Помощь - Поиск - Пользователи - Календарь
Полная версия этой страницы: Vray 1.2 For Cinema4d
ARCONCLUB (архив) > Софт > Cinema4D > Vray for Cinema4D
Страницы: 1, 2
JurassicStudio
Вышел

http://www.vrayforc4d.com/forum/showthread.php?t=6179

Сообщение Тонга с синемашного сайта:

Цитата
Демка будет к концу недели.

The new vrayforc4d 1.2 brings an big amount of new features, and also a lot of reprogramming.
due to the changes that come on one side from maxon with 11.5 sdk and on the other side from the
very new chaosgroup vray sdk core 1.9 that we use in this new release of vrayforc4d.
some additional features of the 1.9.x cores are also planned for a 1.2.1 and 1.2.2 release.
Our inner alpha and beta team tested deep over the last months, but due to the many changes in new
versions there always can be some new bugs (or also old that reemerges).
so if needed we will provide fixes in this small and fast updates to perfectionize the 1.2 release.
All are very welcome to post in the forum (section vrayforc4d 1.2) if they find some not working as
should.

both, the maxon sdk AND the Vray sdk evolved a lot this year and bring many good new things to
vrayforc4d as well.[/COLOR]

an overview of the new vrayforc4d 1.2 changes and additionions:


full 11.5 compatibility,

support of the advanced color filter tools and layer list in new 11.5 picture viewer

win7 and OSX 10.6 compatibility, 32 and 64 bit

new optimization for more than 8 cores

new vray core 1.9(!), with many core improvements(AA, GI, DMC, sampling,optimized speed,

& GI animation, physky, tone mapping...)

new additional GI mode for Irradiace map "use camera path" for still and object animation, that

renders the GI solution along the animated camera in one single pass

new additional GI mode for Lightcache GI "use camera path" for still and object animation, that

renders the GI solution along the animated camera in one single pass

new additional GI presets, for expanded and easier use

new save GI mode, to save the calculated GI our of an image AFTER the rendering has been

already done, very use full. if you like the image, you can ave the solution for reuse also after

rendering.

New AO - Ambient occlusion in the Vray GI. this is a special, very fast and high quality AO,

that can be mixed and blended to any GI solution

new fully automatic, "one -button" LWF with one single button solution (now everybody cany

easily use the so called "linear work flow", vray does all complex material, shader and gamma

conversions for you)

New ultra fast Physical SubSurface scattering System:

new fast SSS2 material, can be mixed and blended with other materials

new extra SSS channel in BRDF Material(new combination of fast SSS2 and BRDF)

4 special SSS modes, for solid and refractive and mixed materials

renders close to the speed of a diffuse material!

physical SSS system, with very easy controls

all parameters texturable

can be mixed and blended with other materials and all BRDF effects

SSS optionally scatters also GI

->intelligent and adjustable under sampling and interpolation

glossy reflection interpolation (3 option types, always, only for GI, never)

new Texture handling of files

new much improved texture memory handling in material manager

new rewritten normal maps

rewritten Material preview connection, materials previews should be remarkable faster

11 new optional Vray Material previews using area lights for quality high end Material

previewing (can be optionally installed, special recommended for professional workstations)

material ID option in BRDF, customizable color,

new Multipass Material ID activated, full AA'ed, very good to separate objects or materials for

post effects and compositing, produced many masks in one pass.

new horizontal split option for splitting single images more efficient over the NETrender

trace depth per material for reflection for great speed gain adjustment

trace depth per material for refraction

trace depth globally on off(limit trace depth+ setting)

new photometric mesh lights

new cone lights, match much more the c4d cone light experience

texturable area lights, 2 types

[ texturalable cone lights]*

[ texturable omni lights]*

[ texturable shadows(!)]*

new IES customization for custom lumen override function to be able to change the internal

lumen data and customize the ies intensity directly in c4d

light linking

mesh light linking

2 new physical sky modes:

physical sky "default" (similar to in vray1.1)

new physical sky CIE clear

new Physical sky CIE Overcast

new physical sky setting Horizon illuminations (for phycam and normal cam)

detailed new color correction and gamma adjustment system for the Physical sky

special "convert to grey scale" check box option, for architectural more abstract gray skies

new sky portal option "simple portal" for extra speed gain

dome HDRI lights do work with Alpha channel

added missing -1 function to matte feature

optimized HDRI dome light

new physical camera (pinhole mode) that 100% matches the Cinema4d camera:

enabled all kinds of new composting possibilities with c4d channels or effects, Sketch and

toon, glow, object ID passes, hair, camera mapping, pyro cluster, c4d sky module, etc. passes etc....

2 new modes for special custom lens distortion(quadratic, cubic)

new mode to read custom external "lens files"

new vertical and/ or horizontal camera distortion shift for perspective correction (in addition to

the camera shift offset for architecture cameras)

camera offsets in certain situation in animation eliminated

particles and TP render correct also in animations

new recoded support for "interactive region render", works very fast with special LC-LC GI

mode, also also fast SSS2 materials

new vray environment separate override control " affect reflection on /off, works in combination

with physky overrides

new vray environment separate override control " affect refraction on /off, works in combination

with physky overrides

new advanced override system for materials for professional light setup, can be adjusted

(included / excluded) on material bases

new override option in BRDF material

new displacement rewrite, improved displacement handling

additional displacement"water level" option, for advanced "on render time" cutout on objects

new 2d displacement mode for fast surface displacement in UV textures mode

2 modes- luminosity and rgb texture for choice in displacement

new true 3d vector displacement, can displace complex also overhanging and curved,

displacement shapes.

new automatic hierarchical proxy generation

compatibility rewrite of proxies for vista and win7

new rewritten OSX proxies for more speed and osx threading compatibility

new vrmesh export for custom vrmesh creation

new additive weight map option

new additive blending (shellac mode) in blend material with alpha weight map

support of native c4d floor object

follow mouse option in editor rendering( buckets will follow the mouse for fast preview of

certain parts)

cleaned up interface
Виктор
да уж. Изменения глобальные. Как в максовском sp4 и даже кое-чего сверх того.
JurassicStudio
Изменения глобальные... Дай бог, чтобы работали. А еще дай бог, чтоб сломали smile.gif
biorem
Ура товарищи, Ура!!!!! Все работает!!!!!!
JurassicStudio
Ура! Теперь начинаем тестить новые фишки.
Verba
...блин ,дайте и мне
ANDY
Люди ..напишите под какую версию 10 или 11 тую?..Где взять и как ставть?..и есть ли народный вариант) Спасибо.
JurassicStudio
Под любую. Последняя - 11.530, конечно народный, иначе шумихи бы не было.
Vlad
пацаны! кинте ссылку в личку!
lexus
и мне можно
JurassicStudio
Весь интернет завален, ребят. Я минимум на 5 сайтах видел и прочих торрентах.
Олег
По первым впечатлениям поменялся алгоритм сглаживания.
Если раньше мне хватало Ланкороза, то теперь выставляю Адаптив Сабдивизион, Митчел-Нетравали 1.2\1.0.
Этот вирей не понимает синемашных композитных тэгов, зато свои композитки стали работать с подъобектами (т.е. если нужно применить его на группу, то достаточно положить его на родительский объект, нет больше необходимости прикреплять его к каждому подобъекту).
Скорость выросла.
Понравился амбиент эклюжен, быстро считается и выглядит достойно.
Быстрое SSS- зачетное
Прокси- тем более.
FilinS
Олег, проверь свои настройки на "конях" с указанием времени и конфига, плиз..
lexus
Сам ещё не по "юзал" а как на счёт Хэера
JurassicStudio
Заархивированный англоязычный хелп для просмотра на своем компе http://vrayc4d.com/manuals/booktree для тех, кому претит онлайн-вариант (93 Мб)

http://ifolder.ru/18028563

Стартовый файл booktree.htm (можете создать внешнюю ссылку для удобства)

ps Доп. архивы со страниц повыкидывал, т.к полный в архиве 517 Мб
JurassicStudio
Тонг сегодня выложил хелп в формате chm (13 мб)

http://vrayc4d.com/manuals/sites/default/f...yc4d_manual.zip
patrick1111
Цитата(JurassicStudio @ 5.6.2010, 19:26) *
Тонг сегодня выложил хелп в формате chm (13 мб)

http://vrayc4d.com/manuals/sites/default/f...yc4d_manual.zip

Умоляю, пожалуйста дайте ссылку на сам файл, а не форум , я не могу там зарегистрироваться, мне срочно нужен Vray , если не можете дать ссылку выложите сам файл установки на этом форуме, пожааааалуйста!!!!
patrick1111
Все файл скачал но не могу понять куда какие папки кидать
lexus
Цитата(patrick1111 @ 6.6.2010, 22:38) *
Все файл скачал но не могу понять куда какие папки кидать

всё в "плугинсы"
patrick1111
Цитата(lexus @ 6.6.2010, 15:44) *
всё в "плугинсы"

Нет, у меня R11.5, и там все вроде по другому устроено, например в папке Libs64 находятся файлы которые надо вынести в корневую папку программы
lexus
Цитата(patrick1111 @ 6.6.2010, 22:51) *
Нет, у меня R11.5, и там все вроде по другому устроено, например в папке Libs64 находятся файлы которые надо вынести в корневую папку игры

Да туда Libs64 , если под 64 битную , а ещё там же должен находиться сгенерированный VrayBridge.keyДа туда Libs64 , если под 64 битную , а ещё там же должен находиться сгенерированный VrayBridge.key
Олег
Вытащил старый аркикадовский проект.
Отрендерил его с АО.
Время рендера 2-4 минуты на моем престарелом ноутбуке, притом, что АО тут дофига (бревен-то вот сколько)

Нажмите для просмотра прикрепленного файла

Нажмите для просмотра прикрепленного файла

Нажмите для просмотра прикрепленного файла
FilinS
чет я не допонял..
это в чем рендер 2-4 мин - АО или вирей?
Олег
Вирей с ГИ и АО
FilinS
тоже РЕ-рендер..
Олег
Серега, включай АО
biorem
Это только у меня ИЕСки не работают?
JurassicStudio
У меня работают
FilinS
работают..
FilinS
Цитата
Серега, включай АО

странно.. включил, для пробы, АО по дефолту:

рендер стал лучше (проработаны тени) и.. быстрее!

хотя на тестовых "конях" дефолтное АО увеличило рендер на.. ЧАС!!!
Олег
Избушка стала лучше.
А на "конях" нужно смотреть.
У меня и сцены этой нет.
JurassicStudio
Да есть она у тебя. И тесты к ней. Я ж тебе "тогда" слал. Или только тесты?
Олег
Поищу.
JurassicStudio
Все таки объем памяти, оказалось играет решающую роль в скорости, что выяснилось здесь

http://cinema4d.yourweb.de/thread.php?thre...8308&page=6

За сим, получается, что Win64 бита и оператива 8Гб это уже необходимость.
JurassicStudio
Что-то меня один мелкий вопрос напрягает. Имеются сохраненные настройки рендера или сцена, уже рендеренная-перерендеренная. Как-то всякий первый раз после рендера предлагает сохранять в форматах и качестве, который я уже много раз указывал. Не хочет запоминать никак один формат (jpg) и качество (100%). В 1.0821 все нормально было.
FilinS
у меня все ок.
1. галочки "Сохранить"..
2. через кн. с тремя точками указать путь к месту сохранения с полным именем файла (т.е. вместе с расширением!)
JurassicStudio
А, ну эт. понятно, в принципе можно и так, только обычно сохраняю отдельно.
FilinS
чего "сохраняю отдельно"? blink.gif
указал тип (расширение), качество, прописал полный путь (вместе с расширением), отрендерил, сохранил сцену, закрыл..
открыл сцену, жмешь сразу на рендер - синька задает вопрос на перезапись уже существующего файла..
(отменил, открыл сетап рендера, указал новое имя - рендер. )
т.е. перед сохранением каждого нового ракурса пишем новое имя файла. так и в 1,0821 и в 1,1 было...
при пакетном рендере синька сама к имени файла добавляет цифры..
JurassicStudio
обнаружился досадный глюк в 1.2 - при масштабировании объекта на -1 слетает ориентация текстур. В 1.0821 было нормально. Тема поднималась тут http://cinema4d.yourweb.de/thread.php?threadid=8416
Я тоже нарвался
Verba
Цитата
обнаружился досадный глюк в 1.2 - при масштабировании объекта на -1 слетает ориентация текстур. В 1.0821 было нормально

Есть такое , я думал это только у меня.
JurassicStudio
А тем временем апдейт до версии 1.2.5

http://forum.vrayforc4d.com/showthread.php?t=7625
Олег
Я на том форуме не тусуюсь.
Если можно в двух словах- он для "любителей демо-версий" актуален или нет?
FilinS
Цитата
..
Уважаемые пользователи, здесь вы найдете все, монтажников и установки файлов для новых бесплатное обновление 1.2.5.
работает на C4D v10.5, 11,021, 11,5
Кроме того, мы рассылаем начиная с сегодняшнего дня демо ссылки на демо-запрос мы получим / получил, я после дополнительных ссылку.
(Демо новой системы, в настоящее время также работает в демо-Максон, конечно, нормальный C4D, он может сохранить, почти нет функции ограничения (не netrender поддержки), пользователи должны зарегистрироваться на него)
я объявить позже

Надеемся, вам понравится это обновление.
Обратите внимание, что не имеет права распространять копии этих установке в любом случае. все должны скачать файлы прямо отсюда, пожалуйста. при загрузке из любого другого места с риском получения незаконных или модифицированные версии, которые могли бы поставить систему под угрозу.
..
Стефан

не надо скачивать первые три ссылки - они для МАСов..
следующие три - для windows. рассортированы по версиям синемы/вирея.
еще одна (ниже всех) - мануалы с картинками..
внимательно читаем инструкцию по установке внутри архивов:
Цитата
..удалите все старшие vrayinstallaton части Вашей c4d версии, если у Вас был vrayforc4d 1.2 установленный предшествующий.
(Это находится на windows: в папке дополнений к программе папка VrayBridge)
не переключайтесь на новые версии в пределах работающего проекта, делайте это только на проектах новостей
..мы рекомендуем установить 2 cienam4d verisons в maxon папку, один для старших vray версий 1.2 и один для новых vray версий 1.2.5

от себя: скачал, но пока не ставил.. склоняюсь к мысли о двух синемах.. (а вдруг какие-нить бяки в этой версии есть? типа через пару месяцев - а вышлите-ка нам свой регфайл, для замены..)
----------------------------------
обновки в переводе Dane4ka:

Улучшения:
* Быстрее рисуются превью матов (правда как-то хм.. хуже чем было раньше)
* Быстрее считается дисплейс
* Новые пресеты GI.
* Свет в режиме mesh лучше взаимодействует с инстансами и мографом
* Улучшенный контроль Физ. неба, которым можно освещать отдельно от солнца, и наоборот. (Ура)
* На источники света можно класть текстуры. Нужно в 100-500 раз их увеличивать. (ну круто, а че так?)
* Отзеркаленные с помощью минуса в координатах объекты больше не артифактят ( нормали отправляются на рендер адекватно)
* Можно поменять цвет тени от Солнца. (перед этим видимо что-то съев)
*Тени теперь тоже можно текстурить. Текстуры нужно в 100-500 раз увеличивать.
*Интенсивность любого источника света теперь можно задать в физических величинах (а не только area)
* Карты Material Weight теперь умеют ограничивать или блендить дисплейс.

Новые возможности

* Ядро 1.90.03
* Физкорректная дисперсия в Refraction слое (разложение волны на спектр?)
* exit color в каналах reflection и refration (в финал рендере было, не помню зачем это нужно лол)
* Опция просмотра сэмплов антиалиаса
* Опция, ограничивающая длину лучей в GI (может ускорить рендер, но это зависит от сцены)
* Галочка Real Dim в канале reflection, лимитирующая спад отражения В ГЛУБИНУ (охренеть)
* Какая-то новая опция в overwrite material, я ее не нашел
* Новая опция для материалов и объектов, заставляющая их просчитываться в brute force (тоже не понял, где)
* Добавлена возможность грузить текстуру просвечивания в канале refraction, а также стали быстрее работать дымчатость и SSS
*Добавлена опция Compensate exposure в канал Luminance, которая "держит" степень засвеченности независимо от экспозиции физкамеры.
* Добавлены настройкии регулирования влияния источников света на поверхность и глянец
* В Light Cache стало можно регулировать какую-то глубину лучей (объясните нубу, что это и зачем?)
* В SSS теперь можно превращать объекты в натуральный дым. (типа как Fog в матах синемы)
* В каналах Diffuse и Luminance стало можно включать ГРЯЗЬ (Привет 7-я синема!) А так же возможность ее инвертировать (в углах чисто, а само грязное).
* Можно менять цвет света непосредственно в источнике, без необходимости лезть в тэг (ура, а то вечно промахиваюсь).
* Опция излучать с другой стороны полигона в Luminance
* Можно регулировать яркость дымчатости в refraction
*Опция, автоматически связывающая треш AA с трешем DMC (рекомендовано разработчиками)
*Опция, регулирующая наличие теней от свечения неба
* Можно включить визуальную фазу просчета каустики.
* Vray Fur. Можно выращивать и курить. (Посмотрев сценки с примерами.)
* Туман в Enviroment. Сценки с примерами говорят за себя.

ps. при собственном переводе вычитал, что
Цитата
Добавлена возможность установить пользовательские множитель для зеркального освещения взносов (независимо интенсивности света, по умолчанию = 1x)
Added option to set custom multiplier for specular light contributions (independent to light intensity, default =1x)
если я правильно понимаю машинный перевод, то это - освещение от .. зеркала???
JurassicStudio
Скажу так, обновление не для всех. У кого пиратский ключ имеют темнее картинку и не так отображаются материалы во вьюпорте. По скорости быстрее 1.2. Считал сцену в 1.2 - 5 мин, тут 4. Короче, не рекомендую обновляться тем, у кого халявный ключ.

Виктор
Юра, ощущение, чот просто гамма разная на картинках. Ты с гаммой ничего не крутил?
FilinS
нет, никто ничего не крутил. кроме самих разработчиков.
(которые сами же и выпустили в свет народный вирей 1,2)
а в новом "бесплатном" апдейте (1.25) для народного ключа сделали небольшие пакости: и контрастно, и полоски, и превью матов неверное.. короче - "все для народа"... да еще и вылетает через раз.
Цитата
еще как-то все контрастно очень рендерит
и в матэдиторе все материалы контрастные, если открывать старый проект, то нормальные, но потом все темнеет
Экстерьер в экспоненте выглядит, как будто с линейным колормаппингом

причем у тех, у кого ключ лицензионный, таких прибамбасов не наблюдается. ни у кого.
хотя тонг утверждает, что самой главной пакости еще якобы не нашли..

и никакого желания стать сапером (посмертно)) нет.
FilinS
ни хрена себе.. вот я озадачился..
включил рендер ол мат, бегало-бегало и - хлоп! дальше все пошло сплошным черным!
че бы это может быть???
http://s53.radikal.ru/i139/1009/57/17cc8fc80dcb.jpg
причем - это чисто процедурный мат! включен только люм канал.. и дальше есть другие, чисто процедурки - тож самое..

это и есть тот самый сюрпраайзз???
JurassicStudio
Я нарендерил много картинок и все нормально получается
Олег
Серега, только что сделал мат по твоей картинке и отрендерил с народным ключом.
и все в порядке.
FilinS
да не.., речь не о рендере картинок. я пытаюсь разобраться, почему старая сценка с новым виреем рендерится в 10 раз дольше..
пришел к выводу, что дело в матах.
решил перерендерить именно маты и вот нате вам (т.е. - мне))

ну что ж.. видать везет мне..


посему делаю вывод: - не надо делать рендер матов. о как.
ps. одно непонятно - делал-то в 1,25......
Для просмотра полной версии этой страницы, пожалуйста, пройдите по ссылке.
Русская версия IP.Board © 2001-2024 IPS, Inc.