Mr. RicoТы так считаешь и думаешь что именно это правильно?
C одной стороны ты прав, а с другой я. Еще раз повторю. При импорте 3Ds файлов, а так же неправильном импорте wrml, когда не соотвествуют единицы измерения (реальный объект вместо несколько метров становится несколькими миллиметрами) и наблюдается это. Сталкивался с этим много раз. Но стоит выставить правильные размеры (масштаб в импорте или размеры объекта) все становится на свои места. Если в остальном скроллинг везде нормальный, то зачем менять его настройки под каждый объект или изменить, чтобы потом неудобно было пользоваться другими сценами, особенно родными? Не вижу смысла. Такие фокусы случаются только иногда в случае открытия неродных 3D файлов. Там не только скроллингом, там объект приблизить становится проблематично кпопками удаления-приближения. А так скроллинг всегда беспроблемный, особенно с родными синемашными объектами. Для vrml масштаб должен стоять 1000 (при работе и там и там в миллиметрах), для 3Ds остается 1, я его не трогаю, но не все объекты 3Ds, что открываеш, появляются нужного размера. Наверное все и в Арконе заметили, что при импорте 3Ds файлов приходится выставлять разные масштабы. Непонятно, почему с 3Ds такое.