![]() |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
![]() ![]() |
![]() |
![]()
Сообщение
#21
|
|
Ветеран ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Ветеран Сообщений: 272 Регистрация: 17.3.2008 Пользователь №: 7 Репутация: ![]() ![]() ![]() |
Ребята, всем спасибо за советы.. но.. вопросов возникло больше чем понимания..
1. почему при включении физкамеры, приходится увеличивать свет в тысячи раз? 2. как сделать матовое стекло, рельефное, что бы оно не было темным?.. только включая люм или?.. вот мои результаты следуя всем советам: 1 картинка выключила жалюзи, как советовал Юрассик.. 2картинка скрутила маты на 80 как советовал Филя 3 картинка с физкамерой свет ареа 4 картинка с физкамерой солнце плюс свет в окне и все равно у меня все голубое.. или в глазах уже синева.. все 9 и 10 мая борюсь с синим цветом..)) вернее потолок голубой.. да.. и вот еще вопрос, у меня тормозит синька при работе с материалами, у всех так или у меня глюк? и когда импортирую проект зависает на приличное время, пока все прогрузит.. Сообщение отредактировал Татьяна - 10.5.2008, 23:42 |
|
|
![]()
Сообщение
#22
|
|
![]() Ветеран ![]() ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 77 Регистрация: 17.3.2008 Из: Odessa Пользователь №: 57 Репутация: ![]() ![]() ![]() |
У тебя проблемма в том ,что материал твоих жалюзей не пропускает солнечный свет.
Убери жалюзи и отрендерь.Увидиш ,что получится. Если хочеш убрать синий цвет, в параметрах тэга Физ камеры есть цветокоррекция(Баланс белого). |
|
|
![]()
Сообщение
#23
|
|
![]() Сам себе режиссер ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Модераторы Сообщений: 3210 Регистрация: 17.3.2008 Из: Минск Пользователь №: 75 Репутация: ![]() ![]() ![]() |
С окрашиванием еще могут быть траблы в виде saturation (убавь в настройках рендера)
Кроме того настройки солнца - там тоже можно голубить сцены. -------------------- На вкус и цвет товарищи есть!
|
|
|
![]()
Сообщение
#24
|
|
Ветеран ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Ветеран Сообщений: 272 Регистрация: 17.3.2008 Пользователь №: 7 Репутация: ![]() ![]() ![]() |
картинки:
без физикал-камеры солнце+свет в окне 1. с жалюзи выключенный люм, saturation 0.5 2. с включенным люм, настройки те-жи 3. удалила к чертям жалюзи, настройки те-жи вывод: корень зла был в жалюзи.. вообще не пропускают солнце, о чем собственно написал шторм сразу..как я не увеличивала мощность света в окне, результат одинаковый.. так-как я пока не умею моделить и исправлять это в синьке, ковыряю теперь библы, отбирая нормальные объекты в виде штор и жалюзи для окон.. не было как говорится печали, купила баба порося..)) |
|
|
![]()
Сообщение
#25
|
|
Ветеран ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Ветеран Сообщений: 272 Регистрация: 17.3.2008 Пользователь №: 7 Репутация: ![]() ![]() ![]() |
Цитата Справилась с проблемой или помочь? Юр, выложи пожалуйста, свою последнюю сценку в синьке, если можешь поковыряться в настройка солнца, фона, света и матов.. Цитата Если хочеш убрать синий цвет, в параметрах тэга Физ камеры есть цветокоррекция(Баланс белого). не поняла, как изменить баланс белого? просто изменить цвет на серый или? |
|
|
![]()
Сообщение
#26
|
|
![]() Сам себе режиссер ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Модераторы Сообщений: 3210 Регистрация: 17.3.2008 Из: Минск Пользователь №: 75 Репутация: ![]() ![]() ![]() |
Ты про какую сценку, ту что с кругами и пляшущими человечками?
-------------------- На вкус и цвет товарищи есть!
|
|
|
![]()
Сообщение
#27
|
|
Ветеран ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Ветеран Сообщений: 272 Регистрация: 17.3.2008 Пользователь №: 7 Репутация: ![]() ![]() ![]() |
Цитата Ты про какую сценку, ту что с кругами и пляшущими человечками? Цитата Перерендерил одну из любимых старых работ. У меня теперь вообще программа по этому делу из серии "вспомнить все" . Время рендера 10 мин 1024х768 да, из темы синема и наши успехи.. |
|
|
![]()
Сообщение
#28
|
|
![]() Сам себе режиссер ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Модераторы Сообщений: 3210 Регистрация: 17.3.2008 Из: Минск Пользователь №: 75 Репутация: ![]() ![]() ![]() |
Не знаю как тебе послать, там один файл на 213Мб без текстур. Выкорчевать все, оставив только коробку и свет?
-------------------- На вкус и цвет товарищи есть!
|
|
|
![]()
Сообщение
#29
|
|
![]() Ветеран ![]() ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 77 Регистрация: 17.3.2008 Из: Odessa Пользователь №: 57 Репутация: ![]() ![]() ![]() |
Я конечно дико извиняюсь,шо долго не отвечал (ругался с прорабами на стройке
![]() Цитата не поняла, как изменить баланс белого? просто изменить цвет на серый или? Или! Побробуй поэксперементировать.Поставь красный или синий или любой другой насыщенный цвет,сразу все поймеш. А шо это за скорость затвора?!993,5 ??? ![]() Ориентировочно 30-200 должно быть! Сообщение отредактировал Storm - 12.5.2008, 17:44 |
|
|
![]()
Сообщение
#30
|
|
Ветеран ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Ветеран Сообщений: 272 Регистрация: 17.3.2008 Пользователь №: 7 Репутация: ![]() ![]() ![]() |
Цитата Не знаю как тебе послать, там один файл на 213Мб без текстур. Выкорчевать все, оставив только коробку и свет? мдя.. многовато...))) если конечно у тебя анлим можешь отправить на [email protected] или если пользуешьсь dc+ я могу у тебя качнуть сама с компа, напиши только адрес хаба.. Цитата Побробуй поэксперементировать.Поставь красный или синий или любой другой насыщенный цвет,сразу все поймеш. интересная приблуда.. разобралась! |
|
|
![]()
Сообщение
#31
|
|
Читатель ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 23 Регистрация: 11.5.2008 Из: Украина Пользователь №: 270 Репутация: ![]() ![]() ![]() |
Прежде всего, проверяйте свою геометрию на наличие перевернутых нормалей.
В вашей сцене операционная на шторах и стуле присутствуют перевернутые нормали они, если их выделить отображаются, синим цветом. Они тормозят, рендер возможно он вообще может, не закончится. Выделите неправильный полигон нажмите левую кнопку мыши и выберите Reverse Normal – перевернуть нормаль. Я бы советовал проверять геометрию перед финальным рендером. Я пользуюсь предварительным рендером Sniper Pro1.01.Если рендер нигде не зависает то геометрия нормальная. А если, допустим, остановился, посреди экрана значит, в сцене присутствует перевернутые нормали. Чтобы отключить синий цвет добавьте на пол тег Vray Compositing,и уберите птичку напротив GI Visibility. Пока всем. Да прибудет с вами GI. |
|
|
![]()
Сообщение
#32
|
|
Ветеран ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Ветеран Сообщений: 272 Регистрация: 17.3.2008 Пользователь №: 7 Репутация: ![]() ![]() ![]() |
спасибо! сейчас всё опробую!
Цитата Прежде всего, проверяйте свою геометрию на наличие перевернутых нормалей. В вашей сцене операционная на шторах и стуле присутствуют перевернутые нормали они, если их выделить отображаются, синим цветом. Они тормозят извиняюсь за может быть совсем тупой вопрос.. открыла старую сценку, где мне известны заведомо "перевернутые нормали", выделила указанные объекты.. у меня любой выделенный объект в режиме полигонов выделяется голубым цветом, объясните, как понять неправильную геометрию? как проверить свой проект на предмет неправильной геометрии? |
|
|
![]()
Сообщение
#33
|
|
![]() Ветеран ![]() ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 77 Регистрация: 17.3.2008 Из: Odessa Пользователь №: 57 Репутация: ![]() ![]() ![]() |
извиняюсь за может быть совсем тупой вопрос.. открыла старую сценку, где мне известны заведомо "перевернутые нормали", выделила указанные объекты.. у меня любой выделенный объект в режиме полигонов выделяется голубым цветом, объясните, как понять неправильную геометрию? как проверить свой проект на предмет неправильной геометрии? Вот почитай:Шо такое нормали и как их выворачивать ![]() |
|
|
![]()
Сообщение
#34
|
|
Ветеран ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Ветеран Сообщений: 272 Регистрация: 17.3.2008 Пользователь №: 7 Репутация: ![]() ![]() ![]() |
у меня неактивна эта кнопка (С)..?
|
|
|
![]()
Сообщение
#35
|
|
Ветеран ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Ветеран Сообщений: 272 Регистрация: 17.3.2008 Пользователь №: 7 Репутация: ![]() ![]() ![]() |
|
|
|
![]()
Сообщение
#36
|
|
![]() Ветеран ![]() ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 77 Регистрация: 17.3.2008 Из: Odessa Пользователь №: 57 Репутация: ![]() ![]() ![]() |
|
|
|
![]()
Сообщение
#37
|
|
Ветеран ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Ветеран Сообщений: 272 Регистрация: 17.3.2008 Пользователь №: 7 Репутация: ![]() ![]() ![]() |
да, объект активен, а если он уже полигональный, как определить, что нормали в нем расположены неверно?
|
|
|
![]()
Сообщение
#38
|
|
![]() Ветеран ![]() ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 77 Регистрация: 17.3.2008 Из: Odessa Пользователь №: 57 Репутация: ![]() ![]() ![]() |
|
|
|
![]()
Сообщение
#39
|
|
![]() Администратор ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Администратор Сообщений: 1686 Регистрация: 16.3.2008 Пользователь №: 1 Репутация: ![]() ![]() ![]() |
Овчинка выделки не стоит.
После Аркона таких нормалей- на год разбираться. А по торможению рендера- никогда не замечал, что перевернутые нормали придают ему торможения. Возможно, оно и есть, но малозаметное. Гораздо сильней тормозят настройки света, матов и рендера. Были проблемы с Финал Рендером, с тенями дырявыми из- за перевернутых нормалей, в Врее и фейковом рендере даже этого нет. Почти все маты- двухсторонние (по тэгу наложения) и поэтому проге пофиг куда нормали смотрят. Проверка нормалей даже не входит в мой алгоритм оптимизации. Оно, с точки зрения чистого искусства, конечно, правильно- полигоны должны смотреть в одну сторону как пионеры на линейке, но с практической точки зрения- это реальная потеря личного времени без ощутимого выигрыша на рендере. |
|
|
![]()
Сообщение
#40
|
|
Ветеран ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Ветеран Сообщений: 272 Регистрация: 17.3.2008 Пользователь №: 7 Репутация: ![]() ![]() ![]() |
пока я так и не поняла, где у меня в проекте все таки были неправильно расположены нормали.. а теперь еще и не понимаю, нужно ли морочиться с геометрией..?...
|
|
|
![]() ![]() |
![]() |
Текстовая версия | Сейчас: 26.3.2025, 14:01 |