Проблемы с 3DMax, тема от 01.03.2007. Mr. Ricco |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Проблемы с 3DMax, тема от 01.03.2007. Mr. Ricco |
22.3.2008, 14:56
Сообщение
#1
|
|
Архитектор-дизайнер Группа: Пользователи Сообщений: 295 Регистрация: 17.3.2008 Из: Самара Пользователь №: 87 Репутация: 0 |
от Mr. Ricco
Виктор Ты только не сочти это за спор Я несколько раз сталкивался с ошибкой нарушения иерархии в группе. Из-за этого файл так же внезапно падает. Но это полбеды. Если группу объектов с нарушенной иерархией перевести в полики, а потом разгруппировать, а потом по новой создать группу, или все зааттачить в один объект элементами, ТО каким-то образом ошибка сохраняется. А у евромоушенов никогда не хранится история модификаторов... И вообще, странная команда... Я никогда не пользовался EVERMOTION ARCHINTERIORS, а тут решил посмотреть. Скачал EVERMOTION ARCHINTERIORS vol.1... У них все делается геометрией! Даже плитка! Так что, если я пихаю в свой проект их модельку, только после создания своего объекта к которому приаттачиваю их геометрию. Что-то я разворчался... Но ведь ребята деньги за это берут! -------------------- |
|
|
22.3.2008, 14:57
Сообщение
#2
|
|
Архитектор-дизайнер Группа: Пользователи Сообщений: 295 Регистрация: 17.3.2008 Из: Самара Пользователь №: 87 Репутация: 0 |
от Виктор
Mr. Ricco да какой спор. Только я не понял, если ошибка сохраняется после аттача, то как может помочь создание своего объекта и приаттачивание к нему их геометрии? Или помогает? А то что объекты перегружены поликами даже по меркам макса, это факт Но у каждого своя технология... -------------------- |
|
|
22.3.2008, 14:57
Сообщение
#3
|
|
Архитектор-дизайнер Группа: Пользователи Сообщений: 295 Регистрация: 17.3.2008 Из: Самара Пользователь №: 87 Репутация: 0 |
от Mr. Ricco
Цитата("Виктор") Mr. Ricco Только я не понял, если ошибка сохраняется после аттача, то как может помочь создание своего объекта и приаттачивание к нему их геометрии? Или помогает? Именно своего! Слияние частей объекта в рамках его самого сохраняет ошибку. А если ты создаешь свой, то видимо в него ошибки из чужого не лезут. С хеликсом больше не сталкивался? Попробуй (пусть 8-ой) создать хеликс. Потом перевести его в редактируемый сплайн. А теперь в нем сгладь вершины. Везде будет заявлено, что они сглажены, то бишь будет отображаться Smooth или там Bezier, но по факту сглаживания ты не увидишь. Тут даже не помогает присоединения к объекту, где вершины адекватно реагируют на команды. ...но есть способ выхода из этого положения... $-) Я извинияюсь, что не по теме...- болею... на поверхности тела тепмература 38,7 :Ура: -------------------- |
|
|
22.3.2008, 14:58
Сообщение
#4
|
|
Архитектор-дизайнер Группа: Пользователи Сообщений: 295 Регистрация: 17.3.2008 Из: Самара Пользователь №: 87 Репутация: 0 |
от Виктор
Цитата ...но есть способ выхода из этого положения... ага, щаз будем обсуждать фишки макса. Сегменты нужно из режима лайн переключить в режим курвес. Вроде бы это даже не глюк, а фича такая , но часто может ставить в тупик, если не знаешь. Особенно при импорте автокадовских чертежей Ну хватит, ты лечись давай Ps кто может, перенесите это, плиз, в соотв. раздел… :Стесняюсь: -------------------- |
|
|
22.3.2008, 14:58
Сообщение
#5
|
|
Архитектор-дизайнер Группа: Пользователи Сообщений: 295 Регистрация: 17.3.2008 Из: Самара Пользователь №: 87 Репутация: 0 |
от дядя Мика
Менял операционку, и не могу поставить Макс 9. не региструет. (качал с сайта проиизводителя)-может , кто знает ключик ? Плис. Может ставить другой макс? -------------------- |
|
|
22.3.2008, 14:59
Сообщение
#6
|
|
Архитектор-дизайнер Группа: Пользователи Сообщений: 295 Регистрация: 17.3.2008 Из: Самара Пользователь №: 87 Репутация: 0 |
от AntonMa
дядя Мика На оф сайте 9ка - 30 дневная . -------------------- |
|
|
22.3.2008, 14:59
Сообщение
#7
|
|
Архитектор-дизайнер Группа: Пользователи Сообщений: 295 Регистрация: 17.3.2008 Из: Самара Пользователь №: 87 Репутация: 0 |
от дядя Мика
Знаю. Ищу Макс 8. с ключом. Пока не получаеться. -------------------- |
|
|
22.3.2008, 15:00
Сообщение
#8
|
|
Архитектор-дизайнер Группа: Пользователи Сообщений: 295 Регистрация: 17.3.2008 Из: Самара Пользователь №: 87 Репутация: 0 |
от xLINe
дядя Мика а что, у вас в городе не продают? стоит 100 - 150 р. -------------------- |
|
|
22.3.2008, 15:00
Сообщение
#9
|
|
Архитектор-дизайнер Группа: Пользователи Сообщений: 295 Регистрация: 17.3.2008 Из: Самара Пользователь №: 87 Репутация: 0 |
от Феодосьевич
дядя Мика А откуда ты такой Дядя Мика? или звитки? -------------------- |
|
|
22.3.2008, 15:01
Сообщение
#10
|
|
Архитектор-дизайнер Группа: Пользователи Сообщений: 295 Регистрация: 17.3.2008 Из: Самара Пользователь №: 87 Репутация: 0 |
от дядя Мика
Иван Помидоров Цитата А откуда ты такой Дядя Мика? или звитки? Украина. Всё Вы знаете. xLINe Возможно и продают. Качаю с И нета, окупаю безлимитную выделенку. Макс 8 с креком- http://www.net-wave.ru/soft/3d_max/3dmax.html Руссификатор- http://www.3dmir.spb.ru/DownLoad/program/r...3dsmax8_rus.exe Регистрируеться замечательно! Хороший вариант для тех, кто конвертирует объекты. -------------------- |
|
|
22.3.2008, 15:02
Сообщение
#11
|
|
Архитектор-дизайнер Группа: Пользователи Сообщений: 295 Регистрация: 17.3.2008 Из: Самара Пользователь №: 87 Репутация: 0 |
от Элис
Приветик.Столкнулась с проблемкой,мож у кого такое было или хоть мысли на этот счет. В максе сделала жалюзи (из боксов) объеденила их через булев в союз,загнула bend(ом),все получилось как надо,вот только при экспорте в 3ds шкаф есть,а жалюзей нет.А если эти боксы группировать,то тогда они не загибаются. (Сегменты нужно из режима лайн переключить в режим курвес)-это сделать невозможно -------------------- |
|
|
22.3.2008, 15:03
Сообщение
#12
|
|
Архитектор-дизайнер Группа: Пользователи Сообщений: 295 Регистрация: 17.3.2008 Из: Самара Пользователь №: 87 Репутация: 0 |
от Виктор
Элис 1. Если ты про мои слова, то я говорил про сплайны. В боксах этого нет. 2. Чем быстрее ты забудешь, что в максе есть буль (в любом своем проявлении) тем меньше будет проблем. Конверти один из боксов в меш (контекстное меню - convert to Editable mesh), приаттачь (контекстное меню - attach) к нему остальные и гни спокойно. С праздничком! -------------------- |
|
|
22.3.2008, 15:03
Сообщение
#13
|
|
Архитектор-дизайнер Группа: Пользователи Сообщений: 295 Регистрация: 17.3.2008 Из: Самара Пользователь №: 87 Репутация: 0 |
от xLINe
Виктор Цитата convert to Editable mesh Почему не в поли? Просто любитель меша? Или есть преимущества? -------------------- |
|
|
22.3.2008, 15:03
Сообщение
#14
|
|
Архитектор-дизайнер Группа: Пользователи Сообщений: 295 Регистрация: 17.3.2008 Из: Самара Пользователь №: 87 Репутация: 0 |
от Виктор
xLINe можно и в поли. В данном случае не принципиально, никаких специальных функций поли использоваться не будет, зато меш быстрее крутится в окошках. При экспорте в 3ds все равно поли превратится в меш. Кстати, если нужно, меш легко конвертируется в поли, а поли в меш. -------------------- |
|
|
22.3.2008, 15:04
Сообщение
#15
|
|
Архитектор-дизайнер Группа: Пользователи Сообщений: 295 Регистрация: 17.3.2008 Из: Самара Пользователь №: 87 Репутация: 0 |
от Mr. Ricco
Цитата("Виктор") Кстати, если нужно, меш легко конвертируется в поли, а поли в меш. После чего вес увеличивается в два раза... -------------------- |
|
|
22.3.2008, 15:04
Сообщение
#16
|
|
Архитектор-дизайнер Группа: Пользователи Сообщений: 295 Регистрация: 17.3.2008 Из: Самара Пользователь №: 87 Репутация: 0 |
от Виктор
Mr. Ricco если ты про ту циферку, которая появляется при нажатии на "7", то это всего лишь по-разному понимается понятие "faces". В меше это треугольники, в поли - полигоны. если полигон четырехугольный - в нем 2 треугольника. Конвертируй поли в меш - вес увеличится. Конвертируй обратно - вернется назад. Создай бокс - в нем будет 12 фейсов, хотя граней 6. Конвертируй в поли - будет 6 фейсов. В меш - опять 12. И так до бесконечности. А как правильно? -------------------- |
|
|
22.3.2008, 15:05
Сообщение
#17
|
|
Архитектор-дизайнер Группа: Пользователи Сообщений: 295 Регистрация: 17.3.2008 Из: Самара Пользователь №: 87 Репутация: 0 |
от Mr. Ricco
Виктор я про это и говорил надо же мне было поворчать -------------------- |
|
|
22.3.2008, 15:05
Сообщение
#18
|
|
Архитектор-дизайнер Группа: Пользователи Сообщений: 295 Регистрация: 17.3.2008 Из: Самара Пользователь №: 87 Репутация: 0 |
от Элис
Сасибочки огромное )))) больше булев не люблю )) Конвертнула в Editable mesh и далее по подсказке,гораздо легче чем буля и комп не так грузит )) -------------------- |
|
|
22.3.2008, 15:05
Сообщение
#19
|
|
Архитектор-дизайнер Группа: Пользователи Сообщений: 295 Регистрация: 17.3.2008 Из: Самара Пользователь №: 87 Репутация: 0 |
от Виктор
Mr. Ricco раз ворчишь, значит выздоровел Элис да не за что -------------------- |
|
|
Текстовая версия | Сейчас: 18.4.2024, 7:19 |