|
|
Сам себе режиссер Группа: Модераторы Сообщений: 3210 Регистрация: 17.3.2008 Из: Минск Пользователь №: 75 Репутация: 97 |
Редактирование делается в режиме точек, полигонов и ребер. Есть разные инструменты - браш, магнет и еще несколько ими и создаются жмяки. Еще очень помогает софт селекшн как приправа ко всему этому
-------------------- На вкус и цвет товарищи есть!
|
|
|
13.4.2009, 21:59
Сообщение
#7
|
|
Профи Группа: Ветеран Сообщений: 597 Регистрация: 23.3.2008 Из: г.Черкассы Пользователь №: 137 Репутация: 12 |
Нужно передать эффект "помятости шва" . Шов получилось сделать, а вот со складочками загвоздка .
Посоветуйте ,что можно сделать. На всякий случай файл прилагаю. Сообщение отредактировал Verba - 13.4.2009, 22:00
Прикрепленные файлы
|
|
|
13.4.2009, 22:54
Сообщение
#8
|
|
Ветеран Группа: Модераторы Сообщений: 352 Регистрация: 17.3.2008 Из: Казахстан Пользователь №: 58 Репутация: 20 |
Может быть я залезу не в свою епархию, но ведь принципы моделирования везде одинаковые. Будем рассуждать логически.
Verba Чем отличается твоя большая складка, которую ты смог сделать от тех мелких, которые не получаются? Ответ - ДА НИЧЕМ! только размерами. Отсюда видим путь решения задачи - нужно уплотнять полигоны в месте помятости и делать складки поменьше. Как можно догадаться этот путь ведет к сильному увеличению количества полигонов. А как по-другому? Хочешь большую детальность, и малюсенькие складки - сетка должна быть очень плотной, чтобы она могла "прорисовать" эти мелочи. Есть и другой путь. Если никто не будет рассматривать твою подушку в упор и под разными углами, можно немножко обмануть. Нарисуй складки. Дифуз + бамп - и вот они, почти такие как в жизни. Главное, чтобы карта была реалистичная. А если применить диспласемент - то и обмана никакого не будет. Складки будут реальные под всеми углами и как угодно близко. |
|
|
14.4.2009, 6:45
Сообщение
#9
|
|
Профи Группа: Ветеран Сообщений: 597 Регистрация: 23.3.2008 Из: г.Черкассы Пользователь №: 137 Репутация: 12 |
Спасибо за советы , по моделирую и тем и другим методом.
Подскажите как наложить "косметические" складки , в определенном месте. Или же нужно готовить такую карту с материалом и тенью. зы. Это будет не подушка ,а сидение дивана, просто оно будет делится швом посередине. Сообщение отредактировал Verba - 14.4.2009, 6:51 |
|
|
14.4.2009, 6:48
Сообщение
#10
|
|
Сам себе режиссер Группа: Модераторы Сообщений: 3210 Регистрация: 17.3.2008 Из: Минск Пользователь №: 75 Репутация: 97 |
Поддержу товарищей. Лучше не геометрией, а как сказал Виктор, но по методу Олега (короче готовь карту дисплейсмента или бампа в Бодипейнте)
-------------------- На вкус и цвет товарищи есть!
|
|
|
14.4.2009, 7:06
Сообщение
#11
|
|
оператор ПК Группа: Пользователи Сообщений: 139 Регистрация: 17.3.2008 Из: Санкт-Петербург Пользователь №: 78 Репутация: 3 |
согласен с виталиком. планшет, фотошоп, а потом на нужное место отмапить. правда с наскока это сделать не получится. ну, или построить геометрию, а с нее и сделать эту карту, это если рисовать не хочется. построить можно и в ZBrush, там кстати это даже проще сделать, чем лепить складки в синеме или максе.
-------------------- "-Гены, нах, решают фсё!..." (с)
|
|
|
14.4.2009, 7:44
Сообщение
#12
|
|
Профи Группа: Ветеран Сообщений: 597 Регистрация: 23.3.2008 Из: г.Черкассы Пользователь №: 137 Репутация: 12 |
Цитата а потом на нужное место отмапить Спасибо за советы,понял ,будет сделано. |
|
|
14.4.2009, 10:09
Сообщение
#13
|
|
Администратор Группа: Администратор Сообщений: 1686 Регистрация: 16.3.2008 Пользователь №: 1 Репутация: 66 |
Цитата Подскажите как наложить "косметические" складки , в определенном месте. Или же нужно готовить такую карту с материалом и тенью. Андрей, похоже ты не уловил тему. В бодипейнте ты рисуешь прямо трехмерном объекте и ничего дополнительно накладывать не нужно. |
|
|
26.4.2009, 20:57
Сообщение
#14
|
|
Сам себе режиссер Группа: Модераторы Сообщений: 3210 Регистрация: 17.3.2008 Из: Минск Пользователь №: 75 Репутация: 97 |
Есть предложение всем, кто в теме, поучаствовать в этом процессе. Будет полезно.
-------------------- На вкус и цвет товарищи есть!
|
|
|
27.4.2009, 1:27
Сообщение
#15
|
|
Администратор Группа: Администратор Сообщений: 1686 Регистрация: 16.3.2008 Пользователь №: 1 Репутация: 66 |
Что-то по моей методике весь бамп альфа съела.
Для нормального результата нужно канал бампа из правого материала перекинуть в левый и его же- в альфу правого материала. Тогда все получается. А еще в Бодипейнте в каждом канале можно создавать любое количество слоев и рисовать слои-маски для их наложения. Но это ИМХО слишком заумно. Двумя материалами куда как проще. |
|
|
27.4.2009, 7:07
Сообщение
#16
|
|
Сам себе режиссер Группа: Модераторы Сообщений: 3210 Регистрация: 17.3.2008 Из: Минск Пользователь №: 75 Репутация: 97 |
-------------------- На вкус и цвет товарищи есть!
|
|
|
27.4.2009, 10:39
Сообщение
#17
|
|
Профи Группа: Ветеран Сообщений: 597 Регистрация: 23.3.2008 Из: г.Черкассы Пользователь №: 137 Репутация: 12 |
Цитата Кстати, Верба, раз уж ты прикрепил интерфейс Бодипейнта, то поведай нам о своих впечатлениях от этого зверя. Пока ничего сказать не могу , мало знаком с прогой, А вот за фотошоп CS4 забыл, спасибо Влад напомнил , надо будет попробовать в нем разукрасить складки. |
|
|
27.4.2009, 10:52
Сообщение
#18
|
|
Администратор Группа: Администратор Сообщений: 1686 Регистрация: 16.3.2008 Пользователь №: 1 Репутация: 66 |
Юра, в 11 нет кистей и у меня.
Поэтому просто скачай кисти для Шопа и подключи их. Влад, помнится на старой машине с 1гб оперативки я пытался открыть3DS шарик в фотошопе , а он мне написал, что памяти мало. Тогда я попытался открыть кубик, а он мне написал то же самое. У меня появилось подозрение, что ничего путного в нем не разрисуешь. Если я ошибаюсь, то поправь меня. Верба, а рендерить ты тоже будешь в Фотошопе? Или ты все это потащишь назад в Синему. А ты уверен, что текстуры не собьются? Если ты вспомнишь Фотошоп, то и Бодипейнтом справишься, они мало чем отличаются. |
|
|
27.4.2009, 11:48
Сообщение
#19
|
|
Администратор Группа: Администратор Сообщений: 1686 Регистрация: 16.3.2008 Пользователь №: 1 Репутация: 66 |
|
|
|
27.4.2009, 17:28
Сообщение
#20
|
|
Профи Группа: Ветеран Сообщений: 597 Регистрация: 23.3.2008 Из: г.Черкассы Пользователь №: 137 Репутация: 12 |
Позволю себе подвести итог по методам реалистичного представления складок мягких элементов средствами Cinema 4D.
Как я понял есть 3 пути решения вопроса( на самом деле из гораздо больше ) 1.Выполнить косметические складки средствами бодипеинт. 2.Выполнить складки путем наложения двух материалов, средствами Cinema 4D/ 3.Построить реальные складки на объекте. ....... к сожалению ни одним из трех методов(более менее) мне так и не удалось это реализовать, . Остановился на 2 варианте, вроде сделал все так: Цитата Если ты нарисовал бамп и хочешь, что бы именно в нем проступала другая текстура, то просто скопируй канал текстуры из бампа в альфу. ну почему то видна только текстура которая с альфой.А потом в менеджере объектов добавь тот материал, который должен проступать сквозь альфу. То есть в итоге у объекта в менеджере должно быть два материала- слева тот, который должен быть в складках, справа- тот , который с альфой и бампом, Прилагаю файл со своими экспериментами. Олег если время будет глянешь на досуге. http://uploadbox.com/files/780b970666 Сообщение отредактировал Verba - 27.4.2009, 17:29 |
|
|
Текстовая версия | Сейчас: 20.4.2024, 11:50 |