Как создать светильник |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Как создать светильник |
11.7.2009, 21:49
Сообщение
#1
|
|
Читатель Группа: Пользователи Сообщений: 11 Регистрация: 7.7.2009 Из: Россия, г.Ч. Пользователь №: 1397 Репутация: 0 |
скачала новый светильник, перевела в o2c, но он у меня не светит. ( Не хватает свойств, которые присваивают этим светильникам... ( Как это сделать?
искала, искала, но нашла только вот это Цитата 20. Как сделать светильник? Задался практическим вопросом, над которым уже бьюсь целую неделю и, увы, безрезультатно. Кто знает, как можно в 3D MAX-е сделать светильник, чтобы потом получить Арконовский файл. Ну, все, млин, уже перепробовал и никак. Создаю светильник в МАХ-е (все, как положено), сохраняю модель в *.3ds, конвертирую в *.o2c, а потом в *.асо. И никакого результата. При этом сам o2c Composer в иерархии не показывает светильника. Может как-то конвертить хитро надо? ОТВЕТ: Используйте в 3DS MAX тип светильника «target spot». К сожалению, ничем мне этот ответ не помог.... как добиться, чтобы у моего светильника была эта функция? Помогите пожалуйста Сообщение отредактировал Богиня - 11.7.2009, 21:50 |
|
|
12.7.2009, 0:20
Сообщение
#2
|
|
Администратор Группа: Администратор Сообщений: 1686 Регистрация: 16.3.2008 Пользователь №: 1 Репутация: 66 |
Берете светильник, какой нужен.
Из арконовских библиотек берете рабочую галогенку (это, типа лампочка), уменьшает ее до 1 см. (или меньше), вкладываете в Ваш нерабочий светильник, все это группируете (можете группу сохранить как новый объект, хоть это и не обязательно.) при этом обращаете внимание на тени. Иногда их лучше отключить, иногда оставить. Зависит от типа светильника. С этим, надеюсь, разберетесь. |
|
|
12.7.2009, 13:04
Сообщение
#3
|
|
Читатель Группа: Пользователи Сообщений: 11 Регистрация: 7.7.2009 Из: Россия, г.Ч. Пользователь №: 1397 Репутация: 0 |
Олег, спасибо огромное!
|
|
|
Текстовая версия | Сейчас: 23.4.2024, 23:24 |