РыбаковМэтр Arcon`a
Яков Быков У тебя там KPT стоят (на новом диске фильтров у меня мало, стал подзабывать), так в одном из них есть "эквалайзер". Ну, очень ценная штука для настройки изображений. С помощью его я обычно, чтобы избежать многоходовую парилку с выравниваем картинок, вытаскивал безнадежные исходники текстур. Теперь пользую только надежные исходники или делаю в Corel.
Кстати, слой в "hard light" дает резкость, а вообще настройкой нескольких слоев можно многое интересное получить, но время. Время на это нет.
Сочетание High Pass для выравнивания картинки и наложение слоев в режиме "hard light" - это древняя, стандартная технология подготовки картинок к созданию бесшовных текстур.
Яков БыковРыбаков совершенно верно... не секрет что возможности фотошопа безграничны... но время... именно поэтому я стараюсь "выцепить" для себя некие полезные stand-alone программки , нацеленные на решение конкретных задач...
ВикторЯков Быков +
Анна М. не грусти, тебе тоже +
Фильтров внешних для шарпа я много видел. Одно время пользовался Focus Magic. Но пока еще никто конкретно не сказал, чем они лучше Unsharp mask?
Кроме преимущества что корректирующий слой можно включать-выключать есть еще какие-нибудь?
а, спецы по фотошопу?
Яков БыковВиктор резкость повысить можно 2-3-х кратным применением метода который я описал ... но , сам понимаешь , он один из тысяч .... Цитата:
Маргулис Дэн - Photoshop Lab Color. Загадка каньона
весьма познавательный материал ... лично мне открыл глаза на многие вещи ... а вообще шарпить приходится не так уж и часто ... вот с "levels" работать приходится чуть не каждый день... да и "curve" частенько кручу...
РыбаковМэтр Arcon`a
Виктор
Ты скажи мне, что ты шарпишь? Для чего? Резкость в обычном понимании этого слова не адекватна «шарпу». «Шарпы» любые увеличивают контраст между пикселями и создают впечатление резкости вот и все. Unsharp mask имитирует технику повышения резкости «нерезкая маска» в традиционной фотографии. Не вдаваясь в подробности, эффект от обратного, часть изображения размывалась, чтобы те части, которые должны быть резче, таковыми казались на общем фоне. В этом фильтре, ты можешь устанавливать главный параметр – Threshold (порог) от 1 до 255 уровня яркости пикселей. Установка 1 означает, что каждый пиксель становиться контрастней по отношению к соседнему пикселю, если уровень яркости отличается от него на всем диапазоне яркостей, от 1 до 255. Если порог устанавливается больше, то соответственно, диапазон яркостей уменьшается и контраст появляется между пикселями разница яркостей которых больше. Соответственно меньше пикселей «шарпятся». Остальные установки влияют на силу эффекта и количество пикселей задействованных в эффекте (объединенных установкой «радиус»). Таким образом, ты настраиваешь тоновой контраст («шарп») избирательно.
Все прочие «шарпы» имеют свои алгоритмы и воздействуют на все пиксели изображения мягко или жестко, к ним надо привыкнуть и использовать в зависимости от потребности. Я ими не пользуюсь.
Но меня интересует зачем повышать резкость? Ведь именно сглаживание нужнее для картинок 3D, особенно, если они сделаны с низким разрешением. Иначе все изображение будет в "лесенках".
Если уж речь о качестве картинки, то «шарп» на последнем месте. Нужно делать общую тоновую и цветовую коррекцию за счет чего блеклые картинки становятся ярче, и появляется ощущение резкости. Еще «high pass» помогает, перераспределяя яркости между пикселями, обобщая одни и выделяя другие, и картинка становится как бы (модное выражение) резче. Но эту технику надо хорошо изучить, прежде всего, опытом. Никакие учебники и рассказы об этом не помогут.
Я рендерю с большим разрешением, уже резко. И не применяю сглаживание ArCon, оно эффективно при малых разрешениях, но вообще это не сглаживание, это не правильный перевод. Лучше это понимать как «детализация». А при высоких разрешениях оно не нужно, да и времени картинка с высоким разрешением делается быстрее. А высокие установки "сглаживания" могут и компьютер в бараний рог загнуть
ВикторЯков Быков да, Могулис - сила
Рыбаков По поводу первой части (видимо цитата ) заумно и совершенно непонятно.
А дальше по-моему вы путаете совершенно разные понятия.
Антиальясинг, который убирает "лесенку", сглаживание, которое устраняет эффекты муар и интерференции. В Арконе, например, это совершенно разные и независимые вещи. "общую тоновую и цветовую коррекцию" это, как я понимаю, повышение контраста и тоновый баланс. Никакого отношения к четкости эти веще не имеют, хотя, тоже, визуально улучшают изображение. Ctrl+L, Ctrl+U и Ctrl+B мои любимые клавиши в фотошопе
По поводу большого разрешения без сглаживания, конечно, каждый делает как он привык. Но по собственному опыту скажу, двукратное уменьшение неслаженной картинки не устраняет полностью "лесенки". Нужно примерно 4-хкратное. Соответственно время увеличивается в 16 раз, если же рендерить с краевыми фильтрами - в 3-4 раза (по разному, конечно, но однозначно меньше 16 раз )
Ничего не навязываю, повторюсь, каждый волен делать так, как хочет и как ему удобно. Кого-то, может, вообще эта "лесенка" не напрягает
Анна М.Виктор,кто о чем,а я все о своем
Цитата:
Общеизвестно, что задача повышения краевого контраста (она же «резкость» в простонародье; настоящая резкость возникает только на стадии съемки и дальше не меняется, но человеческий глаз можно обмануть) — одна из главных в рабочем процессе пользователей photoshop и других графических редакторов. Собственно в фотошопе для этого есть пара рычажков фильтра Unsharp Mask (нелепое название — инструмент, повышающий «резкость», называется Нерезкая Маска), да еще пара неиспользуемых опций из раздела Sharpen, да пара методик вроде использования High Pass или канала Luminosity для подавления цифрового шума. При этом фотошоповские методы портят изображение, поэтому приходится копировать все на отдельный слой, да еще и помнить об этом. Почему нельзя было сделать резкость на Adjustment Layer — никому не понятно, это одна из главных загадок Adobe. Понятно, что такую ситуацию удобной не назовешь. Разные производители пытаются заработать, пользуясь этим недостатком Photoshop, и выпускют разнообразные плагины для «наведения резкости».
Я лично пользуюсь пакетом PhotoKit Sharpener. Подробный обзор с примерами и комментариями по сути технологии вы найдете тут. Достаточно сказать, что этот плагин позволяет «наводить резкость» в три приема:
1. до редактирования — для восстановления утерянной сканером или матрицей резкости объектива;
2. во время редактирования можно увеличивать резкость отдельных участков при помощи кистей;
3. после редактирования, в качестве самой последней операции, можно навести финальную резкость под любой тип вывода — экран, струйный принтер, фотомашина или полиграфия. Забавно, что вывод для фотолабы на экране смотрится страшно, но в печати просто великолепно выглядит.
Все это происходит на отдельных слоях, редактируется при помощи масок, кистей и так далее, настраивается по силе эффекта за счет прозрачности, тонко подгоняется для разных типов входных файлов (разные размеры пленки, типы матриц), разных типов объектов — (от сверхмелких до широких). Возможность посадить наиболее частые сочетания операций PK Sharpener на клавиатуру (при помощи коротких actions) делает его незаменимым в быту фотографа инструментом. Must Have.
Вот здесь вся инфа,но уже на аглицком
http://www.luminous-landscape.com/reviews/...sharpener.shtml