Время от времени у каждого арконавта появляется желание (или необходимость) сделать "что- нибудь эдакое", чего не добиться стандартным арконовским рендером.
Способы для этого существуют как радикальные (пересесть на 3dsMax и делать в нем весь проект) так и косметические (отмыть фотошопом).
А есть срединный путь- отправить все в Синему и там навести марафет. Именно этот способ я советую всем арконщикам как самый легкий и прияный.
Почему Синема, а не Макс (Рино, Модо, Майка, Скетч-ап и т.д.)?
Потому что арконовская, мягко говоря, не самая корректная mesh-геометрия только в Синеме (и нигде более) выглядит достойно и обрабатывается быстро. Выберите для этих целей любую другую программу- и вы получите дополнительные проблемы (если вообще хоть что-то получите).
Поэтому- не мешкайте!
Садитесь и ваяйте!
Перенос проекта
Нужно:
Аркон+ с готовым проектом (для примера-dom)
Cinema 4d
Руки
Голова
Начали :В арконе, в режиме конструирования идем в команду Файл- Экспортировать в формате-VRML
Нажмите для просмотра прикрепленного файлаПоявится диалоговое окно
Нажмите для просмотра прикрепленного файлаСоздаем папку с латинским или цифровым названием там, где вам удобно, помня при этом, что для нормальной работы некоторых внешних рендеров в пути к сохраненному проекту не долхно быть кириллицы (а это значит что ни Рабочий стол ни Мои документы не подойдут): ставим галки как на картинке и жмем Сохранить.
Ждать мы можем и пару секуднд и пол-часа.
Все зависит от сложности проекта. Когда закроется диалоговое окно сохранения и(или) Аркон начнет реагировать на команды, можете смело его закрывать и заслуженно баловать себя коньячком-кофеечком: первый шаг вы сделали успешно.
Открываем Синему, входим в преференсы.
Нажмите для просмотра прикрепленного файлаЗдесь нужно выставить метрические еденицы (я предпочитаю сантиметры, а сама Синема по умолчанию работает в метрах, так что не ошибитесь, а то ведь конфузно получится)
Нажмите для просмотра прикрепленного файла...указать папку для текстур (куда вы проект сохраняли)
Нажмите для просмотра прикрепленного файлаНастроить масштабирование проекта (у меня и в Арконе и в Синеме сантиметры, поэтому я ставлю 100)
Нажмите для просмотра прикрепленного файлаОткрываем проект
Нажмите для просмотра прикрепленного файлаНажмите для просмотра прикрепленного файлаВ нем в древовидной иерархии будут фейковые камеры и светильники, а в самом низу нужная нам папочка с проектом.
Цепляем ее мышкой и сдвигаем немного вниз и влево.
Остальное удаляем.
Нажмите для просмотра прикрепленного файлаТеперь мы делаем очень важную вещь- гасим самосветящиеся материалы.
Дело в том, что все самосветы приходят из Аркона с безумной яркостью.
Впоследствии это создает проблемы, сбивает освещение.
(Если вы планируете использовать в синемашном проекте самосветящиеся материалы, то лучше включать их плавно и после того как выставлен свет.)
Что бы их погасить, прощелкивайте все материалы и снимайте галку с Люминанса
Проверять нужно все материалы, в том числе и темные (они то же бывают самосветящимися)
Нажмите для просмотра прикрепленного файлаТеперь сохраняйтесь.
Нажмите для просмотра прикрепленного файлаВаш проект готов к доработке в Синеме согласно инструкции к этой программе.
Единственное специфическое постарконовское действие, которое желательно выполнить- это оптимизация полигонов.
Существенно облегчает работу.
Впрочем. для мелких проектов она не нужна.
Об оптимизации- на следующей неделе.
JurassicStudio
29.3.2008, 12:29
Дополню - люминанс можно убрать одним махом, выделив все материалы и сняв для всех галку этого параметра
И еще, кириллицы не должно быть только в названии файла (проекта), иначе будут проблемы с текстурами, а папки могут быть и русскими (у меня несколько проектов с русскими, а несколько с английскими названиями. Проблем нет ни в Синеме ни в Вирее.
И все-таки я никому не советую работать с кириллицей- в названии ли папок, файлов или объектов в проекте.
Некоторые приблуды (тот же Финал Рендер) ее просто не переваривают.
Помните, что русский язык слишком велик и могуч для двоичного кода.
Гордитесь этим!
JurassicStudio
31.3.2008, 14:10
Не знаю на счет Финала, да и нужен ли он сейчас при живом Вирее?
Поступила просьба от форумчан написать подробнее этот процесс, вплоть до получения качетсвенных картинок
У кого есть вопросы, спрашивайте тоже
Феодосьевич
31.3.2008, 14:50
Скорее всего тут нужен урок, наподобие того супер-видео -урока, который сделал в свое время Олег в Камтазии.
JurassicStudio
1.4.2008, 0:06
Давайте так, буду сейчас переносить экспортировать что-либо по работе, собиру порядок действий, а то по памяти что-либо упустишь.
Цитата
Единственное специфическое постарконовское действие, которое желательно выполнить- это оптимизация полигонов.
Цитата
Об оптимизации- на следующей неделе.
Неделя прошла
... ждемс. Я думаю это будет очень полезный урок.
За остальное большое спасибо
Я и забыл.
Замотался.
Будет.
..
добавлю свои пять копеек..
..
1. несмотря ни на что и вопреки всему (самому в т.ч.) рекомендую таки не пользоваться кириллицей.. хотя бы в путях к проекту/текстурам (в самом проекте можно обзывать по всякому)
2. из аркона приходят (боле-мене нормально, но не больше 1024*1024) - только текстуры. соответственно материалы (арконовские) для синьки настраивать почти бесполезно. почему "почти"? - это поймет тот, кто будет/сможет в синьке пачками менять маты.. если же речь идет о разовых материалах - то в арконе наложили на гору, а в синьке потом бум разбираться.. - там ОЧЕНЬ много средств редактирования. вплоть до разложения на плоскости/мата ЛЮБОГО акмода.. а?!
3. Оптимизация.
3.1. лично имхо. рекомендую экспортированный объект/проект из аркона отрыть дипом и присвоить в самом дипе всем объектам единые центра (центра групп в этом случае проставлятся автоматом. о как. версия дипа - 5.0.4.)
3.2. в самом дипе (по необходимости) повернуть модель/сцену на необходимый угол..
3,3 открываясь в синьке оптимизируем точки по умолчанию (т.е. оптимизация без изменений.. есть-ли варианты лучше?)
3,4 выделив ТОЛЬКО полигоны - перегоняем их в 4-х угольники - меню функции, Детриангуляция, во втором поле и вместо 0,01 ставим галку 4.. и..вперед..?
(получаем вместо двух(3,4,5,....) треугольников одно целое поле. четырехугольное. вот оно нам и нужно.
4. настраиваем маты и свет+вирей (НЕ ОБСУЖДАЕТСЯ В РАМКАХ ДАННОГО ФОРУМА) и вперед. к вершинам фотореализьма и катчества.. $)
пилят.. только что обратил внимание на шапку.. удалять?
новички (и те кто, в даноом случае, причисляет себя к ним..) вы уж не обессудьте.. ну обговаривалось это уже.. и неоднократно..
и то что рыбакову в арконе для него семечки не мешает ему учить этому нас (и вас) - честь и хвала ему! он же Метр!
но ведь заметьте: один раз - случайность, второй раз - закономерность, в третий раз - провал..
тут также (очень похоже): один раз подсказали, второй раз поддержали/направили.. а в третий раз и послать могут!
моск - он ведь не только для черепа, он - думать предназначен!
ОЛЕГ:
Мудрейший, этот пост удалять нельзя.
Он весьма полезен.
А шапку я переписал.
КотаБарсик
4.5.2008, 16:22
при экспорте из Аркона 2005.02 (делаю все по правилам) получаю два файла - vanna.wrl и vanna_w0000n0000.jpg, хотя тектур в арконовском проекте много.. при попытке открыть файл в синьке (тоже все пути прописаны верно, и масштаб настроен) пишет Unknown file format! или открывает пустоту... пробывал разные сцены, итог один и тот же... я так понимаю это глюк Аркона... в чем проблема?
Думаю, что глюк Аркона.
Сам с таким не сталкивался.
Проверить можно так:
выложи куда-нибудь на обменник такой вот проект с объектами и текстурами (макросом РоманаА)
Можно маленький проект.
Главное, что бы этот проект у тебя не переконверчивался.
Я попробую у себя его перегнать в Синьку.
Если перегониться, то я выложу на обменник ВРМЛ и синемашный файлы.
Ты их попробуешь в своей синьке открыть.
И станет понятно где собачка запрятана...
КотаБарсик
4.5.2008, 16:46
глюк Арконовский 100%... только что попробывал на ноутбуке перекинуть (там тот же Аркон стоит), все получилось корректно... блин не пойму в чем проблема
было..
источник моих проблем был в какой-то глючной модели.. вычислил научным тыком: поочереди удалял объекты..
JurassicStudio
5.5.2008, 8:07
У меня тоже такое было. Слишком многополигональные модели делают такое с Арконом. Согласен с Сергеем: удаляй подозрительные объекты по очереди, пока не выяснишь источник проблем.
КотаБарсик
5.5.2008, 9:10
Нет тут дело не в этом... все сцены которые не шли на одном арконе, конвертнул на другом... а на этом даже 4 стены с текстурами без объектов не пошли.... другое что-то
КотаБарсик
12.7.2008, 22:34
купил новый комп, чистая система, поставил аркон и синему... проблема с экспортом осталась, при экспорте получаю один файл wrl и jpg, в синьке не открывает... очень странно потомучто на ноутбуке таже сцена экспортируется без проблем...
хз че там у тебя..
1. проверь пути, имена (никакой кириллицы),
2. если все в норме - ищи таки "битые" объекты.. это может быть даже плиты или лестничные площадки, не говоря уж про акмодовские выкрутасы.. или эвермоушены.. там ваще жесть..
бывает - сцена тяжелая..
3. отключаю все объекты - экспорт коробки, потом коробку удаляю и экспорт наполнения по комнатам (кстати потом в синеме очень удобно: щелк - коробка, щел - одна комната, щелк - еще одна или другая..)
кстати, тоже такая ситуация как-то была - десктоп при экспорте вылетал, а ноут (который слабее) - пережевывал.. так и не победил.. обходился п.3
Стопудово проблемы Аркона (раз уж на выходе wrl и jpg)
Выложи куда- нибудь файл Аркона (макросом Романа), я попробую у себя экспортировать.
Или попробуй переконвертить на ноуте, где все идет.
Больше ничего тут не сделаешь
Удалять подозрительные объекты имеет смысл когда ты конвертишь через 3дс.
КотаБарсик
12.7.2008, 23:27
Сцену выкладывать нет смысла... черчу четыре стены, ставлю любой объект... вобщем экспорт не идет.
ну почему нет смысла.. давай, попробуем.. а вдруг ?
JurassicStudio
13.7.2008, 7:23
Нет, с четырьмя стенами и одним объектом такого быть не должно ни под каким соусом!
КотаБарсик
13.7.2008, 10:16
у меня XP, на новую машину ставил другую версию нежели стояла на предыдущей.... на ноуте тоже ХР
Скажу , что недавно вернула на ноут Висту,та же фигня...В Синеме дорабатывала проект ,который конвертировала до установки Висты.А конвертировать новый из аркон тоже не получается.Выходит два файла ,как у Котобарсика и все тут.Очень хочется разобраться в чем дело.
Теперь уже и мне хочется разобраться в чем дело.
Видимо, что-то с системой.
Котабарсик, у тебя ХР какой сервис-пак?
Марина, готовься ставить Виртуалбокс.
Заряжай аккумулятор на буке!
Что это
Виртуалбокс.Но наверно что то ценное!Давай встречаться ,только лучше с сетью, ноут хороший, еще бы к нему оболочку подобрать подходящую (ХP,Vista или чего еще,чтоб не глючил),да с аккамулятором напряг,такой мощный ,что сам себя не выдерживает долго
Кстати , параллельно при этом глюке,еще картинки не сохраняются,выдает ошибку и все.
КотаБарсик
14.7.2008, 22:28
Цитата(Олег @ 14.7.2008, 1:11)
Теперь уже и мне хочется разобраться в чем дело.
Видимо, что-то с системой.
Котабарсик, у тебя ХР какой сервис-пак?
Марина, готовься ставить Виртуалбокс.
Заряжай аккумулятор на буке!
Был SP2, поставил 3.. таже фигня... на ноуте стоит лицензионный XP Home
Попробую это вылечить через Виртуалбокс.
Если получится- отпишусь.
Цитата(JurassicStudio @ 29.3.2008, 20:29)
Дополню - люминанс можно убрать одним махом, выделив все материалы и сняв для всех галку этого параметра
-а как можно все источники света Арконовские так убрать одним махом, Или толко по одному тыкать и выдёргивать?
ПЕРЕД тем как добавлять в сцену свои источники света (после с удалением стандартных камер и ИС согласно инструкции по импорту сцены) через поиск зарядить "Light" и по-удалять все, что найдешь
Цитата(FilinS @ 2.4.2009, 18:05)
ПЕРЕД тем как добавлять в сцену свои источники света (после с удалением стандартных камер и ИС согласно инструкции по импорту сцены) через поиск зарядить "Light" и по-удалять все, что найдешь
О спасибо, всё как обычно оказалось просто.
маленькая "фишечка"..
экспорт проекта из аркона > импорт в синеме (все, как обычно)
потом, уже в синеме, добавили/отредактировали какой-нибудь объектик..
и вот потребовалось перенести его.. обратно в аркон. как?
правильно - экспорт 3ds > импорт 3ds в арконе..
во время импорта в арконе приходится "ловить" блох, т.е. масштаб.. (хорошо, если знаешь синьковские размеры - ткнул точный размер в одно поле - остальные сами встанут, а если нет под рукой этих размеров? "ловить по приборам" - не наш метод..)))
лезем в настройки синемы и выставляем коэффициент масштабирования равным 2,55 (вместо 1 по умолчанию).
открываем аркон > импорт 3ds > масш.коэффициент = 1
ps. данное значение (2,55) для тех, кто работает в см, для других - переносим запятую..
pps. для тех, кому экспорт в другие программы (типа макса) важнее, чем обратно в аркон, лучше оставить как есть (по умолчанию=1)
дядя Мика
24.11.2009, 17:01
Пытаюсь отрендерить фасад, шота не очень... Синема 11,528
увы, в 11,5 не работаю, поэтому ничего определенного сказать не могу..
дядя Мика
24.11.2009, 17:57
Заметно лучше получаеться для фасада если, -солнце ставить как основной свет
Дядя Мика а какие настройки ГИ у тебя выставлены?
дядя Мика
24.11.2009, 21:01
Олег- не знаю пока , что значит настройки ГИ , но рендер в синьке мне нравиться...Осталось освоить задний план, и т.д
DeZDemon@
6.12.2009, 17:02
Тема важная и полезная. Спасибо автору и всем участникам. Но извините за флуд, у меня вопрос от чайника. Я хочу сделать проект музея. Для этой цели присмотрел Arcon и начал его осваивать. Но потом я увидел, на что способна синема по уровню рендеринга, и сразу возник вопрос о возможности конвертации проекта из аркона в синьку. А чуть позже еще один вопрос - не проще ли изначально все делать в синьке с архитекртурным китом?
Мне важно, чтобы проект легко редактировался по ходу создания вплоть до перемещения стен, изменения конфигурации здания (в разумных пределах), чтобы можно было как можно проще (не в ущерб качеству) создавать свои уникальные обьекты (экспонаты). И очень бы хотелось услышать мнение опытных пользователей обеих программ, узнать минусы и плюсы обеих вариантов. Можно ли в синеме также просто создавать стены, двери, окна и т.д. и т.п., как в Арконе?
Спасибо за внимание, надеюсь на вашу помощь пионерам ))
Аркитектурный кит для Синемы- это развод на деньги для бюргеров.
Никакой архитектурности в нем нет.
Ни доп. инструментов обеспечения точности (основные синемашные инструменты для этих целей очень неудобны) , ни чего бы то ни было еще, что может потребоваться дизайнеру (архитектору)
Окна-двери создавать можно, но чистым моделлингом, через "пятую точку".
Так что мои рекомендации- делать либо в Арконе с рендером в Синеме (незначительные исправления по ходу работы можно и в Синеме делать, а вот при значительных изменения проекта гораздо быстрее получится исправить все в Арконе и по-новой в Синему переконвертить)
Либо- в Скечупе, благо что в нем, как говорят, есть макросы и для дверей-окон и для многого другого.
И с точностью в нем все в порядке- есть нужные инструменты для этого.
И рендеры к нему хорошие уже сделаны и чертежи в нем можно потрясные создавать и много-много плюсов.
DeZDemon@
6.12.2009, 18:44
Большое спасибо за быстрый и информативный ответ. Получается синема как архиитекторный интрумент гораздо слабее аркона? Значит не зря я Аркон осваиваю. Это хорошо. Но меня смущают довольно устаревшие базы обьектов к Аркону (или я еще не нашел новые). В синеме вроде как есть мебель и т.п., и смотриться она по-современней. Я же смогу в синеме добовлять в проект из Аркона ее обьекты? И отличается ли визуально рендеринг обьекта, сделанного в синеме, от обьекта из аркона, отрендереного в синеме(естественно, сделанный одними и теми же руками)?
А в Скечупе и строить удобно, и рендер там на уровне? А как он по сложности освоения и реализации задуманного в сравнении с сабжевыми? Просто я уже склоняюсь к связке Аркон + Синема. Стоит ли тратить время еще и на изучения 3й программы? Спасибо за помошь!
К чему склоняешья- в том и работай, иначе удовольствия от работы не будет.
Можно, как Юра, переносить в Синему одни лишь стены и в Синеме добавлять-домоделивать объекты.
Можно весь проект из Акрона с объектами (в том числе предварительно смоделенными в Синеме и переконверченными в Аркон) переносить в Синему (мой метод работы). В этом смысле проблем не возникает (за исключением некоторых нюансов, по которым здесь подскажут, если они возникнут)
Связка Аркон-Синема работает очень хорошо, практически без сбоев.
Причем работает в обе стороны: и проекты из Аркона в Синему переносятся легко, так и объекты, в Синмеме сделанные, переконверчиваются в Аркон.
JurassicStudio
6.12.2009, 19:47
Не-не, не только стены. Я в Арконе объекты расставляю, да и с Заказчиком общаюсь в нем. При рендеринге переношу всю сцену и только если у меня есть объект с кучей настроенных материалов, тогда могу его поменять на аналогичный в сцене. Моделирую в Синеме - опять запихиваю в Аркон. Могу экспортнуть только стены, если мне надо какие-нибудь экзотические окна поставить или перегородки или плинтус, карниз начертить, а так же какие-нибудь трубы газовые или водные. Моделирую в Синьке их и в Аркончик. Симбиоз у нас. Некоторые вещи в Синеме за пару сек делаются, особенно когда есть готовые объекты, а в Арконе проиходится кочеряжиться и наоборот.
DeZDemon@
6.12.2009, 22:02
Понятно. Картина постепенно начинает проясняться. А кстати, по поводу материалов. Если изначально я собираюсь делать рендеринг в синеме, то на материалы и текстуры в Арконе можно вобще забить? Насколько я понимаю, соответствующие настройки в синьке более продвинутые, и можно просто избежать двойной работы?
"Некоторые вещи в Синеме за пару сек делаются, особенно когда есть готовые объекты, а в Арконе проиходится кочеряжиться и наоборот."
Да, хорошо, когда знаешь, какие именно вещи. Но это уже конечно опыт и мастерство...
JurassicStudio
6.12.2009, 22:16
Материалы можешь назначать, потом переназначишь и ориентацию их на правильную поменяешь.
Если тебе мало будет одной Синемы, то смотри ее в процессе с Виреем
http://arconclub.org/index.php?showtopic=498http://arconclub.org/index.php?showtopic=324http://arconclub.org/index.php?showtopic=2811
При переносе идет замена некоторых материалов, но, в основном, и арконовские в Синеме прокатывают.
DeZDemon@
6.12.2009, 22:39
На сколько я знаю, вирей это инстумент визуализации (или утилита)? По-моему я читал, что новые возможности рендеринга в 11-й синеме вполне успешно заменяют вирей. Насколько это справедливо, или я вобще слышал звон..?
JurassicStudio
6.12.2009, 22:41
Заменяют. Ну, в общем, выбирай сам путь. И добро пожаловать в гильдию.
DeZDemon@
6.12.2009, 22:54
Да уж, видится мне, что путь этот не из легких, но в любом случае - большое спасибо за помощь и НЕ равнодушие к чайникам вроде меня
DeZDemon@
6.12.2009, 23:43
Кстати, по поводу аркона. Версия 5.02 +, это еще актуально? И существует ли в природе русификация макросов в арконе?
текущая актуальная версия - 2005,02+
русифицирована практически полностью
ps. лежит в инете..