IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )



 
Ответить в данную темуНачать новую тему
> Проблемы с 3DMax, тема от 01.03.2007. Mr. Ricco
xLINe
сообщение 22.3.2008, 14:56
Сообщение #1


Архитектор-дизайнер
****

Группа: Пользователи
Сообщений: 295
Регистрация: 17.3.2008
Из: Самара
Пользователь №: 87



Репутация:   0  


от Mr. Ricco

Виктор
Ты только не сочти это за спор Я несколько раз сталкивался с ошибкой нарушения иерархии в группе. Из-за этого файл так же внезапно падает. Но это полбеды. Если группу объектов с нарушенной иерархией перевести в полики, а потом разгруппировать, а потом по новой создать группу, или все зааттачить в один объект элементами, ТО каким-то образом ошибка сохраняется. А у евромоушенов никогда не хранится история модификаторов... И вообще, странная команда... Я никогда не пользовался EVERMOTION ARCHINTERIORS, а тут решил посмотреть. Скачал EVERMOTION ARCHINTERIORS vol.1... У них все делается геометрией! Даже плитка!
Так что, если я пихаю в свой проект их модельку, только после создания своего объекта к которому приаттачиваю их геометрию.
Что-то я разворчался... Но ведь ребята деньги за это берут!


--------------------
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
xLINe
сообщение 22.3.2008, 14:57
Сообщение #2


Архитектор-дизайнер
****

Группа: Пользователи
Сообщений: 295
Регистрация: 17.3.2008
Из: Самара
Пользователь №: 87



Репутация:   0  


от Виктор

Mr. Ricco
да какой спор. Только я не понял, если ошибка сохраняется после аттача, то как может помочь создание своего объекта и приаттачивание к нему их геометрии? Или помогает?
А то что объекты перегружены поликами даже по меркам макса, это факт Но у каждого своя технология...


--------------------
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
xLINe
сообщение 22.3.2008, 14:57
Сообщение #3


Архитектор-дизайнер
****

Группа: Пользователи
Сообщений: 295
Регистрация: 17.3.2008
Из: Самара
Пользователь №: 87



Репутация:   0  


от Mr. Ricco

Цитата("Виктор")
Mr. Ricco
Только я не понял, если ошибка сохраняется после аттача, то как может помочь создание своего объекта и приаттачивание к нему их геометрии? Или помогает?

Именно своего! Слияние частей объекта в рамках его самого сохраняет ошибку. А если ты создаешь свой, то видимо в него ошибки из чужого не лезут.
С хеликсом больше не сталкивался? Попробуй (пусть 8-ой) создать хеликс. Потом перевести его в редактируемый сплайн. А теперь в нем сгладь вершины. Везде будет заявлено, что они сглажены, то бишь будет отображаться Smooth или там Bezier, но по факту сглаживания ты не увидишь. Тут даже не помогает присоединения к объекту, где вершины адекватно реагируют на команды.
...но есть способ выхода из этого положения... biggrin.gif $-)
Я извинияюсь, что не по теме...- болею... на поверхности тела тепмература 38,7 :Ура:


--------------------
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
xLINe
сообщение 22.3.2008, 14:58
Сообщение #4


Архитектор-дизайнер
****

Группа: Пользователи
Сообщений: 295
Регистрация: 17.3.2008
Из: Самара
Пользователь №: 87



Репутация:   0  


от Виктор

Цитата
...но есть способ выхода из этого положения...

ага, щаз будем обсуждать фишки макса. Сегменты нужно из режима лайн переключить в режим курвес. Вроде бы это даже не глюк, а фича такая wink.gif, но часто может ставить в тупик, если не знаешь. Особенно при импорте автокадовских чертежей wink.gif

Ну хватит, ты лечись давай smile.gif

Ps кто может, перенесите это, плиз, в соотв. раздел…
:Стесняюсь:


--------------------
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
xLINe
сообщение 22.3.2008, 14:58
Сообщение #5


Архитектор-дизайнер
****

Группа: Пользователи
Сообщений: 295
Регистрация: 17.3.2008
Из: Самара
Пользователь №: 87



Репутация:   0  


от дядя Мика

Менял операционку, и не могу поставить Макс 9. не региструет. (качал с сайта проиизводителя)-может , кто знает ключик ? Плис.
Может ставить другой макс?


--------------------
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
xLINe
сообщение 22.3.2008, 14:59
Сообщение #6


Архитектор-дизайнер
****

Группа: Пользователи
Сообщений: 295
Регистрация: 17.3.2008
Из: Самара
Пользователь №: 87



Репутация:   0  


от AntonMa

дядя Мика
На оф сайте 9ка - 30 дневная .


--------------------
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
xLINe
сообщение 22.3.2008, 14:59
Сообщение #7


Архитектор-дизайнер
****

Группа: Пользователи
Сообщений: 295
Регистрация: 17.3.2008
Из: Самара
Пользователь №: 87



Репутация:   0  


от дядя Мика

Знаю. Ищу Макс 8. с ключом. Пока не получаеться.


--------------------
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
xLINe
сообщение 22.3.2008, 15:00
Сообщение #8


Архитектор-дизайнер
****

Группа: Пользователи
Сообщений: 295
Регистрация: 17.3.2008
Из: Самара
Пользователь №: 87



Репутация:   0  


от xLINe

дядя Мика
а что, у вас в городе не продают?
стоит 100 - 150 р.


--------------------
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
xLINe
сообщение 22.3.2008, 15:00
Сообщение #9


Архитектор-дизайнер
****

Группа: Пользователи
Сообщений: 295
Регистрация: 17.3.2008
Из: Самара
Пользователь №: 87



Репутация:   0  


от Феодосьевич

дядя Мика
А откуда ты такой Дядя Мика? или звитки?


--------------------
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
xLINe
сообщение 22.3.2008, 15:01
Сообщение #10


Архитектор-дизайнер
****

Группа: Пользователи
Сообщений: 295
Регистрация: 17.3.2008
Из: Самара
Пользователь №: 87



Репутация:   0  


от дядя Мика

Иван Помидоров
Цитата
А откуда ты такой Дядя Мика? или звитки?

Украина. Всё Вы знаете. smile.gif
xLINe
Возможно и продают. Качаю с И smile.gif нета,
окупаю безлимитную выделенку.

Макс 8 с креком- http://www.net-wave.ru/soft/3d_max/3dmax.html
Руссификатор- http://www.3dmir.spb.ru/DownLoad/program/r...3dsmax8_rus.exe

Регистрируеться замечательно!

Хороший вариант для тех, кто конвертирует объекты.


--------------------
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
xLINe
сообщение 22.3.2008, 15:02
Сообщение #11


Архитектор-дизайнер
****

Группа: Пользователи
Сообщений: 295
Регистрация: 17.3.2008
Из: Самара
Пользователь №: 87



Репутация:   0  


от Элис

Приветик.Столкнулась с проблемкой,мож у кого такое было или хоть мысли на этот счет.

В максе сделала жалюзи (из боксов) объеденила их через булев в союз,загнула bend(ом),все получилось как надо,вот только при экспорте в 3ds шкаф есть,а жалюзей нет.А если эти боксы группировать,то тогда они не загибаются.
(Сегменты нужно из режима лайн переключить в режим курвес)-это сделать невозможно



--------------------
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
xLINe
сообщение 22.3.2008, 15:03
Сообщение #12


Архитектор-дизайнер
****

Группа: Пользователи
Сообщений: 295
Регистрация: 17.3.2008
Из: Самара
Пользователь №: 87



Репутация:   0  


от Виктор

Элис
1. Если ты про мои слова, то я говорил про сплайны. В боксах этого нет.
2. Чем быстрее ты забудешь, что в максе есть буль (в любом своем проявлении) тем меньше будет проблем.

Конверти один из боксов в меш (контекстное меню - convert to Editable mesh), приаттачь (контекстное меню - attach) к нему остальные и гни спокойно.

С праздничком!


--------------------
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
xLINe
сообщение 22.3.2008, 15:03
Сообщение #13


Архитектор-дизайнер
****

Группа: Пользователи
Сообщений: 295
Регистрация: 17.3.2008
Из: Самара
Пользователь №: 87



Репутация:   0  


от xLINe

Виктор
Цитата
convert to Editable mesh

Почему не в поли?
Просто любитель меша? Или есть преимущества?


--------------------
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
xLINe
сообщение 22.3.2008, 15:03
Сообщение #14


Архитектор-дизайнер
****

Группа: Пользователи
Сообщений: 295
Регистрация: 17.3.2008
Из: Самара
Пользователь №: 87



Репутация:   0  


от Виктор

xLINe
можно и в поли. В данном случае не принципиально, никаких специальных функций поли использоваться не будет, зато меш быстрее крутится в окошках. При экспорте в 3ds все равно поли превратится в меш.
Кстати, если нужно, меш легко конвертируется в поли, а поли в меш.


--------------------
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
xLINe
сообщение 22.3.2008, 15:04
Сообщение #15


Архитектор-дизайнер
****

Группа: Пользователи
Сообщений: 295
Регистрация: 17.3.2008
Из: Самара
Пользователь №: 87



Репутация:   0  


от Mr. Ricco

Цитата("Виктор")
Кстати, если нужно, меш легко конвертируется в поли, а поли в меш. smile.gif

После чего вес увеличивается в два раза... biggrin.gif


--------------------
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
xLINe
сообщение 22.3.2008, 15:04
Сообщение #16


Архитектор-дизайнер
****

Группа: Пользователи
Сообщений: 295
Регистрация: 17.3.2008
Из: Самара
Пользователь №: 87



Репутация:   0  


от Виктор

Mr. Ricco
если ты про ту циферку, которая появляется при нажатии на "7", то это всего лишь по-разному понимается понятие "faces". В меше это треугольники, в поли - полигоны. если полигон четырехугольный - в нем 2 треугольника. Конвертируй поли в меш - вес увеличится. Конвертируй обратно - вернется назад.

Создай бокс - в нем будет 12 фейсов, хотя граней 6. Конвертируй в поли - будет 6 фейсов. В меш - опять 12. И так до бесконечности. А как правильно?


--------------------
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
xLINe
сообщение 22.3.2008, 15:05
Сообщение #17


Архитектор-дизайнер
****

Группа: Пользователи
Сообщений: 295
Регистрация: 17.3.2008
Из: Самара
Пользователь №: 87



Репутация:   0  


от Mr. Ricco

Виктор
я про это и говорил smile.gif надо же мне было поворчать


--------------------
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
xLINe
сообщение 22.3.2008, 15:05
Сообщение #18


Архитектор-дизайнер
****

Группа: Пользователи
Сообщений: 295
Регистрация: 17.3.2008
Из: Самара
Пользователь №: 87



Репутация:   0  


от Элис

Сасибочки огромное )))) больше булев не люблю ))
Конвертнула в Editable mesh и далее по подсказке,гораздо легче чем буля и комп не так грузит ))


--------------------
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
xLINe
сообщение 22.3.2008, 15:05
Сообщение #19


Архитектор-дизайнер
****

Группа: Пользователи
Сообщений: 295
Регистрация: 17.3.2008
Из: Самара
Пользователь №: 87



Репутация:   0  


от Виктор

Mr. Ricco
раз ворчишь, значит выздоровел

Элис
да не за что


--------------------
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение

Ответить в данную темуНачать новую тему
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 




RSS Текстовая версия Сейчас: 18.4.2024, 7:19