IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )



6 страниц V   1 2 3 > »   
Ответить в данную темуНачать новую тему
> Вопросы создания и рендеринга моделей
JurassicStudio
сообщение 5.4.2009, 13:58
Сообщение #1


Сам себе режиссер
******

Группа: Модераторы
Сообщений: 3210
Регистрация: 17.3.2008
Из: Минск
Пользователь №: 75



Репутация:   97  


На самом деле при экспорте сетка не портится. Да и какой должна быть сетка? По моему, она должна иметь минимальное кол-во полигонов, передающих поверхность. Красота конечно есть в другой сетке, но смысл в ней скорее эстетический, чем практический.

Здесь шкафчик сделан операциями Экструд из сплайнов, с применением булевой операции для дырок. Ну и конечно несколько примитивов.

NadushaUst

Цитата
Спасибо, посмотрела. Неплохая модель, жаль только при экспорте в 3ds сетку портит. Материалы (судя по рендеру) хорошо подобраны, только небольшой перебор с Reflection. Здесь шкафчик сделан операциями Экструд из сплайнов, с применением булевой операции для дырок. Ну и конечно несколько примитивов.
На самом деле при экспорте в 3ds сетка портится, т.к. плоскость "перегоняется" в Mesh. А особенность Mesh'a как раз и состоит в том, что любая плоскость (независимо от формы) будет построена с помощью треугольников, что неизбежно приводит к образованию лишних ребер, и, как следствие, полигонов (неоправданное "утяжеление" модели).
Особенность - же полигонального моделирования состоит в том, что становится возможным создание (в одной плоскости) полигона с произвольным количеством сторон без образования лишних ребер. Для примера показала выделение одного из многочисленных (лишних) полигонов на одной плоскости, образованных конвертированиеем в Mesh - деталь, в таком случае, становится практически не пригодной для дальнейшего редактирования, да Вы и сами это знаете.
ps: а вообще, по большому счету, это неважно - заказчика интересует только конечный результат в виде красивой картинки, а это достигнуто rolleyes.gif
Прикрепленное изображение


--------------------
На вкус и цвет товарищи есть!
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
NadushaUst
сообщение 6.4.2009, 0:43
Сообщение #2


Читатель
**

Группа: Пользователи
Сообщений: 21
Регистрация: 9.3.2009
Из: Lemberg
Пользователь №: 1058



Репутация:   0  


Поддержу JurassicStudio, одна из первых проб белой студии (из рубрики предметная визуализация), тематика, конечно, не архитектура, но поддержать тему можно и этим. Выкладывайте свои работы, не стесняйтесь, интересно поглядеть biggrin.gif
Прикрепленное изображение
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
Олег
сообщение 6.4.2009, 1:17
Сообщение #3


Администратор
******

Группа: Администратор
Сообщений: 1686
Регистрация: 16.3.2008
Пользователь №: 1



Репутация:   66  


NadushaUst
Это не та разница, которая создает разницу.
Для дальнейшего редактирования хорошо подходят параметрические объекты.
Что же до всех остальных, то легче с нуля смоделить, чем преределать чужой полигональный объект.
Для меш-поверхностей существует функция детриангуляции, которая в Синеме работает очень непохо.
ИМХО- в Юриных объектах присутствует необходимая и достаточная детальность.
И в то же время- ничего лишнего. Они рациональны.
Лично я работаю более грубыми мазками.
Шприц у Вас очень реаличтичный.
Что такое "белая студия" и чем она занимается?
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
JurassicStudio
сообщение 6.4.2009, 6:28
Сообщение #4


Сам себе режиссер
******

Группа: Модераторы
Сообщений: 3210
Регистрация: 17.3.2008
Из: Минск
Пользователь №: 75



Репутация:   97  


У нас в Синеме полигоны бывают или трехсторонними или четырех. Есть еще такое понятие, как N-gon, когда он получается многогранным. Но, кажется, что это всего лишь визуальное представление, а в реале все все-равно раскладывается на те же трехугольники. А вот вам и выдержки из хелпа.

Цитата
CINEMA 4D internally triangulates n-gons when rendering or animating them. You can preview these triangles directly in the viewport by enabling the N-gon Lines option in the viewport settings (Filter page).

If N-gon Triangulation mode is enabled, an n-gon will be internally retriangulated each time you move one of the n-gon’s points.

If the mode is disabled, you can retriangulate the n-gons manually by choose Functions / Retriangulate N-gons.


Поэтому нисколько модель полигоны триангулированные не утяжеляют. Т.к. в реале любой N-gon это те же треугольники. А вообще N-gon понятие общее
http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9C%D0%BD%...%BD%D0%B8%D0%BA


--------------------
На вкус и цвет товарищи есть!
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
NadushaUst
сообщение 6.4.2009, 20:48
Сообщение #5


Читатель
**

Группа: Пользователи
Сообщений: 21
Регистрация: 9.3.2009
Из: Lemberg
Пользователь №: 1058



Репутация:   0  


JurassicStudio, Олег, да, вы правы. На счет того что конвертирование в Mesh утяжеляет модель - это я сглупила. Сорри! Пришла с работы, поперегоняла некоторые модельки в Mesh, сравнила кол-во ребер - ничего не меняется, меняется лишь кол-во полигонов визуально. Меня смутило кол-во ребер, которые присутствуют и в поли, но не отображаются. rolleyes.gif
ps: Белая студия - попытка воссоздания студийного освещенияв при абсолютно белом окружении. Основные ньюансы возникали при визуализации белых предметов и отражающих материалов (хром и т.д.). Лебедев, кажется, тоже пробовал работать с ней. Немного отошла от Max'a, позже попробую найти уроки - выложу.

Сообщение отредактировал NadushaUst - 6.4.2009, 20:57
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
Олег
сообщение 6.4.2009, 21:51
Сообщение #6


Администратор
******

Группа: Администратор
Сообщений: 1686
Регистрация: 16.3.2008
Пользователь №: 1



Репутация:   66  


Белый цвет в рендере- самое сложное.
Каждый раз с ним бьюсь, что в серо-грязный не уходил.
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
JurassicStudio
сообщение 6.4.2009, 22:01
Сообщение #7


Сам себе режиссер
******

Группа: Модераторы
Сообщений: 3210
Регистрация: 17.3.2008
Из: Минск
Пользователь №: 75



Репутация:   97  


По сценам для рендеринга объектов создал специальную тему
http://arconclub.org/index.php?showtopic=2024

Вот сегодняшний рендер для одного проекта по тем сценам


--------------------
На вкус и цвет товарищи есть!
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
NadushaUst
сообщение 6.4.2009, 23:17
Сообщение #8


Читатель
**

Группа: Пользователи
Сообщений: 21
Регистрация: 9.3.2009
Из: Lemberg
Пользователь №: 1058



Репутация:   0  


JurassicStudio, материал ножки стола не совсем понятен (он не дает распознать форму ножки). Если это сатин с оттенком латуни или бронзы, то его портит большая тень в основании. Я так понимаю, в сцене и материалах не используется HDRI в качестве отражения?

Продолжу тему предметной визуализации. Работе уже год, попытка имитирования макросъемки, еще была версия с включенным DOF, сейчас не найду. Размер большой, если жать картинку в шопе, то теряются детали, так что выкладываю как есть.
ps: смотрю вверху написано "форум архитекторов и дизайнеров", а работы выкладывает только JurassicStudio. Больше никто не может поддержать? rolleyes.gif
Эскизы прикрепленных изображений
Прикрепленное изображение
 
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
JurassicStudio
сообщение 7.4.2009, 6:18
Сообщение #9


Сам себе режиссер
******

Группа: Модераторы
Сообщений: 3210
Регистрация: 17.3.2008
Из: Минск
Пользователь №: 75



Репутация:   97  


HDRI применял только в энвайроменте и то не в этой сцене, в материалах не пользовал, думал общего достаточно.
Что касается моего опыта в предметной визуализации, то он ограничивается cgarchivом, куда я выкладываю модели для возможности скачки других. Сделал лучше - получил доп. очки. Моделирую то, что мне действительно надо для моих дизайн-проектов. Хотел бы, чтобы и форумчане приобщились.

Есть у нас, кто умеет, но почему-то не участвуют.


--------------------
На вкус и цвет товарищи есть!
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
PENZLUK
сообщение 7.4.2009, 7:37
Сообщение #10


Профи
*****

Группа: Ветеран
Сообщений: 931
Регистрация: 17.3.2008
Из: Украина Дубно
Пользователь №: 6



Репутация:   85  


Клуб Архитекторов, Конструкторов и Дизайнеров - Вы не ошиблись.
Если Вы работаете на Verbatiм и это Ваш дизайн флешки... wink.gif
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
NadushaUst
сообщение 7.4.2009, 10:41
Сообщение #11


Читатель
**

Группа: Пользователи
Сообщений: 21
Регистрация: 9.3.2009
Из: Lemberg
Пользователь №: 1058



Репутация:   0  


Цитата(PENZLUK @ 7.4.2009, 8:37) *
Если Вы работаете на Verbatiм и это Ваш дизайн флешки... wink.gif

Немного не поняла вторую фразу, я не работаю на Verbatiм, да и дизайн флешки не мой - это только ее визуализация. Работа связана с мебелью, но, иногда, позволяем себе моделить и другие вещи (по мере свободного времени), или Вы о другом хотели сказать?

to VAVAN: Ну, где-то так... biggrin.gif А как Вас еще заставить их выкладывать?
ОК, попробую больше в Вашу тему...
Недавно взялась домик моделить (уж очень понравился), но не могу найти хороших референсов - кажется, в сети их вообще нет. Кто поможет найти хорошие чертежи, может есть у кого-то?
Прикрепленное изображение
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
Олег
сообщение 7.4.2009, 11:35
Сообщение #12


Администратор
******

Группа: Администратор
Сообщений: 1686
Регистрация: 16.3.2008
Пользователь №: 1



Репутация:   66  


NadushaUst Вы, похоже, не очень хорошо представляете работу дизайнера по итерьерам или архитектора.
Визуализация- лишь незначительная часть ее.
Делается. как правило, в условиях горящего проекта, зачастую "на коленке"
Заказчик увидел- понял идею- и пошла рабочка и проч.
Поэтому лично мне, например,даже похвастать нечем.
Хоть и работаю в этой сфере много лет.
Порой доходит до смешного.
Звонит заказчик, хочет посмотреть как будет выглядеть некое конкретное биде в его интерьере.
Плюхаешь в проект трубу и кубик.
Немного посмузишь, немного поскейлишь, немного поширишь- вроде то, что нужно.
Издалека похоже, вблизи лучше не рассматривать.
И так- из проекта вв проект.
А форма ножки у стола не читается ИМХО из-за высокого значения фонгового сглаживания.
Синема по- умолчанию присваивает сглаживание 80 град.
Это очнь заботливо с ее стороны, но не всегда аппетитно.
Рендары такое значение не любят (особенно вирей)
Его нужно уменьшать до 20-30 (в больших проектах- через фильтр, сразу все фонги)
Гладкие модели это не ухудшит, а четкость увеличится.
Однако, не всегда даже на это есть время.
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
Verba
сообщение 7.4.2009, 13:40
Сообщение #13


Профи
*****

Группа: Ветеран
Сообщений: 597
Регистрация: 23.3.2008
Из: г.Черкассы
Пользователь №: 137



Репутация:   12  


Смодел диван, теперь необходимо сделать визуализацию.
Нужна ваша помощь, и советы по постановки освещения.
Заранее благодарен за помощь ,файл прилагаю.

Сообщение отредактировал Verba - 7.4.2009, 13:43
Прикрепленные файлы
Прикрепленный файл  444.rar ( 976,78 килобайт ) Кол-во скачиваний: 509
 
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
JurassicStudio
сообщение 7.4.2009, 17:40
Сообщение #14


Сам себе режиссер
******

Группа: Модераторы
Сообщений: 3210
Регистрация: 17.3.2008
Из: Минск
Пользователь №: 75



Репутация:   97  


Verba
Примени одну из сцен по моей ссылке http://arconclub.org/index.php?showtopic=2024
И вставь туда свой диван. Измени материалы и рендерь. Можем все поэксперименторовать.


--------------------
На вкус и цвет товарищи есть!
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
NadushaUst
сообщение 7.4.2009, 19:00
Сообщение #15


Читатель
**

Группа: Пользователи
Сообщений: 21
Регистрация: 9.3.2009
Из: Lemberg
Пользователь №: 1058



Репутация:   0  


Цитата(Олег @ 7.4.2009, 12:35) *
NadushaUst Вы, похоже, не очень хорошо представляете работу дизайнера по итерьерам или архитектора.
Визуализация- лишь незначительная часть ее.
Делается. как правило, в условиях горящего проекта, зачастую "на коленке"
Заказчик увидел- понял идею- и пошла рабочка и проч....

Олег, я уже поняла, просто думала что у каждого дизайнера и архитектора должно быть свое портфолио выполненных работ, примерно как у JurassicStudio, с которым можно прийти к клиенту и наглядно продемонстрировать уровень своих работ.
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
JurassicStudio
сообщение 7.4.2009, 19:09
Сообщение #16


Сам себе режиссер
******

Группа: Модераторы
Сообщений: 3210
Регистрация: 17.3.2008
Из: Минск
Пользователь №: 75



Репутация:   97  


Портфолио у каждого свое. Просто я такой подход выбрал.


--------------------
На вкус и цвет товарищи есть!
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
JurassicStudio
сообщение 7.4.2009, 19:12
Сообщение #17


Сам себе режиссер
******

Группа: Модераторы
Сообщений: 3210
Регистрация: 17.3.2008
Из: Минск
Пользователь №: 75



Репутация:   97  


Verba
Так потянет?


--------------------
На вкус и цвет товарищи есть!
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
Verba
сообщение 7.4.2009, 21:35
Сообщение #18


Профи
*****

Группа: Ветеран
Сообщений: 597
Регистрация: 23.3.2008
Из: г.Черкассы
Пользователь №: 137



Репутация:   12  


Спасибо Юра конечно потянет, если нетрудно сценку верни rolleyes.gif только уже со своими настройками, и без врея.
зы.на данном этапе изучения синей решил юзать только штатные средства визуализации, если есть возможность выложи на трепанацию сценку без врея.

Сообщение отредактировал Verba - 7.4.2009, 21:42
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
JurassicStudio
сообщение 7.4.2009, 21:47
Сообщение #19


Сам себе режиссер
******

Группа: Модераторы
Сообщений: 3210
Регистрация: 17.3.2008
Из: Минск
Пользователь №: 75



Репутация:   97  


У меня только с вреем


--------------------
На вкус и цвет товарищи есть!
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
NadushaUst
сообщение 7.4.2009, 21:52
Сообщение #20


Читатель
**

Группа: Пользователи
Сообщений: 21
Регистрация: 9.3.2009
Из: Lemberg
Пользователь №: 1058



Репутация:   0  


JurassicStudio, если будет возможность и время, возьми у меня на сайте любую модель и попробуй отрендерить в синеме (с Vray) - интересна разница с максом. Настройки освещения любые, материал уже настроен, но для макса, возможно, для синемы придется его править.
ps: если есть желание, выложи что-то из мебели, попробую в максе отрендерить.

Сообщение отредактировал NadushaUst - 7.4.2009, 21:55
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение

6 страниц V   1 2 3 > » 
Ответить в данную темуНачать новую тему
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 




RSS Текстовая версия Сейчас: 29.3.2024, 0:46